Zlata žoga dopolnjuje komplet vlomilca. S.T.A.L.K.E.R.

Torej: Dogajanje se odvija leta 2008 (natančneje 18. avgusta). Leto dni je minilo od druge eksplozije. Cona je še mlada, vendar je nenavadna dejavnost v njej že zelo razširjena. Ni skupin (vsi, ki so prišli noter, se imenujejo "skavti" ali "novinci", odvisno od izkušenj), ni baz, skupno je v coni od 30 do 50 ljudi (brez vojske na kontrolnih točkah). Nihče ne ve ničesar o anomalijah, mutantih ipd., a prvi artefakti so že prišli v roke znanstvenikom in človeštvo jih je znalo ceniti.

V cono pride mladenič.

Vse kar je znano o njem je:

1) vzdevek (Zhekan);

2) Cilj v coni (poiščite "izpolnjevalca želja");

3) V preteklosti je navaden človek, brez izkušenj s preživetjem v ekstremnih razmerah.

CORDON

Prehod se začne z dejstvom, da morate premagati kontrolno točko na kordonu, da pridete v samo cono. Pri tem junaka ujamejo vojaki, ga zaprejo v eno od sob in zaslišujejo. Po zaslišanju se pojavi priložnost za pobeg. Z nabornikom, ki pogosto teče na stranišče, se morate pogovarjati skozi okno. Med pogovorom se bo pretvarjal, da se počutimo slabo. Prosite za zdravilo, pohitite. Vojak bo verjel (da verjameš, moraš vzeti tablete iz kompleta prve pomoči na mizi), odpre vrata in morava teči. Imamo približno 30 sekund, da pridemo na varno razdaljo, preden vojska odpre ogenj. Da bo vaš beg varnejši, lahko vzamete morfij.
Po osvoboditvi se moramo srečati z osebo, ki nam bo pokazala zavetje lokalnih obveščevalcev. Poznamo koordinate kontakta. Gremo do njega, odpelje nas v vas. Tam se takoj pogovorimo s Sanyo, on nam svetuje, da kontaktiramo Skidana (trgovca). Skidan v bunkerju nam da nekaj stvari in pove o lokalnih prebivalcih. Potem lahko delujemo samostojno. Med raziskovanjem Cordona naletimo na oviro, ki onemogoča prehod čez železniški most in celotno železniško progo, ki lokacijo deli na 2 dela. Ta ovira je ogromna anomalija, ki ubije vsakogar, ki se približa železnici. Domačini ji pravijo tudi »Želeška«. Obstaja različica, po kateri je "Železko" mogoče premagati le tako, da ji žrtvujete živo osebo. Po tem se za kratek čas deaktivira in železniško progo je mogoče pravočasno prečkati.
Nedaleč od mostu ujamemo signal na dlančniku, ki prosi za pomoč, prihaja iz zaklenjenega mlina. Približamo se ji in se skozi okno pogovarjamo s prišlekom, ki sedi notri. To je Wolf. Ujet se je znašel zaradi svoje radovednosti: neznanci so ga zaklenili sem, medtem ko je preiskoval prostore. Volk nas prosi, da gremo v njihov tabor, ki se nahaja na vzhodu, od tam ukrademo ključ do vrat in ga osvobodimo. Ko to storimo (ukrasti morate ključ iz nahrbtnika, ki leži ob ognju. Taboru se morate približati s strani stražarja, ki spi), se volk ponudi, da počaka, da se tujci vrnejo, in jim sledi. Skrijemo se v grmovje in čakamo. V mlin vstopijo trije neznanci. Takoj ko se približamo oknu, da bi jih pogledali, izginejo, kot da bi se raztopili v zraku. Na tleh na mestu, kjer so stali, najdemo predmet, podoben bliskovnemu pogonu. Vzamemo ga in pokažemo Skidanu (kot najbolj izkušenemu). Prepozna elektronski ključ v bliskovnem pogonu. Nima različic glede pojava nenavadnih oboroženih ljudi v coni. Nadaljnji dogodki se razvijajo takole: nedaleč od vasi prejmemo signal na dlančniku, da je v bližini ranjenec in potrebuje pomoč. Najdemo ga v prikolici ob cesti, a takoj, ko privolimo v pomoč, nas napadejo trije oboroženi moški, ki izgledajo tako kot neznanci iz mlina. Lahko preprosto pobegnete ali pa se borite. Ko jih premagamo, se pogovarjamo z nekdanjim "ranjencem", ki nam grozi in kot njegovi tovariši izgine kot naključje. Med pogovorom nas prosi, naj vrnemo prej najdeni »ključ«, a ga zavrnemo.
Skidanu pripovedujemo o dogodkih. Zaskrbljen je zaradi grožnje, ki se je pojavila, in nam svetuje, naj čim prej premagamo »Železko« in gremo v cono, pri čemer trdi, da nas bodo na majhnem kordonu zasledovalci zlahka našli in da lahko nedolžni ljudje trpijo skupaj z nami. Odločimo se, da bomo upoštevali njegov nasvet. Postavlja se vprašanje: koga bi morali žrtvovati anomaliji? Skidan nam pove, da moramo tujce najprej izzvati, da napadejo, nato enega od njih zvabiti v anomalijo, in ko deluje, hitro prebiti Železko. Strinjamo se in gremo do mostu, tam ležimo in čakamo na znak trgovca. Signal pride nekaj minut kasneje - neznanci so obiskali vas, povprašali po nas in se zdaj odpravljajo proti mostu. Pripravljamo se na napad. Trije oboroženi moški se približajo mostu in nas začnejo iskati. Izzovemo jih, da napadejo (pred tem morate ostati neopaženi!), potem ko enega od njih ubije »Zhelezka« - hitro prebijemo most (imamo približno 15 sekund). Tako nam je pot v Cono odprta, a mostovi nazaj so požgani.
Če nimamo časa prečkati železniško progo, obstaja druga možnost. Zahodno od mostu v nasipu je predor, v katerem je močna anomalija "Lok". Zaradi tega je nemogoče iti skozi predor, a Skidan nam pove, da če oblečemo posebno znanstveno obleko, potem teoretično lahko zdržimo udarec Arka in se prebijemo na drugo stran. Obleka je na vojaški kontrolni točki, leži v zaklenjenem sefu v baraki, kjer smo bili na zaslišanju. Morate: a) obleči Skidanovo maskirno obleko (da se skrijete pred vojaškimi ostrostrelci), b) tiho priti do kontrolne točke in v samo vojašnico (splezati morate čez ograjo v bližini stranišča in se potruditi, da vas ne opazijo), c ) vzemite kodo v sef z arzenalom (tam bo namig) in, ko vzamete obleko od tam, zapustite kontrolno točko na kakršen koli možen način.
Nato bo naš cilj srečati lokalnega obveščevalca (skavti so prototip prvih zalezovalcev). Najdemo ga na kmetiji, kjer mu pomagamo ugnati divje prašiče. Nato gremo z njim v zavetišče, ki se nahaja v bližini. Tam najdemo vodo, ognjišče in prenočišče (podobna zavetišča so tudi drugje). Med prvim pogovorom se Andrej (tako je ime obveščevalcu) do nas obnaša hladnokrvno, brez velikega zaupanja. Nenadoma se zaslišijo koraki in v sobo priteče ranjenec v vojaški uniformi in kriči na pomoč. Po tem pade na tla in izgubi zavest. Andrej nam ukaže, naj takoj odidemo do njegovega zaklada in prinesemo artefakt, ki ima zdravilne lastnosti - lahko pomagajo ranjenim. Prinesemo artefakt in vidimo, da je vojak že veliko bolje in je pri zavesti. Andrey priznava, da je artefakt potreboval kot preizkus naše integritete. Pogovarjamo se z vojakom (major Ovrakh). Pravi, da je kopilot helikopterja MI-24, ki je strmoglavil v bližini. Med pristajanjem je avtomobil zadel v premikajočo se anomalijo, posadka je umrla in le njemu je uspelo pobegniti. Major se želi vrniti na kontrolno točko, saj ve, da reševalna ekspedicija ne bo kmalu poslana ponj. Andrej, ki se je vmešal v pogovor, pravi, da čeprav pot nazaj ovira Železka, menda obstaja način, da se skozi njo prebijemo brez človeških žrtev. Če želite to narediti, morate imeti s seboj nekaj edinstvenega artefakta - to vam bo dalo eno samo priložnost, da premagate to smrtonosno oviro. Ta artefakt je v lasti drugega obveščevalca Vasilija, ki živi severneje, na odlagališču. Ker mora tja priti tudi Andrej, nimamo druge izbire. Vsi trije se odločimo, da gremo na Deponijo.
Na poti proti Deponiji je stara kontrolna točka. Na pristopih do njega Andrej opazi trupla prišlekov, ki jih je tu prej srečal, in nas opozori na nevarnost. Na sami kontrolni točki opazimo četo ljudi, ki se tam namesti. To so Tyrsa (glavna), Shustrila (njegov pomočnik) in neki Abdul, ki je na prvi pogled videti, kot da je nor. Prehod na odlagališče ovirajo vrata, katerih ključ je v Tyrsinem žepu. Za prehod zahteva veliko denarja: 200 tisoč rubljev. Ker jih ni kam odnesti, začne Andrej groziti Tyrsi, a Abdul njega in majorja udari z usmerjenim psioničnim udarcem, ki izvira iz njegovega telesa, zaradi česar izgubita zavest. Tudi sami trpimo zaradi tega, vendar veliko manj. Po tem nas Tyrsa osebno povabi, naj gremo ven, češ da bosta obveščevalca in vojak tako ali tako pokončana in da nam osebno ne moremo ničesar vzeti. Ko vidimo nemoč naših prijateljev, lahko storimo naslednje: neposredno kontaktiramo Abdula, mu pokažemo najdeni »ključ ključa« in ko zahteva, da mu ga da, v zameno zahtevamo psi-udarec zdaj na Tyrso in Shustrile, kar počne. Ko sta se zavedla, sta Andrej in major odpeljala izsiljevače s kontrolne točke (spoznali jih bomo kasneje), pri čemer so jim pred tem odvzeli ključ do vrat odlagališča. Abdul, ko je prejel naš "ključ", izgine kot tujci iz mlina.

DUMP

Ko dobimo dostop do odlagališča, gremo tja vsi skupaj. Na vhodu vidimo, da severni del lokacije zasedajo številne čudne anomalije, ki se nenehno premikajo. Premagamo nevarno območje, vodimo Andreja in majorja za nami (poskušati ju moramo obdržati pri življenju). Pridemo do južnega roba lokacije, kjer najdemo prikolico-zavetišče skavta Vasilija. Kmalu se pojavi tudi sam. Vsi skupaj se namestimo v njegovo zavetje in se pogovarjamo z lastnikom. Vprašamo ga o poti do središča cone (kjer je po legendi »izpolnjevalec želja«, ki ga potrebujemo). Pravi, da je prehod neposredno na sever (na ozemlje tovarne Rostock) miniran. Skozi mine se ne morete pretihotapiti, obstaja pa še ena možnost: popravite zapuščen oklepni transporter in z njim prečkajte nevaren odsek ceste. Možno je priti v Temno dolino, kjer najdemo rezervni del za popravilo avtomobila. Po Vasiliju bi morala biti v zapuščeni tovarni. Po drugi strani pa je prehod v dolino blokiran z veliko anomalijo, imenovano "Oblak". Če ga želite deaktivirati, morate na odlagališču najti artefakte "zelene", "rdeče" in "rumene krogle". Najdemo jih in znajdemo se v Temni dolini.

DOLINA

Blizu prehoda nas sreča lokalni obveščevalec Serjoga, nam pokaže pot do svojega zavetišča in razloži situacijo. V tovarno so se naselili mutanti in številne anomalije. Njegovi tovariši, ki so si pred tem uredili zatočišče v kleti tovarne, so umrli. Ker so se ukvarjali z zbiranjem najrazličnejših stvari po delavnicah in prostorih, so najverjetneje imeli rezervne dele za oklepnik, ki smo jih potrebovali. Poiskati boste morali njihove ostanke, pridobiti ključ od zavetišča, odkleniti vrata in vstopiti v klet. V kleti najdemo taborniški dnevnik, v njem piše, da je nekdo, ki je izstopil izza zarjavelih vrat v samem kotu kleti, oropal njihov zaklad in med drugim odnesel del oklepnega transporterja. Naš naslednji korak bo, da na ozemlju tovarne poiščemo rezervne dele za varilni stroj, z njim odklenemo prej omenjena vrata (ki so jih zavarili skavti) in vstopimo v tajni laboratorij (X-18).

X-18

Na vhodu nas takoj napadejo poskusni subjekti (mutirani ljudje) in nas zaprejo v kazensko celico. Z nami sedi še en mutant, z njim se lahko pogovarjamo. Izkaže se, da v temnici živijo številni nekdanji eksperimentalni subjekti laboratorija X-18. Po drugi nesreči ga je osebje naglo zapustilo, poskusni subjekti pa so po izstopu iz celic ustanovili nekakšno družbo s svojo hierarhijo. Njihova družba je zgrajena na polverskih načelih in pravilih, nekoliko podobnih svetopisemskim zapovedim. Njihovega »boga« imajo za nekega »velikega doktorja« – zadnjega preživelega znanstvenika laboratorija, ki se je zabarikadiral na najnižjo raven in preko nadzornega sistema in interkoma nadzoruje življenja poskusnih subjektov. Naša glavna naloga (skupaj z iskanjem rezervnih delov za oklepni transporter) je najti način, kako zapustiti laboratorij, saj poskusni subjekti, upoštevajoč doktorjevo pravilo, nikogar ne spustijo iz njega. Čez nekaj časa v kazensko celico pride testni subjekt Thirteen, opravi kratko zaslišanje, po katerem nas obsodi na smrt. Vendar ga ne zanima, da bi nas preprosto ubil, in se odloči, da bo od tega imel korist. Pripeljejo nas v zelo radiacijsko onesnažen del laboratorija, kjer moramo v kratkem času popraviti pokvarjeno električno napravo. Tako želijo preizkušanci izvesti poskus na človeku, da bi ugotovili, kako dolgo se njegovo telo lahko upira smrtonosnemu sevanju. Na pomoč nam priskoči priložnost: med razbitinami opreme najdemo zalogo zdravil proti sevanju, ki jih je nekdo pustil in tako ostanemo živi. Po tem nas trinajsti izpusti, vendar še vedno ne moremo izven laboratorija. Preizkušanci nam zadajo naslednjo nalogo - najti določeno število elektronskih vezij na prvem nivoju laboratorija in jih namestiti v procesor generatorja. Ta generator je treba zagnati na ukaz samega zdravnika. V procesu iskanja se seznanimo z nekaterimi člani te družbe in ugotovimo, da se med njimi kuje zarota proti drugostopenjskim testnim subjektom - bolj privilegiranim, ki jih zdravnik izbere za določen namen. Izbrani se ne ukvarjajo s hlapčevim delom ali nabiranjem hrane; vse zaloge jim priskrbijo prvostopenjski testiranci. POMEMBNO: takoj ko pridobite svobodo gibanja v laboratoriju, takoj pojdite v sobo s tankom in vzemite menjalnik iz oklepnega transporterja v škatli. Nato moramo najprej pomagati Devetnajstemu (najti kodirnik in odkleniti sefe), nato pa nas bo prosil, da damo hrano njegovemu tovarišu, ki sedi v kazenski celici. Pogovarjamo se s Trinajstim, on nas spusti tja. Pogovarjamo se s Tenom, razloži situacijo in dogovorimo se, da mu bomo pomagali narediti udar. Po kazenski celici gremo do zapornikov, ki sedijo v kuhinji, in zamenjamo tri trupla podgan za nož. Nato gremo do trinajstega in prosimo za sodelovanje pri preizkusu oddajnika Caymanov. Med posegom pritisnemo skrito stikalo (s stene), aparat se preobremeni, pride do izbruha sevanja in Trinajst se onesvesti. Moraš imeti čas, da ga ubiješ z nožem. Nato vzamemo zemljevid iz njegovega telesa in gremo do vrat v spodnji nivo, skupaj z drugimi eksperimentalnimi osebami gremo dol. Agresivni preiskovanci se sprehajajo spodaj in ubijajo s pogledom; Deseti zahteva, da najdejo 5 mikrovezij, ki so v škatlah na spodnjem nivoju laboratorija. Pripeljemo jih, pojavi se krmilnik (mutant), ki ga zrušimo. Nato se vrata odprejo, vendar ne bi smeli takoj teči naprej - tam sta dva stolpa. Nevtralizirati jih je mogoče z granatami iz shrambe. Nato se prebijemo v sobo na vrhu, tam se pogovarjamo z Velikim doktorjem, dobimo ključ in priložnost, da gremo ven iz laboratorija X-18.

DOLINA

Takoj, ko pridemo iz ječe, pride sporočilo izvidnika Serjoge, želi govoriti. Pojdimo k njemu. Serjoga je opazil nekaj zanimivega v nedokončani stavbi, želi priti tja in nas prosi, da to pokrijemo. Se strinjamo. Seryoga nas najprej pošlje v iskanje artefakta "Panj", gremo na označeno mesto, tam vidimo volkodlaka Izloma. Lahko ga takoj napadete, lahko pa se pogovarjate z njim. Če se strinjate, da mu priskrbite zdravila, boste morali poklicati znanstvenike od dr. Pillmana na prenosnem računalniku (v zavetišču), nato pa od njih kupiti tablete in jih prinesti v Izlom. Dal nam bo "Panj". Vrnemo se k Seryogi, se z njim prebijemo skozi galerijo v nedokončano stavbo. Tam se znajdemo v nategu, pridemo k sebi že v ujetništvu agentov (v kletki). Naši agenti usmrtijo Serjogo. Abdul sedi z nami v zaporu, zaslišimo ga in dobimo podrobne informacije o glavnem znanstveniku in nekaj malega o zlati žogi (menda se nahaja v Pripjatu). Nato se dogovorimo za pobeg, vržemo zapahe v gumb na steni, dokler ne poči in se vrata kletke odprejo. Zdaj se morate previdno prebiti mimo vseh agentov (približno 15 jih je) in se povzpeti v zgornje nadstropje, kjer lahko najdete generator (glede na zvok) in ga izklopite. To bo tudi onemogočilo varnostne stolpe okoli baze. Nedaleč od generatorja bo kristal gama snovi, ki ga je treba razbiti. Takoj ko to storimo, bodo vsi agenti padli v nezavest. Lahko greste tudi v pisarno vodje, kjer lahko vzamete ključ od arzenala v škatli (tam so naše zasežene stvari). Nato se pogovarjamo z Abdulom, ki nas opozori na agentov helikopter, ki prihaja proti nam. Z njim tečemo do prikolice zavetišča (skrivamo se pred naboji helikopterja), takoj ko gremo noter, bo helikopter odletel. Pogovarjava se z Abdulom in ponudi se, da greva skupaj v Pripjat. Gremo na Odlagališče.

DUMP

Na Smetišču v zaklonu opazimo odsotnost Vasilija, Andreja in majorja, na tleh je listek. V njem je v imenu Tyrse povabilo na "strelko" in besede o odkupnini. Povemo Abdulu, on nam da artefakt "Itch", gremo do mesta "puščice", Abdul se skrije. Govorimo s Tyrso, takoj po zadnji pripombi uporabimo "Zuda" v našem inventarju. Banditi padejo v nezavest, Abdul ubije Tyrsa iz zasede, vzamemo dlančnik iz njegovega telesa in preberemo informacije. Hitro tečemo do točke, ki se prikaže na zemljevidu. Tam ubijemo zadnjega izsiljevalca in osvobodimo zapornike. Zdaj se pogovarjamo z Vasilijem, damo mu menjalnik, on popravi oklepni transporter in ga lahko peljete skozi minsko polje do Bara.

BAR

POMEMBNO: takoj ko se pojavimo v Baru, je dolgočasno takoj skočiti iz oklepnega transporterja, ker bo kmalu eksplodiral. Govorimo z Abdulom, gremo do Bus anomalije. Da bi ga premagali, se moramo hitro premikati od enega okostnjaka do drugega, dokler se ne znajdemo pred vhodnimi vrati avtobusa. V kabini vidimo snemalnik, ga izklopimo in anomalija se izprazni. Pogovarjamo se z Abdulom, gremo do mesta, kjer ob cesti stoji pokvarjen UAZ in radio piska. Izberemo ga, uporabimo in stopimo v stik z znanstvenikom. Ponovno se pogovorimo z Abdulom, ugotovimo, da v baru divja virus in se skozi množico nalezljivih zombijev prebijemo do stolpa. V stolpu se pogovarjamo z Vladimirjem, on zahteva, da najde zdravilo, ki je padlo iz helikopterja, in ga označi. Glede na oznako ni zdravila, obstaja pa pritlikavi mutant, ki nas popelje do trupla drugega znanstvenika, od katerega vzamemo ključ. O tem se pogovarjava z Vladimirjem, dobiva oznako na vratih v klet. Gremo tja, pobijemo zombije na poti in se spustimo v ječo. Tam vidimo izčrpanega skavta Alana, ki prosi, da ubije psevdo-velikana. Pošast je zelo vztrajna, skoraj nemogoče jo je neumno ustreliti v čelo. Če ga želite ubiti, morate streljati nanj, ko ste blizu zelene anomalije, ki se občasno pojavi na škatlah. 6-7 zadetkov iz anomalije je dovolj in pošast je pripravljena. Pogovarjamo se z Alanom, vzamemo Čeburaško iz sefa zraven, gremo do škrata in uporabimo igračo blizu njega. Škrat v zameno da pločevinko cepiva. Gremo do Vladimirja, razkrije karte. Z njim se dogovorimo, nakar razkuži ozemlje in odleti. Čez nekaj časa bo Abdul pripravljen nadaljevati pot do vojaških skladišč.

ARM.SKLADIŠČA

Na začetku se pogovarjava z Abdulom in greva do pregrade, ki jo zapira prehod velika električna anomalija. Abdul prosi, da najdemo poseben material v vojaški enoti, ki nam bo omogočil, da ga premagamo, pojdimo tja. V osrednjem objektu v hladilnici najdemo prestrašenega skavta, ki se dela norega in nam zbeži. Ni ga treba loviti, pojdite v vojašnico 1 in tam vzemite dokumente v škatli (po poti ubijte poltergeista). Nato z uporabo oznake najdemo psihiatov zaklad, tam vzamemo ključ in gremo v barako 2, tam vidimo prostorsko anomalijo, ki se svetlika v različnih barvah. Vrstni red prehodov: belo-modro-rdeče. Gremo skozi to, najdemo več dokumentov v tamkajšnji škatli in dobimo oznako za drug predpomnilnik. V tem skrivališču najdemo nenavadno steklenico, spijemo, se onesvestimo in v pozabljeni vasi pridemo k sebi. Ne moreš kar ven iz tega. Prejmemo sporočilo od dedka Makarja, tečemo do njegove hiše in se izogibamo krvosesom. Pregledamo hiše, ki jih zahteva, mu prinesemo predmete (vključno s čudno napravo), nato prejmemo nalogo, da poiščemo bodisi dele pokvarjene ikone ali nekaj naredimo z napravo. Če izberete iskanje po ikoni: dele najdemo po oznakah v poljih. Ko najdemo vse 4, jih bomo povezali, vrnili se bomo v dedkovo hišo in anomalija okoli vasi bo izpraznjena, po lokaciji se bo mogoče prosto gibati. Če ste izbrali napravo: z njo se povzpnemo na zgornji nivo vodnega stolpa, tam napravo uporabimo v inventarju in anomalija se izprazni, lahko se vrnete k dedku in zapustite vas. Zdaj gremo do norega častnika, se pogovorimo z njim in mu pokažemo napravo. Vse prizna, pove nam, da je treba za odpravo anomalije na pregradi samo vklopiti antensko napeljavo tukaj, na ozemlju enote. To storimo in se vrnemo k Abdulu. Zdaj lahko greš z njim do Radarja.

RADAR

Takoj po preklopu na Radar se počutimo slabo, izgubimo zavest in pred seboj zagledamo glavnega znanstvenika, ki skuša izvedeti naše načrte. Po pogovoru z njim pridemo k sebi, se pogovorimo z Abdulom in gremo naprej. Abdul pade v tripwire (je ranjen), takoj se pojavijo 4 agenti, ki jih je treba odstraniti. Po dvoboju se pogovarjamo z Abdulom, prosi za čas za okrevanje in ga pošlje na boj z najboljšim agentom Phoenixom. Gremo do padlega helikopterja, ko se približamo, priteče Phoenix. Če samo streljaš nanj, se bo teleportiral, zadeti ga moraš v glavo, potem bo padel in lahko ga zaslišiš. Po tem se vrnemo k Abdulu in vidimo, da je bil ugrabljen. V sporočilu, ki ga je pustil, piše, da ga hočejo odpeljati v podzemni bunker (X-10). Lahko gremo naravnost v Pripjat ali pa do vhoda v X-10 in poskušamo rešiti Abdula. Če nosimo kostum agenta in plinsko masko, nas ne bodo prvi napadli, lahko komuniciramo z njimi in pridobimo dostop do X-10 preko verige nalog. Lahko napadete takoj, potem bo ključ do vhoda na truplu prerokovega agenta.

X-10

Če smo vdrli v bunker z bojem, se bo začel časovnik, po katerem lahko Abdula (ki se nahaja v zadnji sobi) ubijejo agenti, zato bomo morali imeti čas, da pridemo do njega in odstranimo vse na poti. Rešimo Abdula, on nas prosi, da vklopimo Brain Burner. V glavnem hodniku prižgemo stikalo in hitro stečemo do izhoda.

RADAR

PRIPYAT

Če smo prišli v Pripyat brez Abdula, se bo samodejno aktivirala naloga za iskanje njegovega predpomnilnika, ki bo vsebovala opombo z navodili, kaj storiti naprej. Če smo prišli z Abdulom, se pogovarjamo z njim in se premikamo po ulici. Na razpotju Abdula smrtno rani ostrostrelec; v zadnjem pogovoru nas prosi, naj najdemo časovno kapsulo. Sledimo novi oznaki do vrtca, tam najprej na dvorišču pri avtu vzamemo dokumente iz kovčka, potem pa se splazimo noter. Paziti se moramo teleporterja na hodniku, vrgel nas bo na dvorišče. V prvem nadstropju najdemo brownieja, ga ubijemo (po zvoku, lahko pa samo naključno premagaš okoli sebe), ključ od prve pomoči pade z njega. V ambulanti (drugo nadstropje) preberemo revijo, gremo v prvo nadstropje, tam ubijemo drugega brownija in iz njega pade ključ od hladilnika. Gremo v kuhinjo in v hladilniku najdemo kozarec tablet. Zdaj skočimo v teleport na hodniku, ta vas bo prepeljal v skrivno sobo s teleporti. Po vrsti gremo skozi tri takšne sobe in se na koncu znajdemo v direktorjevi pisarni. Tam v sefu najdemo časopis z omembo časovne kapsule. Zdaj moramo na avtobusno postajo.
Na avtobusni postaji vidimo sef v sobi, se borimo s krvosesom (zelo enostavno ga je ubiti z vojaško ikono), ubijemo ga in odpremo sef z njegovim krempljem. Vsebuje opombo, da se morate dobiti na določenem mestu. Gremo tja, tam nas pričaka vodja agentov Apostle (nevtralen bo). Pogovarjamo se z njim in imamo 2 možnosti: ali se strinjamo poslušati njegovo pridigo ali napademo. Če napademo: priteče še 10 agentov, ubijemo jih. Vzamemo ključ do stadiona iz telesa apostola in gremo tja. Če se strinjamo: prepeljemo se na prizorišče, kjer apostol bere govor. Ko končamo, se mu približamo, on nam da nekaj piti in izgubimo zavest ter pridemo k sebi na strehi hiše. Pojavi se naš Um, se z njim pogovarjamo, ga zaščitimo pred duhovi mračnjaštva in takoj, ko pogine še zadnji, se vrnemo na oder. Vsi agenti bodo neaktivni; po zaslišanju Apostola lahko od njega vzamete ključ stadiona in greste tja.
Takoj ko stopimo na stadion, bo priletel helikopter in streljal na nas. Hitro stečemo do padlega gramofona, vzamemo RPG iz škatle in ga sestrelimo (1 zadetek). Zdaj morate preiskati truplo agenta v prikolici in z oznakami najti časovno kapsulo, ki bo vsebovala mikrovezje. Varno lahko gremo v jedrsko elektrarno Černobil.

Černobilska jedrska elektrarna

Celotno območje je pod vplivom velike vremenske anomalije in je visoko radioaktivno. Tu je veliko vrtincev, ki poškodujejo naš oklep in nas okužijo s sevanjem. Treba je obleči znanstveno obleko, nato pa preiskati truplo agenta na mostu. Prikaže se naloga za iskanje 4 delov kode od vrat do postaje. Najdemo oznako in preiščemo trupla agentov; ko to storimo, se začne radioaktivna nevihta. Pred njim se morate skriti na posebnih mestih (označenih na zemljevidu). Najdemo zadnjega agenta, živ je, a beži od nas. Preberemo informacije iz njegovega prenosnika (kjer je sedel), dobimo znamenje na oltarju in ga preiščemo. V oltarju najdemo delček, se vrnemo k agentu in mu ga predamo, za kar prejmemo zadnji del kode. Odpremo vrata. Pred vrati nas bo čakala zaseda in prehod do nadzornega centra.

NADZORNI CENTER

To je zadnja lokacija, premagamo jo brez motenj. V osrednji dvorani vidimo računalnik na mizi, aktiviramo ga z mikrovezjem. Pojavi se glavni znanstvenik in razloži, kaj je kaj. Nato z računalnikom onemogočimo zaščitni sistem Zlate žoge in vrata v dvorano z Žogo se bodo odprla. Približamo se ji in imamo 2 možnosti: dotaknemo se žoge ali počakamo, da se pregreje in pobegnemo skozi drug izhod. Odvisno od izbire dobimo tak ali drugačen konec.

To je vse.

DODATNO:

Odgovori na pogosto zastavljena vprašanja -

Prenesite repack igre z modifikacijo Golden Ball. Dokončanje 3.3 s torrentom

Gostje ne smejo prenašati datotek prek neposredne povezave

Zelo dober način za prvi "Stalker": obstaja zdrav razum, logika, spletke, zanimiv zaplet. Sam mod je precej velik (končal sem ga v približno enem tednu zvečer, kljub temu, da se nisem preveč obremenjeval s stranskimi misijami). Vzdušje temu primerno. Zemljevidi so podobni originalnim, vendar ne povsem enaki: ali spremenjeni ali vzeti iz neke vrste mešanice (nisem igral vseh modov, zato ne morem reči zagotovo).

Zdaj pa o bolečem delu.

Veliko je napak. Res - preveč. Poleg tega je izšel že tretji popravek. In sam prvi Stalker se je pogosto zrušil, isti mod se dobesedno zruši od nikoder: govoril sem z narednikom v vojaških skladiščih - nenehno se je zrušil, ubil enega od sovražnikov na Brain Burnerju - zrušil se je dosledno. Še več, celo streamerji na YouTubu, ki so šli skozi ta video mod, govorijo neposredno o tem: kje in kdaj boste odleteli. In to je zelo razočaranje. Ker je igra dobra.

Nekoliko manj žaljivi hrošči so, ko v besedilih dialogov vidite slovnične napake. Ampak tukaj lahko razumete: vaši prsti plešejo po tipkovnici, ne vidite vseh napak.

In zdaj neverjetna stvar: ta mod (precej velik mod!!!) je razvila ena oseba. In še nekaj - gibanje likov na kartah. No, več ljudi jim je pomagalo pri testih in glasovnem igranju. neverjetno! Ker je bilo v to igro vloženega VELIKO dela!

Druga neprijetna lastnost je skriptna narava. Največja prednost prvotnega zalezovalca je bila ta, da si lahko dokončal igro, ne da bi se preveč obremenjeval z nalogami. Bilo je nekaj misij, brez katerih ne bi šlo (sploh v 3. delu), ampak na splošno si lahko brez težav šel skozi vse mape. Niste mogli ubiti nikogar, lahko pa ste ubili vsakogar, lahko ste dokončali misije ali zaslužili denar z nošenjem blaga. Bilo je mogoče ubiti bojevnike, Svoboda, Dolgovtsy in ŠE VEDNO doseči Monolith. Pri Zlati žogi ni tako. Obstaja vrsta nalog, ki jih morate še opraviti. Ker drugače se druge naloge ne bodo odprle. V bistvu to ni strelec z elementi iskanja. To je naloga z elementi prvoosebne strelske igre. Če niste storili ničesar, se niste z nekom pogovarjali, lahko tečete po zemljevidu, dokler ne pomodrite - v večini primerov ne boste prejeli naslednje naloge. Od Kordona do jedrske elektrarne v Černobilu ne boste mogli teči brez pogovora s ključnimi osebnostmi: pri Kordonu boste obstali na železnici, na Odlagališču - na minskem polju pred Barom.

To, mimogrede, velja tudi za večino posameznih nalog: lahko najdete škatlo, vendar se ne odpre, dokler se ne pogovorite s ključnim likom. Rezultat je veliko praznega tekanja naokoli.

Ločeno bi rad povedal o umorjenem Juriju v Agropromu: umrl je, a naloga ni bila preklicana, ležal je mrtev in na njem je bila oznaka. Posledično nisem prišel v ječo, zataknil sem se in izgubil 2 dni za ponovno predvajanje (na YouTubu sem pogledal, zakaj je umrl in kaj bi bilo treba storiti, da preprečim, da bi umrl)

Tretja značilnost: nisem dokončal polovice nalog. To je zato, ker pogosto ni namigov ali pa namigi niso posebej prijazni do uporabnika. V Baru si velikokrat moral teči od ključne stvari do ključne osebe in nazaj. To je nadležno.

Čeprav se strinjam: Stalkerjev pristop "beži, kamor hočeš - vse je odprto, potem se bomo ukvarjali z zapletom zapletov" je redka krvavitev.

Četrta lastnost: do nekaterih lokacij morda sploh ne boste mogli priti. Nikoli nisem prišel do obrobja cone in pogledal sem samo v Divje ozemlje: vhod je bil zaprt z rešetkami, mislil sem, da bo kasneje sledila naloga, da pridem tja, vendar ne, ni več mogoče iti nazaj. In to je škoda. Kajti prvo igro bi lahko vodili v vse smeri.

V skladu s tem tudi v Yantar nisem šel k znanstvenikom.

Bolj ali manj primerna navigacija je Kordon - Odlagališče - Agroprom - Temna dolina. Ostali delujejo po načelu "samo naprej!"

Še posebej žaljivo je glede artefakta "Eye": v teoriji naj bi ustvaril teleporte, vsaj znotraj istega zemljevida. Pravzaprav je ta funkcija delovala samo na odlagališču in v Temni dolini. To je škoda.

Na splošno obstaja veliko dobrih lastnosti, ki bi načeloma lahko izboljšale igro, vendar niso bile v celoti uporabljene: teleporterji, radijski sprejemniki, walkie-talkie (trije so bili že v mojem nahrbtniku. A brez koristi), kitaro, radio (ki naj bi teoretično poročal o sovražnikovem vohljanju, a nikoli nič), čisto nepotreben magnetofon s kasetami (v Baru sem ga vrgel iz nahrbtnika) ...

Prisoten je tudi prevoz, lahko ga popravite in vozite, v resnici pa morate za sestavljanje avtomobila teči, voziti pa se ni kam: anomalija na anomalijo. Pravzaprav se je dalo spraviti samo v oklepni transporter, pa še to zato, ker brez njega nisi mogel priti v Bar.

Bilo je veliko zgodb, ki niso bile nikoli dokončane. Na strehi vojaške baze Agroprom je bil na primer hologram ljudi nad artefaktom. Razlog za njen pojav sem našel v zapiskih, a bi jih bilo zanimivo "osvoboditi". Vendar pa morda preprosto nisem prišel do tega iskanja.

Ločeno bi rad povedal o orožju: obstaja ... vendar je vse nekako mimogrede ali kaj podobnega ... Na YouTubu sem videl kul primere. A jih ne boš mogel nositi v nahrbtniku (zelo hitro ti zmanjka sape. Tudi če ostane 30-40 kg prostega prostora), če jih vržeš stran, pa ne boš mogel pojdi nazaj in jih poberi. In to je škoda. Nikoli nisem našel ne SVD ne običajnega M16 z dušilcem zvoka, ki bi sprožil posamezne strele, vijačni rezalnik pa je bil najden samo v jedrski elektrarni Černobil.

Vse izboljšave (nameri, dušilci zvoka, metalci granat) so dodane šele po branju dokumentacije. Ki pa ga seveda nisem našel. In to je tudi žaljivo. V Stalkerju so se takšne stvari podvajale: če jih nisi našel na enem mestu, so bile tam na drugem. Morda je tako tudi pri Zlati žogi ... a izbirnost nekaterih lokacij (o tem sem pisal zgoraj), pa tudi neskončna skrivališča (ki jih brez goljufanja ne najdete!) naredijo iskanje ne posebej razburljivo. Skupno sem našel 4 namerilne naprave, 2 dušilca ​​zvoka in 3 metalce granat, vendar jih nikoli nisem uporabil.

Na začetku je tudi »domače«, ampak to je popolnoma neuporabna bedarija. Pravzaprav nikogar ne ubije.

In potem so tu še stolpi. Najbolj kul je, da jo na Cordonu lahko sestreliš s pištolo, v Dark Valley pa so nesmrtne. Obstajajo tudi prenosne kupole, vendar jih nisem našel.

Znaki.

Po inteligenci se ne razlikujejo. Vsi plezajo v anomalije (tisti, ki je nastavil trajektorije, je prevara he yu!). Hkrati so ključni liki nesmrtni, sovražniki pa vedno umrejo takoj.

Drsti se vam pred nosom - ja, tudi prisotni so v velikem številu. Sploh v Agropromovem močvirju.

Na splošno je Cona pri Zlati žogi izjemno zapuščena. V izvirnem Stalkerju je bilo veliko likov, s katerimi ste lahko trgovali ali dobili dodatne naloge ali samo informacije. Tu ni nič takega, samo tisti, ki izvajajo nekaj dejanj v skladu z zapletom, ali sovražniki. Obstajata le dve vrsti človeških sovražnikov: vojaški (na začetku) ali »agenti«. Malo dolgočasno.

Sploh ni razvita. Praktično nima smisla kupovati karkoli (razpon ni ne širok ne globok), uporabiš samo tisto, kar najdeš. Tudi prodati nekaj nekomu je skoraj nemogoče: kupec je samo na Cordonu (vendar do njega ne morete priti), drugi liki nimajo denarja. V celotni igri sem prodal samo en artefakt, in to najcenejši. Prodal nisem niti enega orožja. Preprosto sem iz nahrbtnika iztovoril veliko robe kar na cesti (strelivo, orožje in artefakte). Ker ga je pretvoriti v vsaj nekaj nemogoče. In tudi zato ni bilo smisla iskati skrivališč.

Artefakti.

Veliko jih je in so različni. In to je kul. Toda v resnici sem jih uporabil le 3-4. "Oko" je polovico igre neuporabno visel na njegovem pasu. Streamers na YouTubu so artefakte uporabili v največji možni meri. Jaz na primer nisem našel niti polovice. Imeli pa so nekakšno "lutko", ki je dajala namige, jaz pa sem šel na višjo težavnost in sam vse ugotovil.

Na splošno mi je prehod pustil dvojni občutek: bilo je zanimivo igrati, vendar je bil neprijazen vmesnik moteč. Ni bilo dovolj ljudi in ni bilo dovolj svobode gibanja. Ta način je slabši, vendar veliko boljši od mnogih drugih, ki sem jih igral.

A dejstvo, da ga je naredil le ducat ljudi, je pohvale vredno! Igre so samo peklensko delo.

Z.y. Posebna zahvala YouTube kanalu "Top Secret", ki je dokončal to igro in ugotovil naloge, sicer bi to igro že zdavnaj opustil.

S.T.A.L.K.E.R. Golden Ball Completion by Siriys2012 Prenesite prek torrenta

S.T.A.L.K.E.R. Golden Ball: or the Adventures of Zhekan Completion RePack by Siriys2012

To je popolnoma nova zgodba za Shadows of Chernobyl, poleg tega pa še veliko funkcij igranja, kot so sistem preživetja, artefakti z lastnostmi skripta in še veliko več.

Opis:
Dogajanje se dogaja leta 2008 (natančneje 18. avgusta). Leto dni je minilo od druge eksplozije. Cona je še mlada, vendar je nenavadna dejavnost v njej že zelo razširjena. Ni skupin (vsi, ki so prišli noter, se imenujejo "skavti" ali "novinci", odvisno od izkušenj), ni baz, skupno je v coni od 30 do 50 ljudi (brez vojske na kontrolnih točkah). Nihče ne ve ničesar o anomalijah, mutantih ipd., a prvi artefakti so že prišli v roke znanstvenikom in človeštvo jih je znalo ceniti.

V cono pride mladenič:
1) vzdevek (Zhekan);
2) Cilj v coni (poiščite "izpolnjevalca želja");
3) V preteklosti je navaden človek, brez izkušenj s preživetjem v ekstremnih razmerah.

Datum objave: 17.07.2017
Razvijalca: @Jek@n, @Charsi
Platforma: STALKER Shadows of Chernobyl v.1.0006

Zlata žoga: Zaključek
Golden Ball Completion je razvijalec predstavil kot popolno različico zgodbe o dogodivščinah zalezovalca Zhekana, ki je odšel v cono v iskanju legendarnega izpolnjevalca želja. Prvotne lokacije Shadows of Chernobyl bodo igralca pozdravile s popolnoma novo zgodbo, mističnim vzdušjem, ki vlada okoli glavnega junaka, edinstvenimi nalogami, dobro razvitimi verigami nalog, novimi liki in inovacijami, skoraj do neprepoznavnosti, ki spreminjajo idejo ​​​običajno igranje izvirne različice.

Skupaj z velikimi spremembami zapleta je igra pridobila številne nove igralne sisteme, ki lahko bistveno popestrijo igranje in naredijo prehod veliko bolj razburljiv.

O parceli:
Po drugi katastrofi se černobilsko izključitveno območje izjemno hitro povečuje. Vsak dan hitro narašča število zalezovalcev, ki so izginili brez sledu in umrli. Znanstveniki v sodelovanju z vojsko izvajajo številne poskuse prodreti v območje, da bi ugotovili vzroke katastrofe. Vendar več kot ena znanstvena ekspedicija in vojaške posebne operacije niso bile uspešne. Iz zgodb tistih, ki so uspeli preživeti, postane jasno, da se Cona spreminja dobesedno pred našimi očmi. Na njenih ozemljih so se začele pojavljati prej neraziskane nenormalne formacije, živi organizmi so podvrženi pošastnim mutacijam, ki jih bodo hkrati obdarile z neverjetnimi sposobnostmi. Zalezovanje se šele začenja pojavljati. 18. avgust 2008. Mladi pustolovec se odpravi v območje izključitve, da bi našel legendarnega "izpolnjevalca želja". Vendar pravi namen potovanja pozna samo on ... Kaj čaka našega junaka na poti? To lahko ugotovite neposredno, ko dokončate mod Zlata žoga ali Zhekanovo avanturo.

Glavne lastnosti:
! Povsem nova zgodba, ki se odvija okoli glavnega junaka, zalezovalca Zhekana.
! Dolge verige nalog in nove naloge z edinstvenim konceptom.
! Novi liki in vozila.
! Lokacije, predstavljene v izvirnem TC, so bile delno spremenjene od zunaj, zdaj pa so lahko prehojene poti polne nepredvidljivih presenečenj.
! V igro so bili uvedeni številni novi igralni sistemi: Preživetje, Žeja, Lakota in kuhanje, Sreča in lasten sistem dosežkov.
! Osnova za ustvarjanje modifikacije, in sicer njen igralni del, je bil projekt OGSE 0.6.9.2 R2

popravek 3.3
Seznam urejanj:

1) Popravljena zrušitev z bm16_shoot_anomal.ogg
2) Odpravljena napaka, ko Styopka ni želel govoriti, potem ko je preiskal vse predpomnilnike
3) Odpravljena napaka, ko stražar na Yantarju ni želel vzeti denarja za prehod
4) Odpravljena je napaka, ko je lutka prenehala odgovarjati na vprašanje "kaj vidiš"?
5) Odpravljena zrušitev pri iskanju enega od kupljenih zakladov na Agropromu
6) Odpravljena napaka z neuporabnostjo nekaterih vrst kartuš
7) Odpravljena je napaka, ko je Abdul zašel v anomalijo, ko je šel na odlagališče
8) Popravljen naključni zrušitev pri približevanju Catwoman
9) Alan ne prodaja več "Spiderja"
10) Kurir na obrobju je med spremstvom zaščiten pred anomalijami
11) Popravljena napaka v nalogi "Zločin in kazen" na Vojski
12) Odpravljena napaka z odsotnostjo polkovnikovega telesa v gravitacijski anomaliji na Vojski
13) Prizadevanje za mirno rešitev konflikta na vojski je bilo poenostavljeno, zdaj bo na voljo še en način za prevzem ključa pri praporščaku


Ni potrebe po novi igri

Lastnosti RePack,a:
1. Nič ni bilo izrezano / nič ni bilo ponovno kodirano.
2. Temelji na Shadow of Chernobyl.v.1.0006
3. Sprememba Zlate žoge
Datoteka fsgame - Shranjevanje, posnetki zaslona, ​​dnevniki itd. bo v korenu igre v mapi _appdata_
Čas namestitve 15-20 minut.
Repak posodobljen 30.07.2017.
Kaj se je spremenilo:
Dodan popravek 3.3 od 25.7.2017;
Dodan vremenski paket Panoramic Mod + Vivid Sunsets iz XMODER (izbirna namestitev).
Če shranitve v igri (nastavitve, shranitve) ne delujejo, poskusite zagnati igro kot skrbnik.

https://vk.com/club105844892
RePack od Siriys2012

Izdan je bil nov trener, napisan posebej za modifikacijo Golden Ball 3.3
Razumeli boste arhiv 2 trenerjev - navodila so priložena datotekam
Končnica datoteke .cpl - ne bodite pozorni, zaženite jo kot navaden .exe kot skrbnik
Zaženite igro, minimizirajte Alt + Tab, da zaženete trenerja, in pritisnite tipke, navedene v meniju, da aktivirate goljufije, brez igre se trener preprosto ne bo vklopil!

Spawner - kopirajte mapo gamedata v aktivacijo mape igre v glavnem meniju igre gumb "F1"
Spawner - ubije začetni zaslon v glavnem meniju - vendar deluje pravilno v igri
Spawner - ne spreminja datotek igre - mapo spawnerja lahko kadar koli izbrišete

Pozor! ne omogočite goljufanja na samem začetku igre - povzroči napako pri jemanju tablet)
ko ste se pogovarjali z vojakom skozi okno vojašnice, lahko uporabite goljufije, kako dokončati to nalogo, poglejte si spodnji video!
! Nov trenažer vam omogoča skok v višino, takoj lahko tečete iz barake skozi streho - z omogočanjem goljufanja
Iskanje se bo štelo)

Pogosteje naredite 5 shranjev, da se lahko vrnete na prejšnje - mod je vlažen

Arhiv vsebuje datoteko OpenAL "oalinst.exe" - namestite, če obstajajo hrošči z zvokom
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenAL

Opozorilo / Achtung:
Protivirusni programi lahko prepoznajo učno datoteko kot virus!

Arhivsko geslo: mygamesrus

Leta 2015 se je začel razvoj modifikacije zanimive zgodbe "Golden Ball - The Adventures of Zhekan", ki je veliko obetala, da bo postala resnično pomemben projekt. Toda razvoj modifikacije je trajal dolgo, vsi oboževalci Stalkerja so dolgo čakali na izdajo, a ni prišla! Proizvodnja modifikacije je bila okrnjena, hroščasta in nedokončana beta različica modifikacije pa je bila objavljena na spletu. Igralci so se pritoževali nad nenehnimi zrušitvami, napakami skripta, pokvarjenimi shranitvami in surovim igranjem. Mod je bil neuspešen, ker ni bil zares dokončan.

Toda konec leta 2017 nas je razveselil - razvoj modifikacije se je nadaljeval in pripeljal do logičnega konca. Novi izdelek je dobil končno ime - "Zlata žoga". Dokončanje." Zdaj imamo izdelek, ki trdi, da je najboljši model zgodbe leta! Pogovorimo se o značilnostih igre.

Ključne značilnosti:

Nov, edinstven zalezovalec.
Knjižno vzdušje Piknika ob cesti.
17 posodobljenih lokacij z novimi objekti.
Dobro premišljena raznolikost nalog.
Glasbeni in zvočni deli so posodobljeni.
Širok izbor orožja in oklepov.
Nov lik quest lutke, ki nam pomaga z nasveti.
Spodobni dialogi, ki izboljšajo vzdušje dogajanja.
Nove anomalije in mistični mutanti.
Nov sistem za uporabo in izboljšanje artefaktov.
Spremenjen sistem preživetja, za razliko od drugih modov.
Skrivnost in mističnost dogajanja.
Veliko zanimivih majhnih sprememb igranja.

Glavna pomanjkljivost modifikacije je nizka stabilnost. Pri igranju bodite pripravljeni na zrušitve, pogosteje shranjujte s posebnimi shranitvami v meniju igre. Mod je ustvarila samo ena oseba, tako da lahko razumete, kaj je povzročilo to pomanjkljivost.

Prenesite mod "Golden Ball. Dokončanje" z diska Yandex.

Prenesite mod "Golden Ball. Dokončanje« iz Google Drive.

Zvočni popravek za tiste, ki nimajo zvoka v igri.

Mod se razpakira in nato namesti na originalno igro ““, različica 1.0006. Po potrebi se na vrh namesti zvočni obliž.

Video pregled modifikacije:

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videu vam bom povedal, kako prebrati poškodovane dokumente.

Stalker "Zlata žoga ali zaključek dogodivščin Zhekana" Kako brati poškodovane dokumente

V tem videoposnetku bomo brali poškodovane dokumente z nenormalno svetilko.

Golden Ball: Completion - Kje najti 3 artefakte Lens in kako brati dokumente

V tem videoposnetku vam povem, kje najdete tri artefakte Lens na obrobju in kako brati dokumente z uporabo svetilke.
Naročite se na kanal
Drugi kanal

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Poškodovani dokumenti 📄

Težavnost: Mojster
10:24 - popravilo radia
13:24 - strmoglavljen helikopter
19:27 - leča za svetilko št. 1
20:17 - Saurus cache
31:11 - leče za svetilko št. 2 in št. 3
33:00 - branje poškodovanih dokumentov
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
Razvijalec: Jek@n, Charsi
Nastavitve kakovosti: Največ
seznam predvajanja:
Moja VK skupina:
Golden Ball: Completion - To je popolnoma nova zgodba o Stalkerju z vzdevkom Zhekan. V tej spremembi boste našli veliko edinstvenih novosti, ki jih še niste videli. Izjemen zaplet, veliko število novosti igranja, ogromno število sekundarnih nalog, raznovrstno orožje in oprema, še vedno mlada, zapuščena cona in še veliko več vas čaka v modifikaciji Golden Ball: Completion. Zgodba nas bo popeljala skozi standardne ravni Shadows of Chernobyl, popeljala pa nas bo tudi na nova ozemlja.

Moj računalnik:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (na voljo: 7,89 GB)
Video kartica: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSence Černobila
#Akcija
#RPG
#zalezovalec
#preživetje
#simulator
#zlata žoga

zlata žoga
Zhekan
Zlata žoga: Zaključek

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videu vam bom povedal, kaj dobimo po branju poškodovanih dokumentov, najdenih v 2. nadstropju Atp Cordona, beremo jih s pomočjo namizne svetilke in 3 artefaktov leč

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - kje najti poškodovane dokumente? in čemu so (uporabne)

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videu vam bom povedal, kje najdete poškodovane dokumente. Video za začetnike :)

V nobenem primeru jih ne zavrzite ali prodajte.

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Anomalous Kalash. Kaj bomo dobili po branju poškodovanih dokumentov?

V tem videu vam bom povedal, kaj dobimo po branju poškodovanih dokumentov, najdenih v 2. nadstropju Atp Cordona, beremo jih s pomočjo namizne svetilke in 3 artefaktov leč
Mod ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK Popravek 3.3
Povezava do seznama predvajanja s celotnim postopkom
Povezava do seznama predvajanja s težkimi deli (kako to storiti)
Uživajte ob gledanju!!)😀

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - kako priti do Bitardove jame. Vrže iz jame na površje

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videu vam bom povedal, kako priti v Bitardovo jamo, ko se odločite, da ga pustite pri življenju.

In tako vam bo dal dva pol-artefakta, enega za izhod in drugega za vhod, ko boste uporabili pol-art za izhod iz jame, ga vrzite za tega odvisnika od drog (Bitord), ker če vržete pol- art, kjer ste se pojavili prvič, se bo tam oblikoval teleport in ko boste naslednjič prišli, boste šli iz ene sobe v jami naravnost v teleport pri Bithardu in vas bodo vrgli na površje.

In drugič, ko uporabljate artefakt za vrnitev v jamo, to storite stran od jame same, saj boste, če to storite v bližini, teleportirani na jaso in ne v jamo.

Zdi se, da zdaj lahko nosite morfij odvisniku od drog, smaragd mu ne bo pomagal (ne bo ga vzel), to je konec.

Donirajte streamerju:

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki donirate, naj pišejo v DM v kontakt(), saj bom naredila častno obeležje v VK skupini, da ne bo kdo pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročanje, všečkanje, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Sprejemnik. Zakaj je to potrebno in kako ga uporabljati?

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videoposnetku vam bom povedal, kako uporabiti sprejemnik, ki smo ga našli med dokončanjem naloge Splet

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki donirate, naj pišejo v DM v kontakt(), saj bom naredila častno obeležje v VK skupini, da ne bo kdo pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročanje, všečkanje, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

Stalker "Zlata žoga ali pustolovščine zaključka Zhekan" Dokumenti za nalogo "Nepričakovani gost"

V tem videu vam bom pokazal, kje najdete taborniško tablico za nalogo Nepričakovani gost.

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Kako popraviti avto (oklepnik)? Kako zagnati avto?

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videu vam bom pokazal, kako popraviti vaš voziček :)

Donirajte streamerju:

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki donirate, naj pišejo v DM v kontakt(), saj bom naredila častno obeležje v VK skupini, da ne bo kdo pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročanje, všečkanje, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - dokončanje naloge Pozabljeni eksperiment: Dokumenti št. 2

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videu vam bom pokazal, kje najdete drugi del dokumentov za nalogo Pozabljeni eksperiment

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki donirate, naj pišejo v DM v kontakt(), saj bom naredila častno obeležje v VK skupini, da ne bo kdo pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročanje, všečkanje, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

Stalker "Zlata žoga ali pustolovščine dokončanja Zhekana" Swag Snowden in zlobni piflar

Ta videoposnetek prikazuje, kje se nahaja zaboj Snowdna in Zlobnega piflarja.

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Kako popraviti oklepni transporter na obrobju cone? Kje lahko najdem komplet za pregled?

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videu vam bom povedal, kje najti komponente za popravilo oklepnega transporterja na obrobju območja in kako ga popraviti.
Ne strelja!!!
Popravite ga lahko le tako, da igrate kot vojska!!!
Samo popravila Prapor!

Donirajte streamerju:

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki donirate, naj pišejo v DM v kontakt(), saj bom naredila častno obeležje v VK skupini, da ne bo kdo pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročanje, všečkanje, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Vodič za začetnike Kako razdeliti artefakt. Kje najti artefakt?

Pozdravljeni vsi!!! (video za začetnike)

V tem videu vam bom povedal, zakaj niste imeli naloge iskati artefakt (daljinski upravljalnik) in kaj storiti, da bo vaša konzola delovala na f5 --- razgradnja artefaktov

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki donirate, naj pišejo v DM v kontakt(), saj bom naredila častno obeležje v VK skupini, da ne bo kdo pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročanje, všečkanje, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Kako dobiti smrtonosno svetilko (brez uporabe delitve artefakta)

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videoposnetku vam bom pokazal, kako dobiti smrtonosno svetilko brez uporabe cepitve artefaktov.

Donirajte streamerju:

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki donirate, naj pišejo v DM v kontakt(), saj bom naredila častno obeležje v VK skupini, da ne bo kdo pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročanje, všečkanje, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Gasilski ključ, kako odpreti sobo za počitek

Pozdravljeni vsi!!!

V tem videu vam bom povedal vse o ključu šefa varnosti, zakaj je ta ključ potreben in kaj odpira.

Stalker "Zlata žoga ali zaključek dogodivščin Zhekana" naloga "Umazano delo" 1. del

V tem videoposnetku bomo začeli z nalogo Dirty Job

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK Kako rešiti Helmeta pred anomalijo nočne slepote

Pozdravljeni vsi, v tem videoposnetku vam bom pokazal, kako rešiti zalezovalca (glavni ključ) Slapa pred anomalijo nočne slepote

Stalker "Zlata žoga ali zaključek Zhekanovih dogodivščin", kako priti v stranišče

V tem videu vam bom pokazal, kako priti v stranišče, ki je zaprto z rešetkami.

Najnovejši materiali v razdelku:

Izkušnje referenčnih in bibliografskih storitev za bralce otrok v knjižnicah Centralne knjižnice Ust-Abakan Struktura Centralne otroške knjižnice
Izkušnje referenčnih in bibliografskih storitev za bralce otrok v knjižnicah Centralne knjižnice Ust-Abakan Struktura Centralne otroške knjižnice

Predstavljamo vam brezplačno vzorčno poročilo za diplomo iz prava na temo "Katalogi kot sredstvo za uvajanje otrok v branje v...

Opis umetnega ekosistema Ekosistem kmetije
Opis umetnega ekosistema Ekosistem kmetije

Ekosistem je skupek živih organizmov, ki sobivajo v določenem habitatu in medsebojno delujejo z izmenjavo snovi in...

Značilnosti Khlestakova iz
Značilnosti Khlestakova iz "generalnega inšpektorja" Videz Khlestakova z mize generalnega inšpektorja

Khlestakov je eden najbolj presenetljivih likov v komediji "Generalni inšpektor". On je krivec za vse dogajanje, o katerem pisatelj poroča takoj v...