Prevajalec bere takole. Najboljši prevajalci za Android

To je predvsem posledica dejstva, da igranje preferenc zahteva dobro pozornost, matematične spretnosti in delno pripravljenost tvegati in mestoma blefirati. Med vsemi igre s kartami malo jih je, ki se lahko kosajo z njo v zahtevnosti in zanimivosti. Z razvojem računalniška tehnologija prednost se je začela prenašati na virtualni svet. In ena prvih je bila igra z imenom Mariage.

Kot se zdaj spomnim tega oglatega modrega vmesnika in ščurka, ki teka po mizi, ki bi ga lahko udaril s pritiskom na določeno tipko. Od takrat je bil Mariage večkrat posodobljen in zdaj smo ga pripravljeni predstaviti vaši pozornosti najnovejša različica. Na srečo ljubiteljev igre Marriage jo lahko prenesete popolnoma brezplačno. Priložnosti: štiri vrste konvencij: Leningrad, Rostov, Soči, Gusarik.

Načelo delovanja:

Delovanje programa je organizirano čim bolj preprosto. Najprej izberete, s kom se želite igrati - z računalnikom ali resničnimi ljudmi. Nato morate prilagoditi okno z nastavitvami, tako da vnesete vrsto igre, dolžino krogle in kako želite, da igrajo vaši partnerji/tekmeci. Po tem se igra prične, nato pa je vse kot pri običajni preferencialni igri.

prednosti:

  • hitro delo;
  • veliko uporabnih nastavitev, ki vam omogočajo, da igro prilagodite tako, kot želite;
  • Mariage lahko prenesete brezplačno in brez registracije.

Slabosti:

  • Po vsakem dejanju v igri morate s klikom miške potrditi, da ste seznanjeni.

To je malo moteče, ker ... V igri je običajno veliko akcije. Na splošno se je Mariage izkazala za močno stranko za to zanimiva igra. Edina stvar, ki bi jo rad omenil, je, da bi lahko za leto 2013 vmesnik naredili lepšega. Sicer pa glede igre ni nobenih pritožb; če vam je všeč preferenca, boste verjetno zadovoljni. No, Mariage lahko brezplačno prenesete na tej strani.

Igra preferenc (Poroka)

Preference je vrsta igre s kartami, ki je znana po vsem svetu in je postavljena kot "aristokratska". To ni le način preživljanja časa v družbi hazarderjev, ampak tudi velika možnost za zaslužek, če zmagate, izid "metke" pa je v celoti odvisen od spretnosti in sposobnosti udeleženca. Med navijači je pogosto tudi drugo ime - "poroka".

Igraj. Preference upravičeno velja za eno najzanimivejših iger s kartami, njena pravila pa je leta 1996 formaliziral tako imenovani kodeks, ki opisuje ne samo splošne določbe, načela, potek igre in obračun rezultatov, temveč tudi etični standardi vedenje udeležencev.

Obstaja tudi veliko računalniških različic, razvitih za osebne računalnike, dlančnike in mobilni telefoni. Računalniške izvedbe ne bodo le omogočile pridobivanja veščin, potrebnih za soočenje z resničnimi nasprotniki, temveč bodo uporabniku na voljo tudi kadar koli. Program lahko prenesete ali igrate preference na spletu - različica, ki ne zahteva namestitve, vendar se naloži v brskalnik vašega računalnika.

Za mobilne naprave

Preference Online

Teoretično znanje. Poroka je nekoliko ločena od običajnih in nič manj priljubljenih iger s kartami. Razlike v preferencah se začnejo veliko preden so karte razdeljene - prvi trenutek, ki lahko preseneti začetnika, je, da so vse šestice vržene iz kompleta. In celotno igranje spremlja nenehno štetje kart in razmišljanje o naslednji potezi.

Ta del spletnega mesta vam bo omogočil, da se bolje seznanite ne le s pravili, vrstami preferenc (med katerimi so najbolj priljubljene Sochinka, Leningrad, Rostov, Horse Racing, Classic) in točkovanjem, temveč vam bo ponudil tudi študij strategij in se seznanite z nasveti, ki bodo zelo koristni za začetnike.

Zgodba. Preference je igra s kartami, katere zgodovina sega več desetletij nazaj. Prvič se je pojavil v 19. stoletju in je od takrat postal eden najbolj priljubljenih. Pred pojavom margine je vodilni položaj pripadal igri whist, ki je bila v Angliji zelo znana.

Sčasoma, ko se je igra razširila po Evropi, je dobila številne različice, ki obstajajo še danes. Zgodovina vsebuje veliko zanimivih dejstev.

Zgodovina igre s kartami poker, ki je povezana s preferenco, sega nekaj sto let nazaj. Toda tako kot marža je poker postal priljubljen v 19. stoletju, ko je igra prevzela Ameriko. Danes poker ostaja ena najbolj priljubljenih iger s kartami, tako v igralnicah kot na internetu. Spletni poker je bil zelo uspešen zaradi svoje prenosljivosti in možnosti igranja kadarkoli v dnevu. Najbolj priljubljena spletna mesta za poker vključujejo Poker Stars, Titan Poker in Mansion Poker.

Bistvo preference je igranje pogodbe s kartami, prejetimi v delitvi. V tem primeru se upoštevajo točke, ki so vpisane v kroglo in kazni.

Špil kart za prednostno igranje (poroka)

Prednostni špil je sestavljen iz 32 kart. Na voljo so 4 barve po 8 kart - od asa do sedmice.
Seniornost barv v naraščajočem vrstnem redu: pik, kif, karo, srce.
Starost kart v barvi je naraščajoča: sedmica, osmica, devetka, desetka, mladiček, dama, kralj, as.
Ena od barv je lahko označena kot adut; katera koli karta je višja od katere koli karte, ki ni adut. V adutski barvi se prednost kart ohrani.

Pravila za podkupnine in prednostni vrstni red

Prva karta, ki je postavljena na mizo, se imenuje poteza. Vsak igralec mora odigrati eno karto na potezo.
Karte so postavljene po naslednjih pravilih:
Na potezi mora igralec postaviti karto v barvi poteze. Če v roki ni kart potezne barve, mora igralec dati aduta. Če ni aduta, lahko igrate katero koli karto.
Podkupnino prevzame igralec, ki ima najvišjo karto v tej podkupnini, upoštevajoč adute.

Prednostno se pravice do prve ponudbe med trgovanjem in prve poteze v igri prenašajo z igralca na igralca. Igralec, ki ima pravico narediti prvo potezo in dati prvo ponudbo pri trgovanju, se imenuje "prva roka". Naslednji igralec je "druga roka" in zadnji igralec je "tretja roka".

Prednostne vrste iger

Prednostne so tri skupine iger - igre podkupnine, minuskule in igre podajanja.
Pri igrah za podkupnine se igralec zaveže, da bo vzel najmanj toliko podkupnin, kot jih je navedel pri trgovanju. Igra se lahko z adutom ali brez njega. Cilj ostalih igralcev je, da mu to preprečijo – torej po vrsti vzamejo čim več podkupnin (če je le mogoče).
Z prijavo majhnega zneska se igralec zaveže, da ne bo vzel niti ene podkupnine. Drugi igralci, nasprotno, ga poskušajo prisiliti, da vzame podkupnino.
V igrah podajanja si vsak igralec prizadeva doseči čim manj trikov.

Možni vrstni red iger v preferenci

Igre za podkupnine in malenkosti so razvrščene takole: najmanjše število podkupnin, ki jih je mogoče naročiti, je 6, največje pa 10.
Igralec se zavezuje, da bo vzel navedeno število števkov, medtem ko morajo vsi Whisti skupaj sprejeti, v igri s šestimi igrami vsaj 4 štihe, v igri s sedmimi igrami najmanj 2, v igri z osmimi, devetimi igrami pa vsaj 2. , desetkratna igra, vsaj 1 trik. Whistovi nimajo najmanj nobenih obveznosti.
Na primer, pogodba za 6 pikov pomeni, da se igralec strinja, da bo vzel vsaj 6 štihov z adutsko barvo pik. Igrate lahko brez aduta (B/C), takšna igra je starejša od aduta z enakim številom trikov.

Snemanje v prednosti

Bistvo prednostnega igranja je, da ocenite svoje karte, naročite in igrate najbolj donosno pogodbo.
Rezultati iger v preferencih se beležijo v bullet, mountain in whist. Za igranje pogodbe igralec prejme točke. Za odrejeno in neodigrano pogodbo igralec prejme denarno kazen. Igralci, ki nasprotujejo igralcu, pišejo piske proti njemu za vsako podkupnino, ki jo vzamejo, in če je ne vzamejo zahtevana količina podkupnine - dobijo globo gor.
Protokol igre za snemanje bullets, mountains in whists se imenuje tudi bullet.

Različice preferenc, ki se razlikujejo po ceni iger in prepustnic, porazdelitvi žog med igralci in značilnostih trgovanja, se imenujejo konvencije. Naš projekt predstavlja možnosti igre - Leningradka, Sochinka in Rostov.

Trgovina

Vsako kombinacijo igrajo trije igralci. Razdeljenih je 10 kart. Dve preostali karti se imenujeta žrebanje, njuna vsebina pa do konca menjave ni nikomur znana.
Namen trgovanja je pridobiti pravico do nakupa in naročila najbolj donosne pogodbe zase.
Postopek prednostnega trgovanja je naslednji. Vsak igralec po vrsti v smeri urinega kazalca lahko zahteva igranje ali zavrne igro. Ob prijavi na igro mora jasno označiti vrsto igre, ob zavrnitvi pa mora izjaviti “pass”. Igralec, ki je rešil, ne sodeluje pri nadaljnjem trgovanju. Po drugi strani pa lahko naredite samo eno prijavo. Minimalno naročilo je šest štihov, s ščuko v adutih – t.j. "6 pik". Naslednji igralec lahko razvrsti glede na seniornost iger na tabeli le več seniorska igra, to je "6 klubov." Naknadno naročilo je lahko samo "6 diamantov" itd. Če igralec ne želi več barantati, lahko nato izjavi "pass". Zadnji igralec, ki ni opravil, ki je sodeloval v trgovanju in dal najvišjo ponudbo, prejme pravico do nakupa in naročila pogodbe.
Če vsi trije igralci podajo, se igra igra podajanja – igra, v kateri vsak skuša vzeti čim manj trikov.

Naroči igro

Po koncu trgovanja se buy-in odpre vsem na vpogled in ga prejme igralec, ki je pridobil pravico do naročila igre. Igralec vzame buy-in in zavrže kateri koli dve karti. Po tem mora naročiti igro. Naročite lahko katero koli igro, ki ni mlajša od tiste, na kateri se je trgovanje ustavilo. Obstaja ena izjema - minuskula. Takoj lahko naročite le miniskulo. To pomeni, da ne morete najprej reči "pikova šestica", nato pa v naslednjem krogu trgovanja "minuskula".
Če je igralec vzel buy-in, potem je obvezno naročiti igro, tudi če je očitno nemogoče zmagati.

Igra podkupnin

Igralec, ki je sodeloval pri trgovanju in prevzel buy-in, je dolžan naročiti igro, ki ni nižja od tiste, ki jo je trgovanje doseglo. Na primer, če ste trgovali do 7. pika, potem ne morete več naročiti šestih iger. Igra je na sporedu po rušenju.
Z naročilom igre se igralec zaveže, da bo prejel določeno število podkupnin. Če igralec ne pokliče zahtevano število podkupnine, dobi denarno kazen za gor. Višina globe je odvisna od zneska nepobranih podkupnin. Primanjkljaj podkupnin se imenuje remiz.
Če igralec izvede navedeno število trikov, se v kroglo vnese vnos v količini, ki je določena za to igro.
Če je igralec vzel več štihov, kot je zahtevano za naročeno igro – na primer naročil je 6 štihov, vzel pa 7 – je zapis še vedno v skladu z odrejeno igro.
Igra podkupnine se igra, če je ljubosumna. To pomeni, da je vsaj eden od nasprotnikov v igri izjavil "whist" in s tem sprejel obveznost izvajanja določenega števila štihov. Če vsi igralci rečejo "podaja", se igra šteje za odigrano in ustrezni vnosi so vneseni v kroglo.

Whist

Po sklenitvi pogodbe se morajo preostali igralci odločiti, ali bodo prevzeli toliko podkupnin, kot jim je dodeljena v tej igri, ali ne. Če se igralec zaveže, da bo izvedel določeno število trikov, izjavi "wist", če ne, izjavi "pass".

Lahko žvižgaš - igraš pogodbo - v temi ali na svetlobi. Če oba igralca vistata, je vist vedno slep. Če en igralec žvižga in drugi poda, potem žvižgajoči igralec izbere vrsto žvižganja - svetlo ali temno. Če je whist izbran kot lahki whist, se na mizo položijo karte podajajočega in žvižgajočega igralca, whist pa razpolaga tako s svojimi kartami kot s kartami tistega, ki je podajal.
Če ima igralec pravico do prve poteze, se morata igralca pred začetkom igre dogovoriti, kdaj odpreti karte - pred prvo potezo ali po igralčevi prvi potezi.

Odgovornost pri žvižganju

Če je igra zavistna, potem je branilec odgovoren za prevzem določenega števila trikov. Mimoidoči ne nosi takšne odgovornosti.
Za vsako podkupnino piska igralcu napiše določeno število točk (wistov).
Če oba nasprotnika igralca vistata, potem, če pride do pomanjkanja trikov (remise), poleg vistov za dejanske podkupnine, igralec, ki je zgrešil podkupnine, napiše kazen na goro.
Če igralec ni zbral dovolj podkupnin, potem tisti, ki vistijo, poleg vistov za dejanske podkupnine, prejmejo konsolidacijo - bonus za prevaro igralca. Velikost konsolidacije, njena porazdelitev med igralce, število točk na podkupnino - je odvisno od konvencij o preferencah.

Skopuh

Mizer je igra, pri kateri se igralec zaveže, da ne bo vzel niti ene podkupnine. Mizer je mogoče naročiti le, če igralec v trenutni igri ni prej opravil niti ene prijave. Pri trgovanju se minuskula prekine z devetkratno (ali po dogovoru desetkratno igro). Mizer se igra brez adutov, vsa ostala pravila trikov (najvišja karta vzame, barvo je treba dati na barvo, če ni barve, lahko daš katero koli karto, igralec, ki je vzel zadnji štih gre) so ohranjena .

Prehod ali prehodi

Podaja se igra, če vsi trije igralci izjavijo "podajo". Podajanje je igra, v kateri vsi igralci poskušajo doseči čim manj trikov.
V igri podajanja ni adutov.
Igra se začne z zaporedno odpiranjem ene karte naenkrat.
Pri igri s tremi igralci karta trika označuje samo barvo, trik pa pripada tistemu od igralcev, ki je dal visoka karta. Pri igranju s štirimi igralci nakupna karta pripada četrtemu igralcu. Torej, če ta kartica vzame podkupnino, se ta podkupnina šteje za dajalca in se na splošno zabeleži v gori.
Različne konvencije o preferencah imajo svoje značilnosti igre in beleženja rezultatov podajanja. Konvencija tabele določa posebnosti aranžmajev, tj. postopno zvišanje stroškov podkupnine, če se igra več iger zapored. Vrste napredovanja so aritmetične in geometrijske.

Stroški iger

Vsaka igra ustreza določenemu številu točk, ki jih igralec zapiše bodisi v kroglo, če je igro uspešno odigral, bodisi v goro, če ni vzel zahtevanega števila štihov. Za vsak trik med žvižganjem igralec piše žvižge. Če igralec, ki je žvižgal, ni zbral dovolj števkov, potem napiše oba žvižganja in kazen navkreber hkrati. Ko igralec ponovi, žvižgajoči igralec napiše konsolidacijo - bonus za vabo igralca. Velikost premije za vabo, porazdelitev žvižgov, njihova velikost in stroški iger se razlikujejo glede na vrsto (konvencijo) preference. Rezultat vseh zapisov za posamezno igro je bilanca dobljenih in izgubljenih vistov, kar je njena vrednost.

Najnovejši materiali v razdelku:

Učenje branja in pisanja »Glas in črka s« Ali obstaja glas s?
Učenje branja in pisanja »Glas in črka s« Ali obstaja glas s?

Od sove smo slišali, da ni besed, ki se začnejo na črko Y. Pesmi o črki Y A črka Y hodi. Brez Y se ne boste naučili. Tukaj je sekira. Hlod je v bližini. Izkazalo se je ...

Sinkwine v biološkem gradivu o biologiji na temo
Sinkwine v biološkem gradivu o biologiji na temo

Svetlana Ilyashenko "Sprehod v zimskem gozdu." Sinkwine v korektivnem delu na razvoju govora otrok s posebnimi potrebami v razvoju Otroci predšolske starosti s splošno...

Oblike interakcije sodelovanje tekmovanje konflikt
Oblike interakcije sodelovanje tekmovanje konflikt

42. Vrste interakcije: sodelovanje in tekmovanje. Interakcija – naključna ali namerna, zasebna ali javna, dolgotrajna ali...