Mass effect žetve. Skozi ogenj vojne

Amnezija: Stroj za prašiče pripoveduje zgodbo o industrialcu in izumitelju Oswaldu Mandusu, ki je ustvaril stroj, za katerega je verjel, da lahko spremeni svet. Zaslužila je veliko pozitivne povratne informacije kritike in ocene znanih igralniških publikacij. Skozi protagonistovo potovanje se ohranja spletka, ki jo krepi srhljivo vzdušje. To je verjetno tisto, zaradi česar mnogi igralci igrajo Amnesia: A Machine for Pigs. Sistemske zahteve niso zelo visoki, zato lahko brez težav deluje na računalnikih s povprečnimi specifikacijami.

Sam začetek

Ko se zbudi v postelji, zleze na tla. Njegove oči so motne, noge ne ubogajo, ne spomni se, kaj se mu je zgodilo. Vendar je prepričan, da je slišal glasove svojih otrok in jih mora zagotovo najti.

kdaj glavni lik dejanja Amnezija: Stroj za prašiče bo usmerila pogled se ozrla po prostoru. Najdemo vrata, gremo ven, zavijemo desno, nato levo, naravnost skozi vrata in po stopnicah. Na koncu hodnika potegnemo za ročaj, ki visi s stropa, da spustimo stopnice, ki vodijo na podstrešje. Tam bo junaka čakala svetilka, ki je glede na njegov nejasen pogled in veliko število temna mesta v igri.

V zadnjem delu podstrešja bo nizek prehod. Vanjo gremo tako, da premaknemo velik predal. Nato se bo pojavila prostorna soba, v kateri bo edina zanimiva stvar veliko stopnišče. Po njej se boste morali spustiti. Tam najdemo na pol odprta vrata, izza katerega zazvoni telefon. Gremo tja in dvignemo telefon. Poslušamo čuden govor, potegnemo spodnjo pištolo, ki visi na steni, in gremo v sobo za sliko. Tam dvignemo ročico, se znajdemo na hodniku in gremo v zadnja vrata na levi strani.

Banket za Lily

Na tej ravni igra Amnesia: A Machine for Pigs vključuje izvajanje več preprostih dejanj. Da bi to naredili, se spustimo po stopnicah, zavijemo desno, poiščemo kopalnico v sobi z biljardno mizo, premaknemo sliko na steni, potegnemo ročico in gremo v odprt prehod. Tam, ko najdemo ventil, ga zavrtimo. Kaj aktivira, še vedno ni jasno.

Zdaj pojdite levo od stopnic, skozi banketno dvorano v sobo z živalskimi eksponati. Garderoba z plišasti medved odmakne, za njim pa se skrije prostor, kjer se nahaja drugi ventil. Čas je za vrnitev v banketno dvorano.

Ima vrata, ki vodijo v dolg ozek hodnik. Tam visi telefon in nekdo vztrajno kliče. Dvignemo telefon in ugotovimo, da igramo za lika po imenu Mandus. Odpremo vrata, ki se nahajajo na istem hodniku, gremo ven na ulico, prečkamo dvorišče, gremo skozi vrata, ki vodijo v sobo z ventili. Nato se spet znajdemo na ulici, pridemo do vrat pred kamionom, zavijemo desno in se spustimo.

Težko je ne opaziti, kako Mandus med iskanjem pogosto halucinira - sliši glasove in vidi slike. Očitno je, da se ne počuti dobro. Toda v tem primeru so te vizije nezmotljivi mejniki na poti.

Proti naraslim vodam

Prva stvar, ki jo morate narediti na tej lokaciji, je odpreti vrata. Človek temu ni kos, zato je treba zagnati tri motorje, od katerih imata dva pregoreli varovalki, ki jih je ogromno.

Ob prvem motorju je ventil, zavrti ga. Skozi rešetko boste videli, kako se lesena ploščad spušča. Gremo tja, potegnemo ročico pod njim in takoj, ko se sodi zakotalijo navzdol, gremo gor. Tam najdemo in zaženemo preostale motorje. Nasproti slednjega se mora dvigniti rešetka. Gremo tja, se spustimo po stopnicah, pridemo do okroglih vrat in jih odpremo z vrtenjem ventila.

Če želite odpreti naslednja takšna vrata, pojdite do armaturne plošče in dvignite ročico, ki se nahaja na njej. Obrnemo se in vidimo dva ventila s stikalom v položaju "OFF". Najprej obrnite levi ventil, nato nastavite stikalo v položaj "ON" in obrnite desni ventil. Nato spustite ročico na instrumentni plošči in pojdite skozi odprta vrata.

Ovratnik, vrat, zanka

Naslednja stopnja Amnezije: Stroj za prašiče se začne v mračni sobi z zelenimi stenami, temno sivim stropom z umazanijo in obrabljenimi preprogami na tleh. Nekje v globini zvoni telefon in igra gramofon, iz katerega se vije srhljivo tuljenje. In ne glede na to, koliko si Magnus želi, bo moral tja.

Poslušamo glas iz cevi in ​​gremo naprej. Pred nami je pisarna. Pristopimo k mizi, pogledamo v predale, doživimo rahlo zameglitev razuma in gremo skozi vrata na levi. Gremo po hodniku, gremo do druge stavbe in se spustimo po stopnicah. Tam bo poln voz prašičev in bencinska črpalka. Tukaj za zdaj ni kaj početi, zato gremo skozi vrata nasproti.

Za njim bo soba s prašičjimi trupi, obešenimi na strop. Zavijemo desno in splezamo skozi okno. Hodimo po uličici in pridemo do vrat pred cerkvijo. Morate priti tja, vendar vam tovornjak preprečuje vstop. Premaknemo se do konca ulice, gremo v garažo, tam vzamemo kanister in se vrnemo do bencinske črpalke. Ko napolnimo kontejner, pristopimo do tovornjaka, ga odpeljemo, pridemo do cerkve in vstopimo.

Govedo in Sveto pismo

Mandus je mislil, da bo v cerkvi varen. A izkazalo se je, da je to največ strašljivo mesto od tistih, ki jih je že obiskal.

Pridemo do stopnic, ki vodijo navzdol, najdemo sobo s veliko število police, vzemite svečnik in pojdite v cerkveno dvorano.

Tam za oltarjem vstavimo drugi svečnik prazen prostor, poleg prvega, in ju obrnite drug proti drugemu. Nato prižgemo vse sveče, se odpravimo v sobo desno od oltarja, potegnemo ročico, se vrnemo in se spustimo v klet.

Spodaj se prebijamo med celicami, vendar to počnemo previdno, saj ozemlje patruljira nevarno bitje. Izkazalo se je, da so v Amneziji: Stroj za prašiče pošasti redkejše od sumatranskih nosorogov, zato ga ne morete ubiti. Tiho, ugasnemo svetilko, počakamo, da gre pošast mimo, nato pa se prikrademo do vrat in preidemo na naslednjo stopnjo.

V kurišču

Stara zanikrna stavba, ki se pojavi ob poti, je Tovarna za predelavo mesa Mandus. Ali tako velika zgradba res pripada njemu? Ali ni on kriv, da so njegovi otroci izginili? No, moramo iti in ugotoviti.

Vstopimo na ozemlje obrata, se spustimo in se premaknemo mimo veliki mehanizmi. Gremo gor, odgovorimo na telefonski klic, nato se vrnemo, gremo po stopnicah navzdol in gremo pod rešetke.

Na voljo bodo 3 sobe, v vsaki po dve pečici. Povprečna nadzorna plošča ima tri ročice. Če ga želite aktivirati, morate prižgati vse peči z dodajanjem dveh kosov premoga. Po tem bodo luči ugasnile in pojavili se bosta dve pošasti. Enega takoj, drugega malo dlje. Počakamo, da gredo mimo in nadaljujemo gibanje, občasno prižgemo svetilko, da osvetlimo pot. Gremo do transportnega traku, se spustimo po njem, se premaknemo levo, pridemo do konca, se povzpnemo po stopnicah in se povzpnemo v tovorno dvigalo.

V gnezdu z jajci

Dvigalo se je izkazalo za nezanesljivo. Stresel se je in z rjovenjem padel. Udarec je bil močan, zato je Mandus potreboval čas, da si opomore. Telefon je spet zazvonil, čas je bil, da gremo naprej.

Zapustimo dvigalo in odgovorimo na klic. Zavijemo za vogal in se znajdemo v sobi, ki je videti kot kirurška ordinacija. Tam bodo železna vrata. Sploh ga ni treba potegniti, zaprt je. Vendar ga bomo morali odpreti, a za zdaj gremo dol. Sredi sobe bo centrifuga, pojdite v prehod z napisom "Nizkotemperaturni tlak", povlecite ročico na koncu poti, vzemite kapsulo, jo vstavite v pnevmatsko napravo, pošljite v centrifugirajte in se vrnite.

Zdaj gremo tja, kjer piše "Paddocks". Premikamo se tiho, saj morda v bližini tava pošast. Pridemo do dveh odtokov, gremo levo od njih skozi vrata, gremo navzdol in po zvonjenju gremo po drugem stopnišču. Tam najdemo pnevmatsko cev, vstavimo kapsulo in pošljemo paket. Vrnemo se v centrifugo in dobimo prava snov. Odnesemo do zaprtih vrat, zlijemo na ključavnico, usmerimo svetlobo svetilke, počakamo, da se reakcija konča in ... pot je prosta.

Svet je začel uhajati

Tako je Mandus prišel do kolektorja, a je bil poplavljen. Nižje ne more, povsod je ta smrdljiva mulja. Za črpanje so vsekakor potrebne črpalke. Samo skrbno morate iskati, nekje v globinah predorov tava sovražnik.

Če želite priti do naslednje stopnje igre Amnesia: A Machine for Pigs, je treba prehod razdeliti na več stopenj.

Najprej se pomaknemo naravnost, splezamo na kovinski most, zavijemo levo, gremo naravnost, nato desno, pridemo do rešetke (zapomni si), od nje levo, nato desno, spet desno, levo pridemo do sobe z ventilom, ga obrnite in se vrnite na tisto rešetko. Gremo skozi vrata z napisom "Zapah 1", nato po mostu in se vrnemo, vendar z druge strani.

Zdaj morate odpreti druga dva ventila. Da bi to naredili, gremo naravnost, nato zavijemo levo, tako da se soočimo s temi ventili, in se premikamo proti njim, zavijemo desno, poiščemo ventil in ga odpremo. To je to, ventili so odprti, za njimi pa so vrata, ki vodijo do naslednje lokacije.

Vse je tam

Tu se je težko izgubiti, zato se premaknemo, pridemo do prostorov, v katerih so shranjene pošasti, poiščemo stopnice navzdol in se spustimo po njih. Nadalje - lažje. Ko smo v veliki cevi, se premikamo po njej in se spuščamo vse globlje.

Od morja do gora

Prva črpalka je končana, sledi pa še ena. Videti je, da bo moral Mandus rešiti še nekaj ugank, da bo lahko nadaljeval.

Pomaknemo se naprej do stopnic in se povzpnemo po njih. Gremo po vrhu in se po isti poti spuščamo. Nato pridemo do naslednjega stopnišča, gremo gor, poiščemo ventil in ga zavrtimo. Sedaj gremo navzdol, zavijemo desno in gremo do "Main Pump Room". Tam najdemo nadzorno ploščo črpalke, vendar je ne bo mogoče takoj zagnati, saj naprava nima dovolj prestav. Ležijo v bližini. Najdemo jih, postavimo na mesto in zavrtimo ventil. Gremo v veliko dvorano, poiščemo stopnišče, se spustimo en nivo nižje, dosežemo okrogla vrata in gremo noter.

Plešoči otroci

Mandus se znajde v veliki sobi, ki je videti kot kanalizacija. Naokoli je veliko velikih in majhnih cevi. V kotih so obešeni zvočniki, stopnice se raztezajo daleč navzdol ob stenah. Tam mora biti.

Na koncu stopnišča bo dvigalo. Sedimo vanj in se spustimo še nižje. Ko pridemo iz dvigala, gremo na desno, najdemo nadzorno ploščo, vendar se je najprej ne dotikamo. Sledimo naprej, se spustimo po navpičnih stopnicah in vidimo več rezervoarjev, od katerih je eden zaprt. Odpremo ga, se vrnemo na ploščo in usmerimo vsa stikala v levo.

Zdaj gremo mimo dvigala, gremo gor, poiščemo dve dolgi ročici, potegnemo najprej levo, nato desno in si ogledamo kratek video. Dokončano je še eno poglavje Amnezije: Stroj za prašiče.

Saboter Mandus

V svoji zadnji viziji je Mandus končno videl svoje otroke. Stali so tik pred njim. In ni bilo pomembno, da so fantje držali svoje srce v svojih rokah. Glavno, da je že zelo blizu.

Na tem nivoju najdemo stopnišče, gremo navzgor, pridemo do sobe z velikim številom naprav, prekinemo delovanje dveh z odstranitvijo varovalk in potegnemo ročico nasproti. Vrnemo se do stopnic in zavijemo levo, se spustimo nižje, se splazimo pod velike kontejnerje in ... izgubimo zavest.

Pridemo k sebi in poskušamo onesposobiti sistem za regulacijo tlaka. V bližini se sprehaja pošast, zato zelo tiho najdemo tri regulatorje. Prvima dvema odlomimo cevi, tretjo pa zlomimo z orodjem, ki leži v bližini. Nato gremo po stopnicah in skozi cevi pridemo do dvigala.

Vse za njih

Ko je motil delovanje stroja, je Mandus stopil na ulico in takoj ugotovil, kakšno napako je naredil. Mesto je zajela panika. Od vsepovsod je slišati prestrašene krike ljudi in strašno renčanje pošasti, ki zgrabijo svoje žrtve in jih povlečejo globoko pod zemljo. To moramo ustaviti. ampak kako? Mandus se odloči vrniti do avtomobila.

Tukaj lahko vedno tečete in se držite iste smeri kot prašiči. Glas, ki ga sliši Mandus, bo služil tudi kot vodilo. Če se pojavi, pomeni, da se junak pravilno premika. Zadnja pošast bo pozorna in ga bo zagotovo opazila. Zato tečemo brez ustavljanja, dokler se ne prikaže dvigalo.

Gojenje sveta

Izstopimo iz dvigala in se znajdemo v sobi, ki spominja na tekoči trak. Gremo na drugo stran, poiščemo sobo z velikim številom sodov in enega vržemo na zobnike, ki delajo spodaj. Nato najdemo rezervoar s snovjo X, usmerimo reflektor nanj in opazujemo, kako zaradi tega pogine prašič spodaj. Gremo dol in kliknemo vsa stikala, ki jih lahko.

Tančica se dvigne, nevesta čaka

Potem je vse preprosto. Gremo samo skozi tista vrata, ki se odprejo. Pridemo do velike sobe z rezervoarji, ki stojijo navpično, in gremo tja. V obrambo igre bi rad povedal, da ima Amnesia: A Machine for Pigs v svoji vojski več kot eno vrsto pošasti in je pravkar prišla na vrsto druga.

Tukaj se ne boste mogli skriti, zato najdemo dve nadzorni plošči, vsako aktiviramo in uničimo pošast.

Mandus se spusti k duhovom

Naprej dolgi most, ima več stopenj. Po njih se premaknemo v drugo stavbo. Tam bo isti sovražnik, le tokrat boste morali pobegniti od njega. Ko ste na okrogli ploščadi, jo morate zagnati. Če želite to narediti, poiščemo lestev, gremo gor, tečemo v krogu, aktiviramo štiri stožčaste prozorne mehanizme in se spustimo na ploščad.

Enoch, Edwin, Oswald in jaz

V bližini je kapsula z osebo v njej. Obrneva se in hodiva naravnost, poslušava avto, ki prosi, naj se ustavi, a s hudomušnim nasmehom nadaljujeva. Zdaj Mandus ni v nobeni nevarnosti.

Mirno se usede na stol, pritisne na gumb in stroj mu odstrani srce. V tem trenutku se začenja dvajseto stoletje. Človeštvo je rešeno in igra Amnesia: Stroj za prašiče, katere prehod je bil ves čas opisan, se konča.

« Kdor se spremeni v žival, se znebi bolečine biti človek« – Samuel Johnson.

Prolog

Ko se zbudimo v svoji sobi, jo zapustimo in se povzpnemo v zgornje nadstropje. Zavijemo desno, gremo do konca in poskušamo odpreti vrata. Interagiramo z ročajem zložljive lestve na stropu. Gremo na podstrešje in takoj vzamemo svetilko, ki se nahaja na škatli z desna stran. Ko greste naprej, zavijte levo in, držite ustrezni gumb, potegnite posodo proti sebi. Ko očistimo majhno vrzel, počepnemo in gremo skozenj. Na poti bomo morali premakniti še eno škatlo - naprej in v desno. Ko pridemo s podstrešja, se spustimo po stopnicah, se premaknemo na drugo stran in odpremo vrata v desnem kotu. Pridemo v pisarno in odgovorimo na klic.

Interagiramo s puško na steni in jo potegnemo navzgor. Za vogalom se je odprl skrivni prehod. Po prehodu skozenj aktiviramo ročico na steni. Zavijemo levo in se usmerimo proti izhodu. Na steni bo še en vzvod, ki bo odprl še en skrivni prehod. Gremo ven na hodnik in odpremo vrata na levi.

Banket v čast Lily

Ko gremo navzdol, zavijemo desno in gremo v biljardnico. Odpremo leva vrata in tečemo čez dolg hodnik. Gremo v kopalnico, komuniciramo s sliko na steni in potegnemo ročico. Skozi odprt prehod pridemo do ventila in ga zavrtimo v smeri urinega kazalca.

Vrnimo se do stopnic in zavijemo levo. Skozi banketno dvorano se pomaknemo do muzeja s plišastimi živalmi. Odmaknemo vitrino z medvedom in dobimo dostop do vrat. Pridemo do drugega ventila in ga prav tako zavrtimo v smeri urinega kazalca. Gremo na osrednji hodnik, sprejmemo klic in gremo ven skozi vrata nasproti telefona. Pomikamo se samo naravnost. Ko smo spet na ulici, obidemo tovornjak in se spustimo po stopnicah desno od vrat.

Muzej v Oswaldovi hiši.

Proti naraslim vodam

Po odgovoru na klic pridemo do naprave, ki ji je pregorela varovalka. Novega najdete na policah pripomočkov na desni strani. Tam morate zavrteti ventil v smeri urinega kazalca. Odstranimo staro in vstavimo novo varovalko v konektor desno od stikala. Tudi drugo nedotaknjeno varovalko bomo potrebovali, vendar malo kasneje. Uporabimo stikalo, se obrnemo in zapustimo sobo, zavijemo levo. Rešetka se je dvignila in zdaj se lahko spustimo. Povzpnemo se po dvižni konstrukciji.

Aktiviramo napravo na desni strani. Spustimo se navzdol in gremo skozi odprtino. Ko se dvignemo na vmesno ploščad, zavijemo desno in se dvignemo še višje. Po pregledu naprave se obrnite in zavijte levo. Odpremo vrata, se spustimo dol, odstranimo oviro z vrat in se znajdemo pri prvi napravi. Vzamemo varovalko, ki smo jo prej pustili, in jo dostavimo napravi v zgornjem nadstropju. Ko aktiviramo stikalo, se obrnemo, gremo do konca naprej, se spustimo po stopnicah in skočimo navzdol. Pridemo do naslednjega stopnišča in gremo navzgor.

Obrnemo ventil in vstopimo v dekontaminacijsko komoro. Stojimo na sredini in aktiviramo ročico na armaturni plošči. Obrnite se, zavrtite levi ventil, preklopite ročico v način "ON", zavrtite desni ventil, ponovno obrnite in povlecite ročico proti sebi. Ko pridemo iz celice, stečemo do vrat na drugem koncu sobe.

Ovratnik, vrat, zanka

Odgovorimo na klic in se odpravimo proti izhodu. Ko se spustimo v garažo, pridemo do zadnje sobe in izstopimo skozi okno. Ko smo v uličici, pridemo do cerkvenih vrat. Tovornjak nam je zaprl edino pot, zato gremo naprej. Vstopimo skozi rahlo odprta vrata leve stavbe. Na steni je dvigalo s kanistrom v notranjosti. Nosimo ga v garaži prejšnje stavbe. Pred vozom, polnim prašičev (zraven vrat) je bencinska črpalka. Vanj postavite posodo in obrnite ventil do konca. Kanister dostavimo v avto pri cerkvenih vratih in ga vstavimo v stranski priključek kabine. Tovornjak zaženemo z vrtenjem ukrivljenega zaganjača pod pokrovom. Pot je prosta, odprite vrata, pojdite do stene in se spustite po stopnicah na levi strani.

Govedo in biblije

Gremo po stopnicah na desni strani. Gremo naravnost v utility in vzamemo svečnik s police. Ponesemo ga čez celotno cerkveno dvorano in vstavimo v stenske ploščice ob oltarju. Oba svečnika obrnemo drug nasproti drugega. Gremo v sobo na desni strani in z ročico aktiviramo mehanizem. Ko se vrnemo k oltarju, gremo dol.

Prebijamo se mimo kletk in boksov. Ko se začnemo spuščati po stopnicah, bomo opazili sovražnika. Sledimo mu levo. Gremo po celicah in obvezno ugasnemo svetilko. Skrijemo se v kot, počakamo, da pošast odide in pridemo do vrat.

Srečanja s sovražniki so redka. Poleg tega je njihovo prisotnost mogoče uganiti po utripajočih svetilkah/lanterni.

Preidimo na kurišče

Gremo gor, odpremo vrata in sprostimo prehod. Ko izstopimo, zavijemo desno in tečemo do tovarniške zgradbe. Ko vstopimo v notranjost, gremo dol. Gremo naprej, mimo ogromnih mehanizmov. Preden se spustimo še nižje, poglejmo v zgornje nadstropje v pisarno vodje delavnice in odgovorimo na klic. Torej, v črpalnici je točno šest peči. Nekateri med njimi že delujejo. Dodamo gorivo, in sicer dva večja kosa premoga, zaloputnemo žar in pritisnemo zeleni gumb desno od tablice. Če v bližini štedilnika ni zahtevana količina goriva, potem ga je mogoče najti poleg drugih podobnih enot. Ko aktiviramo vseh šest peči, gremo v osrednji prostor in aktiviramo tri vzvode na nadzorni plošči. Pogumno gremo naprej, čepimo, gremo pod rešetko in se spustimo.

Obvozimo po levi strani. Skrijemo se za škatlo stran od svetlobe in čakamo, da sovražnik odide. Obidemo naslednji motor po desni strani. Ko bo dovolj tekalo naokoli, bo bitje izginilo v temi. Zadnji motor obidemo po levi strani. Pomaknemo se vse do stene, zavijemo desno in gremo med transportno potjo in steno. Nato zavijemo desno, gremo do stopnic in se spustimo. Ko ste v tunelu, zavijte levo in tecite do konca. Gremo po stopnicah, odpremo vrata v kotu dvigala in splezamo noter.

V gnezdu z jajci

Na vratih operacijske sobe je ključavnica; Vmes se spustiva in se znajdeva pri centrifugi. Tu sta dve poti, ki nas vsaka pripelje do vakuumske instalacije. Gremo naprej, pridemo do stopnic, gremo navzgor in zavijemo levo. Po obhodu se spustimo po stopnicah. Ko odgovorimo na klic, gremo po naslednjih stopnicah. Tokovi pare so blokirali prehod, morali boste iti na levo. Na koncu bomo še prišli do tega mesta. Kapsulo vstavimo v napravo, potegnemo ročico in po odprti poti pridemo do centrifuge.

Drugi prehod nas pripelje do sobe z nizko temperaturo. Potegnemo ročico na cevi in ​​prestavimo kapsulo v namestitev v drugem delu prostora. Aktiviramo ročico in se hitro vrnemo k centrifugi, saj nas bo pošast začela loviti.

Kapsule prenesemo iz transportnih enot v proste celice v centrifugi. Gumb ob strani bo utripal - kliknite nanj. Po kratkem postopku odstranimo kapsulo s tekočino, ki jo razbijemo ob ključavnico na vratih v operacijski sobi. Zgrabimo svetilko in osvetlimo grad. Kemična reakcija ga bo raztopil in lahko gremo naprej.

Stroj je v akciji.

Svet je začel uhajati

Hodimo po levi poti in zavijemo levo. Skozi ozke hodnike pridemo ven na drugo stran. Spet zavijemo desno in pridemo do prvih vrat. Obrnemo ventil, odgovorimo na klic in gremo na prejšnjo stran kanalizacije. Prehod je blokiran, zato se obrnemo in gremo nazaj. Prižgemo svetilko, da ne spregledamo novega odprtega prehoda. Obhodimo, gremo na desno pot in se zavijemo levo navzdol. Pridemo do drugega ventila in zavrtimo ventil. Vrnemo se do kanalizacije, zavijemo desno in se odpravimo do dekontaminacijske komore.

Od morja do gora

Pridemo do stopnic, se povzpnemo in gremo na drugo stran. Gremo navzdol, na razcepu zavijemo desno in se povzpnemo po naslednji lestvi. Gremo na desno in zavrtimo prvi ventil. Gremo nazaj, gremo navzdol in zavijemo desno. Gremo v glavno črpalko. Ko pademo, se obrnemo in tečemo levo, nato desno in spet levo do stopnic.

Ko greste navzgor, zavijte levo in pojdite do konca. Dvignemo se višje in pridemo do črpalke. Vstavimo mali zobnik in gremo do ventila, pod katerim leži veliki zobnik. Vstavimo ga v mehanizem in zavrtimo ventil. Če na razcepu zavijete desno in padete v past, zgrabite kamne in jih vrzite v steno. Lestev se bo spustila in lahko se povzpnemo po njej.

Vrnemo se do stopnic, po katerih smo bežali pred nevidnimi pošastmi. Gremo navzdol, gremo levo in pridemo do dekontaminacijske komore, po prehodu skozi katero gremo centralni sistem.

Plešoči otroci

Stečemo navzdol, pridemo do dvigala in potegnemo ročico navzdol. Ko se spustimo navzdol, zavijemo desno in gremo do kontrolne točke za oskrbo z gorivom. Gremo gor in delujemo s stikali s številkami 8, 1, 6. Gremo dlje, gremo dol in odpremo edini preostali pokrov. Vrnemo se na nadzorno ploščo in aktiviramo stikalo pod tretjo številko. Stečemo do dvigala, se povzpnemo po stopnicah in pridemo do vžigalne enote. Potegnemo ročice eno za drugo in zaženemo stroj.

Mandus - saboter

Ko gremo gor, gremo naprej in odstranimo kapsule iz naprav na desni strani. Nasproti njih je ročica - preklopite. Vrnemo se do stopnic in, ko jih skoraj dosežemo, zavijemo levo in se stisnemo med rezervoarje. Spustimo se in, čepeč, gremo pod tanke. Pojdimo proti svetlobi.

Ko se zbudimo, ustvarimo sabotažo tako, da izvlečemo cev iz regulatorja tlaka. Podobne regulatorje lahko najdemo po celotnem obodu. Skupaj sta dva. Tretji ni kot drugi. Je na drugem koncu na levi strani. Zgrabimo majhno orodje in ga vržemo v regulator. Ko počakamo na grožnjo, se odpravimo približno na sredino sobe in se med rdečimi lučmi povzpnemo po stopnicah. Brez ustavljanja tečemo skozi cevi, dokler ne pridemo do dvigala.

Pred to pošastjo se ne boste mogli skriti v kot. Da bi se ga znebili, boste morali hitro ukrepati.

Vse za njih

Gremo na ulice Londona. Mesto je zajela panika. Pošasti poskušajo ugrabiti čim več ljudi. V križišču zavijemo levo in oviro obidemo skozi hišo po desni strani. Gremo do konca ulice, nato se obrnemo in se počasi pomaknemo naprej, da ne zgrešimo prehoda na steni hiše na desni strani. Gremo skozi klet, izstopimo na drugi strani in se odpravimo proti uličici. Ne da bi se ustavili, hitimo naprej in v zadnjem trenutku nam uspe pobegniti pred pošastjo. Pridemo do dvigala na desni strani in gremo v srce Stroja.

Gojenje sveta

Gremo na drugo stran, vstopimo v sobo in odpremo okrogla vrata. Gremo naprej, gremo navzgor in spustimo ležečo posodo na delovna orodja. Vrnemo se do vrat, ki smo jih odprli prej, gremo v sobo in, zavijemo levo, se povzpnemo po stopnicah. Žaromet usmerimo v sredino in hodimo po desni strani. Skočimo na škatle in s pospeševanjem skočimo na krmilni sistem. Obrnite ročaj na sredino. Nato vsa stikala na panelih ob straneh postavimo v levi položaj. Obrnemo se in pridemo do odprtih vrat na drugem koncu sobe. Pojdimo v Kanyzhnaya.

Tančica se dvigne, nevesta čaka

Pridemo do stopnic, se spustimo in gremo v sobo z razdelilnimi rezervoarji. Ne da bi čakali, da se pojavi sovražnik, zavijemo levo in tečemo do ene od nadzornih plošč. Potegnemo ročico in se odpravimo do naslednje plošče nasprotna stran. Če nas sovražnik opazi, poskušamo manevrirati med tanki, da nas ne dohiti. Takoj, ko zamenjamo obe ročici, se bo pošast umaknila.

Mandus se spusti k duhovom

Prečkamo most na drugo stran in se povzpnemo po stopnicah. Zavijemo levo in pridemo do naslednjega stopnišča. Ko srečamo sovražnika, se premikamo cik-cak od strani do strani in na koncu pridemo ven do vrat. Pomikamo se v krogu, dokler ne najdemo stopnišča v bližini prehoda na desni strani. Ko gremo gor, nadaljujemo s tekom v krogu in aktiviramo štiri krogle. Spustimo se in gremo v center.

Enoch, Edwin, Oswald in jaz

Avto je bil tako rekoč uničen. Obrnemo se in gremo samo naprej. Usedemo se na stol in pritisnemo na gumb tik pred vstopom v novo dvajseto stoletje.

« Kdor se spremeni v žival, se znebi bolečine biti človek« – Samuel Johnson.

Prolog

Ko se zbudimo v svoji sobi, jo zapustimo in se povzpnemo v zgornje nadstropje. Zavijemo desno, gremo do konca in poskušamo odpreti vrata. Interagiramo z ročajem zložljive lestve na stropu. Gremo na podstrešje in takoj vzamemo svetilko, ki se nahaja na škatli na desni strani. Ko greste naprej, zavijte levo in, držite ustrezni gumb, potegnite posodo proti sebi. Ko očistimo majhno vrzel, počepnemo in gremo skozenj. Na poti bomo morali premakniti še eno škatlo - naprej in v desno. Ko pridemo s podstrešja, se spustimo po stopnicah, se premaknemo na drugo stran in odpremo vrata v desnem kotu. Pridemo v pisarno in odgovorimo na klic.

Interagiramo s puško na steni in jo potegnemo navzgor. Za vogalom se je odprl skrivni prehod. Po prehodu skozenj aktiviramo ročico na steni. Zavijemo levo in se usmerimo proti izhodu. Na steni bo še en vzvod, ki bo odprl še en skrivni prehod. Gremo ven na hodnik in odpremo vrata na levi.

Banket v čast Lily

Ko gremo navzdol, zavijemo desno in gremo v biljardnico. Odpremo leva vrata in tečemo čez dolg hodnik. Gremo v kopalnico, komuniciramo s sliko na steni in potegnemo ročico. Skozi odprt prehod pridemo do ventila in ga zavrtimo v smeri urinega kazalca.

Vrnimo se do stopnic in zavijemo levo. Skozi banketno dvorano se pomaknemo do muzeja s plišastimi živalmi. Odmaknemo vitrino z medvedom in dobimo dostop do vrat. Pridemo do drugega ventila in ga prav tako zavrtimo v smeri urinega kazalca. Gremo na osrednji hodnik, sprejmemo klic in gremo ven skozi vrata nasproti telefona. Pomikamo se samo naravnost. Ko smo spet na ulici, obidemo tovornjak in se spustimo po stopnicah desno od vrat.

Muzej v Oswaldovi hiši.

Proti naraslim vodam

Po odgovoru na klic pridemo do naprave, ki ji je pregorela varovalka. Novega najdete na policah pripomočkov na desni strani. Tam morate zavrteti ventil v smeri urinega kazalca. Odstranimo staro in vstavimo novo varovalko v konektor desno od stikala. Tudi drugo nedotaknjeno varovalko bomo potrebovali, vendar malo kasneje. Uporabimo stikalo, se obrnemo in zapustimo sobo, zavijemo levo. Rešetka se je dvignila in zdaj se lahko spustimo. Povzpnemo se po dvižni konstrukciji.

Aktiviramo napravo na desni strani. Spustimo se navzdol in gremo skozi odprtino. Ko se dvignemo na vmesno ploščad, zavijemo desno in se dvignemo še višje. Po pregledu naprave se obrnite in zavijte levo. Odpremo vrata, se spustimo dol, odstranimo oviro z vrat in se znajdemo pri prvi napravi. Vzamemo varovalko, ki smo jo prej pustili, in jo dostavimo napravi v zgornjem nadstropju. Ko aktiviramo stikalo, se obrnemo, gremo do konca naprej, se spustimo po stopnicah in skočimo navzdol. Pridemo do naslednjega stopnišča in gremo navzgor.

Obrnemo ventil in vstopimo v dekontaminacijsko komoro. Stojimo na sredini in aktiviramo ročico na armaturni plošči. Obrnite se, zavrtite levi ventil, preklopite ročico v način "ON", zavrtite desni ventil, ponovno obrnite in povlecite ročico proti sebi. Ko pridemo iz celice, stečemo do vrat na drugem koncu sobe.

Ovratnik, vrat, zanka

Odgovorimo na klic in se odpravimo proti izhodu. Ko se spustimo v garažo, pridemo do zadnje sobe in izstopimo skozi okno. Ko smo v uličici, pridemo do cerkvenih vrat. Tovornjak nam je zaprl edino pot, zato gremo naprej. Vstopimo skozi rahlo odprta vrata leve stavbe. Na steni je dvigalo s kanistrom v notranjosti. Nosimo ga v garaži prejšnje stavbe. Pred vozom, polnim prašičev (zraven vrat) je bencinska črpalka. Vanj postavite posodo in obrnite ventil do konca. Kanister dostavimo v avto pri cerkvenih vratih in ga vstavimo v stranski priključek kabine. Tovornjak zaženemo z vrtenjem ukrivljenega zaganjača pod pokrovom. Pot je prosta, odprite vrata, pojdite do stene in se spustite po stopnicah na levi strani.

Govedo in biblije

Gremo po stopnicah na desni strani. Gremo naravnost v utility in vzamemo svečnik s police. Ponesemo ga čez celotno cerkveno dvorano in vstavimo v stenske ploščice ob oltarju. Oba svečnika obrnemo drug nasproti drugega. Gremo v sobo na desni strani in z ročico aktiviramo mehanizem. Ko se vrnemo k oltarju, gremo dol.

Prebijamo se mimo kletk in boksov. Ko se začnemo spuščati po stopnicah, bomo opazili sovražnika. Sledimo mu levo. Gremo po celicah in obvezno ugasnemo svetilko. Skrijemo se v kot, počakamo, da pošast odide in pridemo do vrat.

Srečanja s sovražniki so redka. Poleg tega je njihovo prisotnost mogoče uganiti po utripajočih svetilkah/lanterni.

Preidimo na kurišče

Gremo gor, odpremo vrata in sprostimo prehod. Ko izstopimo, zavijemo desno in tečemo do tovarniške zgradbe. Ko vstopimo v notranjost, gremo dol. Gremo naprej, mimo ogromnih mehanizmov. Preden se spustimo še nižje, poglejmo v zgornje nadstropje v pisarno vodje delavnice in odgovorimo na klic. Torej, v črpalnici je točno šest peči. Nekateri med njimi že delujejo. Dodamo gorivo, in sicer dva večja kosa premoga, zaloputnemo žar in pritisnemo zeleni gumb desno od tablice. Če v bližini peči ni potrebne količine goriva, ga lahko najdete poleg drugih podobnih enot. Ko aktiviramo vseh šest peči, gremo v osrednji prostor in aktiviramo tri vzvode na nadzorni plošči. Pogumno gremo naprej, čepimo, gremo pod rešetko in se spustimo.

Obvozimo po levi strani. Skrijemo se za škatlo stran od svetlobe in čakamo, da sovražnik odide. Obidemo naslednji motor po desni strani. Ko bo dovolj tekalo naokoli, bo bitje izginilo v temi. Zadnji motor obidemo po levi strani. Pomaknemo se vse do stene, zavijemo desno in gremo med transportno potjo in steno. Nato zavijemo desno, gremo do stopnic in se spustimo. Ko ste v tunelu, zavijte levo in tecite do konca. Gremo po stopnicah, odpremo vrata v kotu dvigala in splezamo noter.

V gnezdu z jajci

Na vratih operacijske sobe je ključavnica; Vmes se spustiva in se znajdeva pri centrifugi. Tu sta dve poti, ki nas vsaka pripelje do vakuumske instalacije. Gremo naprej, pridemo do stopnic, gremo navzgor in zavijemo levo. Po obhodu se spustimo po stopnicah. Ko odgovorimo na klic, gremo po naslednjih stopnicah. Tokovi pare so blokirali prehod, morali boste iti na levo. Na koncu bomo še prišli do tega mesta. Kapsulo vstavimo v napravo, potegnemo ročico in po odprti poti pridemo do centrifuge.

Drugi prehod nas pripelje do sobe z nizko temperaturo. Potegnemo ročico na cevi in ​​prestavimo kapsulo v namestitev v drugem delu prostora. Aktiviramo ročico in se hitro vrnemo k centrifugi, saj nas bo pošast začela loviti.

Kapsule prenesemo iz transportnih enot v proste celice v centrifugi. Gumb ob strani bo utripal - kliknite nanj. Po kratkem postopku odstranimo kapsulo s tekočino, ki jo razbijemo ob ključavnico na vratih v operacijski sobi. Zgrabimo svetilko in osvetlimo grad. Kemična reakcija ga bo raztopila in lahko gremo naprej.

Stroj je v akciji.

Svet je začel uhajati

Hodimo po levi poti in zavijemo levo. Skozi ozke hodnike pridemo ven na drugo stran. Spet zavijemo desno in pridemo do prvih vrat. Obrnemo ventil, odgovorimo na klic in gremo na prejšnjo stran kanalizacije. Prehod je blokiran, zato se obrnemo in gremo nazaj. Prižgemo svetilko, da ne spregledamo novega odprtega prehoda. Obhodimo, gremo na desno pot in se zavijemo levo navzdol. Pridemo do drugega ventila in zavrtimo ventil. Vrnemo se do kanalizacije, zavijemo desno in se odpravimo do dekontaminacijske komore.

Od morja do gora

Pridemo do stopnic, se povzpnemo in gremo na drugo stran. Gremo navzdol, na razcepu zavijemo desno in se povzpnemo po naslednji lestvi. Gremo na desno in zavrtimo prvi ventil. Gremo nazaj, gremo navzdol in zavijemo desno. Gremo v glavno črpalko. Ko pademo, se obrnemo in tečemo levo, nato desno in spet levo do stopnic.

Ko greste navzgor, zavijte levo in pojdite do konca. Dvignemo se višje in pridemo do črpalke. Vstavimo mali zobnik in gremo do ventila, pod katerim leži veliki zobnik. Vstavimo ga v mehanizem in zavrtimo ventil. Če na razcepu zavijete desno in padete v past, zgrabite kamne in jih vrzite v steno. Lestev se bo spustila in lahko se povzpnemo po njej.

Vrnemo se do stopnic, po katerih smo bežali pred nevidnimi pošastmi. Gremo navzdol, gremo levo in pridemo do komore za dekontaminacijo, po prehodu skozi katero se premaknemo v osrednji sistem.

Plešoči otroci

Stečemo navzdol, pridemo do dvigala in potegnemo ročico navzdol. Ko se spustimo navzdol, zavijemo desno in gremo do kontrolne točke za oskrbo z gorivom. Gremo gor in delujemo s stikali s številkami 8, 1, 6. Gremo dlje, gremo dol in odpremo edini preostali pokrov. Vrnemo se na nadzorno ploščo in aktiviramo stikalo pod tretjo številko. Stečemo do dvigala, se povzpnemo po stopnicah in pridemo do vžigalne enote. Potegnemo ročice eno za drugo in zaženemo stroj.

Mandus - saboter

Ko gremo gor, gremo naprej in odstranimo kapsule iz naprav na desni strani. Nasproti njih je ročica - preklopite. Vrnemo se do stopnic in, ko jih skoraj dosežemo, zavijemo levo in se stisnemo med rezervoarje. Spustimo se in, čepeč, gremo pod tanke. Pojdimo proti svetlobi.

Ko se zbudimo, ustvarimo sabotažo tako, da izvlečemo cev iz regulatorja tlaka. Podobne regulatorje lahko najdemo po celotnem obodu. Skupaj sta dva. Tretji ni kot drugi. Je na drugem koncu na levi strani. Zgrabimo majhno orodje in ga vržemo v regulator. Ko počakamo na grožnjo, se odpravimo približno na sredino sobe in se med rdečimi lučmi povzpnemo po stopnicah. Brez ustavljanja tečemo skozi cevi, dokler ne pridemo do dvigala.


Pred to pošastjo se ne boste mogli skriti v kot. Da bi se ga znebili, boste morali hitro ukrepati.

Vse za njih

Gremo na ulice Londona. Mesto je zajela panika. Pošasti poskušajo ugrabiti čim več ljudi. V križišču zavijemo levo in oviro obidemo skozi hišo po desni strani. Gremo do konca ulice, nato se obrnemo in se počasi pomaknemo naprej, da ne zgrešimo prehoda na steni hiše na desni strani. Gremo skozi klet, izstopimo na drugi strani in se odpravimo proti uličici. Ne da bi se ustavili, hitimo naprej in v zadnjem trenutku nam uspe pobegniti pred pošastjo. Pridemo do dvigala na desni strani in gremo v srce Stroja.

Gojenje sveta

Gremo na drugo stran, vstopimo v sobo in odpremo okrogla vrata. Gremo naprej, gremo navzgor in spustimo ležečo posodo na delovna orodja. Vrnemo se do vrat, ki smo jih odprli prej, gremo v sobo in, zavijemo levo, se povzpnemo po stopnicah. Žaromet usmerimo v sredino in hodimo po desni strani. Skočimo na škatle in s pospeševanjem skočimo na krmilni sistem. Obrnite ročaj na sredino. Nato vsa stikala na panelih ob straneh postavimo v levi položaj. Obrnemo se in pridemo do odprtih vrat na drugem koncu sobe. Pojdimo v Kanyzhnaya.

Tančica se dvigne, nevesta čaka

Pridemo do stopnic, se spustimo in gremo v sobo z razdelilnimi rezervoarji. Ne da bi čakali, da se pojavi sovražnik, zavijemo levo in tečemo do ene od nadzornih plošč. Potegnemo ročico in se odpravimo do naslednje plošče na nasprotni strani. Če nas sovražnik opazi, poskušamo manevrirati med tanki, da nas ne dohiti. Takoj, ko zamenjamo obe ročici, se bo pošast umaknila.

Mandus se spusti k duhovom

Prečkamo most na drugo stran in se povzpnemo po stopnicah. Zavijemo levo in pridemo do naslednjega stopnišča. Ko srečamo sovražnika, se premikamo cik-cak od strani do strani in na koncu pridemo ven do vrat. Pomikamo se v krogu, dokler ne najdemo stopnišča v bližini prehoda na desni strani. Ko gremo gor, nadaljujemo s tekom v krogu in aktiviramo štiri krogle. Spustimo se in gremo v center.

Enoch, Edwin, Oswald in jaz

Avto je bil tako rekoč uničen. Obrnemo se in gremo samo naprej. Usedemo se na stol in pritisnemo na gumb tik pred vstopom v novo dvajseto stoletje.

Najnovejši materiali v razdelku:

Raziskovalna jedrska univerza
Raziskovalna jedrska univerza

Nacionalna raziskovalna jedrska univerza "MEPhI" je vodilna ruska univerza na področju usposabljanja inženirjev, strokovnjakov, analitikov, managerjev ...

Analiza ode
Analiza ode "Felice" (G

Oda Felitsa, napisana leta 1782, je prva pesem, ki je Gavrila Romanoviča Deržavina naredila zelo slavnega in ki je postala tudi ...

Severni in južni mongoloidi
Severni in južni mongoloidi

Preprosto je opaziti, da je v državah z vročim podnebjem barva kože ljudi opazno temnejša kot v državah s hladnim podnebjem. Poleg tega se bližje ekvatorju poveča ...