Legende in resnica. Odin in Vrykul

V World of Warcraft: Legion razvijalci veliko stavijo na ječe in jih predstavljajo kot popolno alternativo racijam. V zvezi s tem je Blizzard nadaljeval serijo pregledov o ječah na uradni spletni strani, danes pa bomo govorili o Dvoranah hrabrosti in Maw of Souls.

Uradni citat Blizzard ()

Na junake Azerotha čakajo številni izzivi - zlasti ječe, raztresene po Broken Isles. V tem pregledu bomo govorili o dveh od njih: Halls of Valor in Maw of Souls.

Dvorane hrabrosti

Najnižja raven: 98
cona: Stormheim
Število šefov: 5

Visoko v oblakih nad Stormheimom je varuh Titan Odin poklical najboljše bojevnike vrykul Azerotha in jih imenoval za svojega Valarjarja. Med pojedinami in lovom se ti cenjeni vrykuli pripravljajo na svojo največjo vojno doslej. Pustolovci, ki upajo, da bodo stopili pred Odina in zahtevali Aegis of Aggramar, bodo morali vstopiti v Dvorane in dokazati, da so vredni tako velike časti.

    Komentar razvijalca: To ječo so navdihnili nordijski miti o Valhalli, zato smo se vprašali: kaj največji vrykulski bojevniki menijo, da je zaslužena nagrada za njihova dejanja? Ko smo odgovorili, smo določili, kaj se bo zgodilo na vsakem področju dvoran hrabrosti: pogostitev, pogostitev, lov, kovanje, borilne veščine. Veličastna arhitektura nas spominja na vlogo Titanov v zgodovini vrykula, pa tudi na izvor Odina - Panteonovega varovanca v Azerothu pred dogodki, ki so se zgodili na Storm Peaks med razširitvijo Wrath of the Lich King.

Dvorane hrabrosti se nahajajo na jugovzhodu Stormheima. Prebiti se boste morali skozi Vrata hrabrosti, da boste lahko vstopili. To je ječa na več ravneh.

Polja večnega lova

Fenrir: Najboljši vrykulski bojevniki brusijo svoje veščine na Polju večnega lova in vsak od njih si prizadeva uničiti največjo zver. Toda niti ljudje niti plenilci se po moči ne morejo primerjati z volkom Fenrirjem, pravim vladarjem Polja, čigar kremplji in zublji zadenejo žrtev hitro in brez zgrešenega.

Visoka vrata

Himdall: Oblečen v bleščeč zlati oklep in sam kot izklesan iz granita stoji Hymdall v večni službi pred vrati v Dvorane hrabrosti. Sam Odin mu je naročil, naj ustavi poskuse nevrednih, da bi vstopili v dvorane, in Himdall, skupaj z nevihtnimi zmaji, ki poslušajo klic njegovega roga, ne namerava pustiti vladarja na cedilu.

Hirya: V svojem življenju je bila Hyrya neprekosljiva bojevnica, sposobna zaščititi Val'kyr pred vsako grožnjo. Titan Keeper Eir je opozoril na njen pogum in hrabrost. Po njeni smrti in vnebovzetju v Dvorane hrabrosti je Hiryi podelila največjo čast in jo spremenila v Val'kyr.

Dvorane hrabrosti

Bog-kralj Skovald: Gul'dan se je obrnil na kralja Vrykul Skovald s preprostim predlogom - lahko se pridruži legiji in pridobi neverjetno moč ali pa svoje ljudstvo obsodi na smrt. V sanjah o veličastnih zmagah je Skovald sprejel darilo legije in s tem najpomembnejšo nalogo. Zdaj mora od Odina v Dvoranah hrabrosti vzeti Egido Aggramarja, da bi jo dal Gul'danu. Šele po tem bo lahko začel z obljubljenimi osvajanji.

ena: Panteon je dal titanskemu varuhu Odinu moč, da vodi vojske proti starim bogovom. Kasneje je dvorane hrabrosti dvignil v nebo in izbral najboljše izmed najboljših vrykulov za obrambo Azerotha. Ko je Ulduar padel v oblast Yogg-Sarona, je Loken izdal Odina in Helya ga je preklela. Tako se je varuh titanov znašel za vedno zaprt v svojih dvoranah.

Maw of Souls

Najnižja raven: 110
cona: Stormheim
Število šefov: 3

Medtem ko se največji vrykulski bojevniki dvigajo do večne slave v Dvoranah hrabrosti, njihove preklete brate in sestre naplavi obala Maw of Souls. Zaviti v gosto meglo čakajo na Naglfar, grozljivo ladjo mišic in kosti, ki bo nesrečneže odpeljala v Helheim, domeno Helye.

Domovina pol orjaškega vrykula je Howling Fjord v jugovzhodnem Northrendu. Pravijo, da so v starih časih ljudstvo vrykul v teh delih ustvarilo cvetočo civilizacijo. Toda zgodilo se je, da je nekega dne vrykul mistično izginil in za seboj pustil samo zapuščena naselja in zapuščene templje. Danes, ko je bil Valgard, tabor zavezništva, zgrajen na deželah vrykulov, so se vrnili. Pod vodstvom kralja Ymirona so ti mogočni bojevniki napadli vasi Horde in Zavezništva ter se naselili v trdnjavi Utgard, nedaleč od Valgarda. Ni znano, kje so vrykul preživeli nekaj tisoč let, zdaj pa se borijo na strani Lich Kinga.

Vrykuli so temno in kruto ljudstvo. Vadijo runsko magijo, ki je ne poznajo niti najmodrejši in najbolj izkušeni čarovniki. Med njihovimi služabniki so worgi in skrivnostna rasa prazmajev. V procesu dokončanja naloge Žalost Nifflevarja se izkaže, da so pred mnogimi leti, potem ko so titanski bogovi "zapustili" vrykul, njihove ženske začele rojevati šibke in deformirane otroke. Kralj Ymiron, ki se je javno odrekel bogovom, je pod grožnjo smrti ukazal uničiti te otroke, vendar niso vse matere mogle izpolniti njegove volje; nekatere so svoje potomce skrile daleč od Northrenda. Tako je nastala človeška rasa. Brann Bronzebeard iz Ulduarja pravi, da so vrykul, skupaj z velikani in predniki škratov, »prvorojena rasa«, kar pomeni, da niso izhajali iz drugega ljudstva, ampak so jih ustvarili neposredno Titani.

Sorte

  • Navadni vrykul, kavkaške barve, živi v Ledeni kroni, Grizzly Hillsu in Howling Fjordu. Njihovo glavno mesto je trdnjava Utgard. Velika večina jih služi Lich Kingu. Iz njih naj bi nastala rasa ljudi.
  • Frost vrykul. Domovina teh vrykulov je Storm Peaks. Sestavljajo jih večinoma ženski kontingent (razen prebivalcev Ymirheima). Prebivalci vasi Brunnhildar (Hilda) že od nekdaj služijo svojemu zgodovinskemu pokrovitelju Thorimu. Vsak ujeti moški, vrykul ali druga rasa je obsojen na smrt ali neznosno suženjstvo. Soočijo se z ledenimi vrykuli iz Valkyriona, ki so prisegli zvestobo Lich Kingu.
  • Valkyrs in Varguls - ko so živi, ​​si vrykul obeh vrst prizadevajo prestati preizkus, nagrada za katerega je "vnebovzetje". Zmagovalci so poslani v Ymirheim in tako postanejo elitni bojevniki kralja liča, medtem ko se nevredni spremenijo v vargule, vrsto manjših nemrtvih. Najbolj vredna ženska vrykul postane Val'kyr.
  • Kvaldir so rasa morskih vrykulov. Njihovo glavno mesto je Hrothgarjev tabor na otoku severno od Ledene krone. Morski roparji, ki napadajo obalna naselja in ladje. Zapriseženi sovražniki

Človeška rasa v svetu Warcrafta se je pojavila na zelo edinstven način - kot posledica prekletstva. Vrykul je pomagal Titanom, njihov padec pa so olajšali Stari bogovi, ki so ustvarili strašno prekletstvo mesa, ki naj bi jim pomagalo asimilirati služabnike ustvarjalcev sveta.

Ob zori časa

Po besedah ​​Remasterja Norgannona v Uldamanu je bil Azeroth edinstven svet, ki je zahteval poseben pristop, ko je prišel čas, da ga oblikujejo Titani. Sinteza matrike je bila uporabljena za ustvarjanje prvotnih ras in mnoge od teh prvobitnih ras (kot so Zemljani) so bile pomešane s skalo, kamnom ali drugimi materiali, ki so sestavljali Azeroth.

Sledi tega lahko še danes opazimo pri predstavnikih teh ras - tol"vir, mogu, zemljan in seveda vrykul. Vendar sta zemljan in vrykul, ki obstajata danes, nastala pozneje. Tako kot mogu in tol"vir, prvi zemljan in vrykul je podlegel prekletstvu mesa, ki so ga ustvarili stari bogovi. Uporabili so ustvarjalne kovačnice Ulduarja, da so ustvarili železne škrate in železne vrykule, ki so se uklonili njihovi volji. Res je, da so služili le Lokenu in pravzaprav niso bili predstavniki prvotnih ras.

Toda prvi vrykuli so bili ena od prvotnih ras, ki so jih ustvarili titani pred mnogimi stoletji, da bi jim pomagali pri njihovem velikem eksperimentu. In preživeli so dolga leta v današnjem Northrendu, tudi potem ko je prekletstvo mesa spremenilo njihova kamnita drobovja v meso.

Ti ljudje so svoje titane ustvarjalce častili kot bogove in se prilagodili njihovi novi naravi – za razliko od mogutov, ki so se uprli titanu skrbniku Ra-Denu in uporabili njegovo znanje, da bi se osvobodili vpliva prekletstva mesa. To se je nadaljevalo, dokler ni prišel Ymiron in postal kralj klana Krotilca zmajev.

Krotilci zmajev so bili mogočni možje, ki so jezdili prazmaje v boj (morda v poskusu posnemanja Thorija, opazovalca titanov, ki je sam vihtel mogočnega prazmajevega gorja Veranusa).


Med Ymironovo vladavino so se vrykuli soočili s težavo. Njihovi otroci so se rodili drugačni - majhni, šibki in deformirani po standardih vrykul. Ti odmevi prekletstva mesa so jim ostali nerazumljivi, saj je minilo veliko časa, odkar so se Titani borili s starimi bogovi, v družbi vrykul pa so ti dogodki veljali za komaj razumljive mite.

Ti vrykuli so bili zelo daleč od svojih prednikov, ki so služili samim titanom, in se preprosto niso spomnili, da stari bogovi res obstajajo - in zato, ko se je Ymiron soočil s to navidezno katastrofo za svoje ljudstvo, se je začel ugankati o njenem vzroku. Katere sile bi lahko tako preklinjale vrykul? Katera močna energija bi lahko tako zavirala njihovo rast?

Ymiron si ni mogel predstavljati nečesa tako močnega, kot je titan. Zato se je odločil, da so morali Titani sami prekleti njegovo družino. In podobno kot Li-Shen v Pandariji se je Ymiron uprl lastnim bogovom, toda za razliko od Kralja groma kralj Ymiron ni našel titana skrbnika ali kovačnice stvarjenja, kot je motor Nalak'sha ali Kovačnica zavez.

Namesto tega se je Ymiron domislil načrta, ki bi končal prekletstvo, ki je pustošilo njegovo ljudstvo. Da bi to naredil, se je moral odpovedati zvestobi titanom, ki jih je krivil za težave svojega ljudstva. Prav to je storil, preklinjal je same titane, ki so dovolili in morda celo povzročili težave, ki so doletele vrykul.

Ymironova volja

Kralj Ymiron je ukazal vsem staršem, katerih otroke je prizadelo prekletstvo, naj jih takoj ubijejo. Tisti, ki niso hoteli ubogati njegovega odloka, bi lahko končali v Gjalerbronu, kjer bi jih čakala smrtna kazen. In tisti vrykuli, ki so najbolj pomagali pri izkoreninjenju teh pokvarjenih bitij, ki so si drznila biti rojena šibka med ljudmi Ymirona, so bili postavljeni v čarobni spanec v podzemnih trdnjavah, kot je Gjalerbron ali Dvorane starodavnih v citadeli Ledene krone. Bilo je tako globoko, da so vrykuli do prihoda nerubskih prednikov v Northrend zapustili svoja ozemlja in za seboj pustili trdnjave, kot sta trdnjava Utgard in Jotunheim.


Toda kljub krutosti Ymironovih ukazov in njegovih poskusov, da bi prevaral izumrtje svojega ljudstva, nekateri vrykuli niso mogli sprejeti umora lastnih otrok. Da, bili so razvojno zaostali, visoki komaj do pasu normalnega vrykula in po njihovih standardih so bili grdi in bedni, vendar so bili še vedno njihovi otroci in mnogi starši jih preprosto niso mogli ubiti.

In zato, namesto da bi ponižno čakali na lastno usmrtitev, so po Razpoki zapustili današnji Northrend in na koncu prispeli na ozemlje današnjih Vzhodnih kraljestev - najverjetneje tam, kjer se zdaj nahaja Arathi. Tu so ti isti »nizki« odraščali na skrivaj, daleč od kralja Ymirona in njegovih ljudi. Sčasoma, ko so odraščali, so njihovi predniki vrykul poskrbeli zanje in jih pustili v lastni oskrbi.

Tako se je rodila rasa, ki je prevladovala v večini vzhodnih kraljestev do začetka tretje vojne - nezaželeni, prekleti izobčenci, odrezani od staršev in kulture, vzgojeni na nekaj mitih in legendah. Na primer o Tyru, ki je dal ime trenutni Tyrovi roki in navdihnil izobčence v njihovi najtemnejši uri. Čeprav so bili prikrajšani za položaj svojih prednikov, so se izkazali za vzdržljive in plodovite in so številčno hitro presegli svoje prednike, ki so bili prisiljeni v čarobni spanec v zaman poskusu, da bi preživeli prekletstvo.

Vzpon, padec in nov vzpon človeštva

Medtem ko so se druge rase bojevale med seboj ali razdelile ves svet, se je človeštvo počasi krepilo. Starodavni troli so nadaljevali spopad z visokimi vilini, potomci kaldorejev, ki so povzročili Razpoko. Vilini so padli v obup in se odločili poiskati pomoč pri ljudeh. Izvedeli so, da so bili ljudje kljub kratkemu življenju precej nadarjeni čarovniki (morda zato, ker so jih ustvarili Titani) in da so se bali bojevniki. In poklicali so ljudi kot zaveznike, v zameno pa obljubili, da jim bodo razkrili dar skrivnostne magije, in se tudi zaobljubili, da bodo nekega dne vrnili dolg človeštvu.

Varuh te zaobljube je klan Lothar - to so potomci človeškega kralja Thoradina, ki je nekoč vladal prvobitnemu Arathiju. Tako je bilo ustanovljeno prvo pravo cesarstvo v zgodovini človeštva: narod Arathor, sestavljen iz različnih človeških klanov, ki so se nato prepirali in bojevali po celotnem višavju Arathi.


Človeška moč je sčasoma le rasla. Čeprav je Arathor razpadel na izolirana kraljestva, se je človeštvo okrepilo in odrinilo trole iz večjega dela severnih vzhodnih kraljestev (ozemlja Lordaerona, Gilneasa in Alteraca) in juga (kraljestvo Stormwind), ustanovilo pa je tudi čarobno kraljestvo Dalaran in otoški narod Kul'Tiras, kraljestvo trolov, ki je vladalo višavju Arathija iz starodavne prestolnice Arathor, so ti narodi tvorili sedem kraljestev in do pojava orkov med prvo vojno je bilo človeštvo. ni več razdeljen.

Danes, kljub smrti mnogih ljudi v treh velikih vojnah in izgubi velikega dela ozemlja na severu, ki so ga zavzeli Bič ali Zapuščeni, je kraljestvo Stormwind (ustanovili predstavniki aratske krvne linije, kot npr. Anduin Lothar, ki je pomagal ustaviti orke na gori Blackrock) premaga stisko in nadzoruje večino juga.

Vojaška moč Stormwinda je dovolj velika, da ga postavijo na čelo novega zavezništva, in po obleganju Orgrimmarja ni pretiravanje reči, da je človeška rasa sila v vzponu. Toda prihodnost ostaja negotova in prihod goreče legije na Broken Isles lahko razkrije temno plat človeštva in njihovih prednikov vrykul.

Komentarji

Komentar Haqina

Tablični računalnik je v razdelku zadrževanja primerka. Tja se odpeljete po prvem šefu in ga boste našli na desni strani po prvih nekaj mobih, ko se odpravite naprej.

Komentar andreaenstroma

Tablica je v ječi/instanci Maw of Souls, poleg nekaj mobov. Enostaven za zbiranje.

Komentar billcooney

Dejansko se lahko vrnete v skladišče, da dobite ta predmet, če ste končali ječo. Samo hodi v luknje na ladji, dokler ne umreš. Vstali boste pri 2. šefu in se lahko vrnete do predmeta iskanja. Če stojite v kotu, ga lahko celo prikrito poberete, ne da bi vas opazile mafije (pazite na stražarja PAT).

Komentar zenithstorm

Če ste končali junaški MoS in nato zapustili skupino, preden ste končali nalogo, se lahko preprosto vrnete v junaški primerek. Nastavite težavnost primerka na "junaško" in pojdite skozi vhod primerka v Stormheimu - ni vam treba ponovno očistiti ječe.

Komentar Boxofbeer

Pridružiti se morate skupini na primerku Hellmouth Cliffs in tam poiskati tablico Raven's Eye Tablet. Tablico je mogoče najti v skladišču ladje. Ko zapustite kletke, boste tablico našli poleg desne plošče, kjer je nekaj vrykulov so. Mimogrede, ni vam treba ubiti zadnjega šefa, nalogo lahko opravite čim prej.

Maw of Souls: Ancient Legends of the Vrykul - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

Vsak razred v Legiji ima dolgo verigo nalog v dvorani razreda - kampanjo. Med to verigo boste dvignili svojo moč in moč svoje razredne dvorane. Prizadevanja kampanje Rogue class Hall so pod spojlerjem.

Komentar pattycakes

Uporabil sem orodje LFG in prišel v skupino Heroic, ki ni ubijala smeti blizu tablice, skupina pa ni bila zainteresirana, da bi se vrnila na čiščenje, da bi ga lahko dobil. Mislil sem, da bom moral znova zagnati primerek.

Toda po tem, ko sem prebral komentarje tukaj, sem poskusil iti v Stormheim in stopiti do vhoda, s težavnostjo ječe, nastavljeno na Heroic.

Spravili so me v prtljažnik ladje in vse smeti so izginile. Stopil sem naravnost do tablice Raven's Eye in jo dobil!

Komentar Drago77

Danes sem poskusil zgoraj navedeno in dobil sporočilo, da nisi v instancirani skupini. potem me je teleportiralo ven.

Komentar Aeusa

Za to imam zelo pogosto težavo, da se ne morem vrniti, vendar sem zagnal normalno in ne junaško, vsi drugi v LFR pa so odšli. Vendar sem našel drugo rešitev: na začetku je nekaj neelitnih ptic primerek, ki sedi na kosteh nad mostom, jih potegnite, pustite, da vas ubijejo, in pojavili se boste na čolnu.

Komentar Saerthaera

ČE TO ZGREŠITE IN SE PREMAKNETE PRED PREDMETOM ZA EN EN PALEC, STE ^&*!ED. *Ne* pojdite mimo predmeta naloge, sicer se NE boste mogli vrniti in ga dobiti. Zapravili boste celotno vožnjo in uro in pol, ki ste jo preživeli v čakalni vrsti kot razred DPS.

Komentar XantheBB

Pravkar sem zaključil to nalogo. Sem atentator ilvl930 in sem lahko solo opravil prvega šefa na običajnem in prikritem načinu, da je zgrabil tablico. Skupina ni potrebna. Srečno!

Komentar eKatherine

Zagnal sem ječo na heroic in pozabil poiskati tablico.

Kasneje sem se vrnil, pripravljen na herojske težave, in vstopil. Pojavil sem se pred skladiščem, kjer so vse celice. Mafij ni bilo. Taval sem naokoli, dokler nisem našel predmeta iskanja in se odpravil od tam, ne da bi moral ponovno zagnati ječo.

Komentar zots

Če narediš to, kar sem jaz, narediš junaško vožnjo in te tako hitro prebijejo, da zamudiš jedkanje, odletiš nazaj v Maw of Souls, ponovno vstopi. Naj te vržejo na pokopališče. Znova vnesite in morali bi iti naravnost do tablice.

Komentar PaladinWat

Če kliknete Tablet of the Legend of the Eye of the Raven in prejmete kopijo Legende of the Eye of the Raven, vendar ne dobite kredita za nalogo, poskusite izbrisati predmet iz svojega inventarja in znova kliknite tablico.

Komentar blupache

Če ste prihiteli mimo...

Besedilo, ki ga prepisujete, je mogoče prebrati na Jedkanici s tablice Krokarjevega očesa.

TL;DR – Nesmrtni vry"kul (domnevno Odyn) je podaril svojima dvema krokarjema dragulj, ki sta ga lahko uporabila za branje katerega koli jezika. Ravencrest nočni vilinec ju je premamil s sladkarijami in ju prepričal, da mu dovolita, da si jo "izposodita", namesto tega pa je ukradel medtem ko so bili moteni.

Komentar Sparrows413

Soloable v Battle for Azeroth, za vsakogar, ki je morda preskočil kampanjo v razredu na poti do stopnjevanja alt, kot sem jaz. To sem naredil kot Outlaw, stopnja 114 v opremi za naloge, s talentom Iron Stomach za več zdravljenja s škrlatno vialo (ki je zares prišel v poštev šele pri srečanju s Helyo, ker je bila svetovna naloga za Maw of Souls in ugotovil sem, da lahko tudi dve muhi na en kamen vso zadevo, ko sem bil na tem območju).

Ymiron je edini šef, ki ga moraš opravljati za to nalogo, in v običajnem primeru je popolna zadrega. Lahko se skrijete mimo vseh smeti in edina sposobnost, ki bi lahko povzročila težave, je Winds of Northrend, če vas pahne z roba.

Zberite skupino in kopirajte besedilo legende o Eye of the Raven s plošče na ladji mrtvega Naglfarja v Maw of Souls.

Legenda o Krokarjevem očesu kopirana

Opis

Naši agenti v Stormheimu so pridobili informacije, ki potrjujejo eno zgodbo. Prepričan sem bil, da je to samo mit ... Pravijo, da je vrykul dolgo pred pojavom ljudi ustvaril določen čarobni dragulj. Ta dragulj, ki ga je bil sposoben... Nisem še pripravljen govoriti o tem. Najprej morate zbrati dokaze. Da bi to naredili, boste na žalost morali obiskati Maw of Souls na Naglfarju... ladji mrtvih. Legenda ne laže! Imel sem prav v svojih sumih. Rečeno je, da je imel Ravencrest med vojno starodavnih popolno ekipo skavtov. Zdaj vemo, kako so zbirali informacije.

Če mi poveš, ne bo nihče verjel. To najdbo lahko seveda obdržite zase...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Ampak ne. Tako si pohlepni norci lomijo vratove. To tveganje bomo delili z drugimi.

Nagrade

Prejeli boste: 77 60

serija

Vodniki

Dodatne informacije

www.wowhead.com

Legenda preteklosti - Dosežek - World of Warcraft

Komentar Škrata

Na naključnih mestih po otoku so lahko predmeti, ki vam za 10 minut dajo enega od buffov v obliki gumba s posebno sposobnostjo:

Znane lokacije drstitve za te artefakte:/way 49,9 71,7/way 55,6 59,3/way 47,3 80,8/way 55,2 50,4/way 63,1 45,3/way 30,7 55,2/way 55,0 72,8/way 68,4 60,2

Komentar Dmitvik

Splošni zemljevid s točkami ponovnega pojavljanja predmetov

47.3: 80.8 - Južna stran rampe, ki vodi do ruševin Firewalkerja vrh planote, ki povezuje dva najvišja mostova do Ordosa, pod drevesom 50,4: 71,7 - Med kamnitimi stebri 68,4: 60,4 - V bližini porušenega stolpa na začetku Goreče poti za mostom iz ruševin Firewalkerja. 42.8: 55.4 - V bližini stojala, kjer stoji cesar Shaohao.48.0: 51.2 - Na pečini, na severni strani jezera Green Moss.25.0: 71.9 - Blizu tabora zavezništva.64.5: 72.3 - na stojalu v Frog Hollowu.55.1: 72.9 - Blizu uničenega stolpa na severu ruševin Firewalkerja pred mostom do Goreče poti. 33.8: 54.5 - Na vhodu v mesto turnirja Celestials. 37.7: 41.1 - V majhnem gozdičku na kamenčku severno od turnirja Celestials. Najdišče.39.6: 77.8 - pri porušenem svetišču v vasi Pi'jou.65.4: 51.7 - Na prodniku v bližini z višjo zgodovinarko Evelino, ki poda Brezčasno vprašanje.52.2: 62.6 - Jugovzhodno od jezera Greenmoss pod drevesom.32.0 : 61,5 - Jugozahodno od Celestial Tournament Grounds.32,6: 32,8 - na kamenčku v zahodnem delu Terase treh vetričev

Makro za Tom-tom: /way 47.3 80.8/way 55.3 50.3/way 63.1 45.3/way 55.6 59.3/way 50.4 71.7/way 68.4 60.4/way 42.8 55.4/way 48.0 51.2/way 25.0 71.9/way 64.5 72,3/smer 55,1 72,9 /way 37.7 41.1/way 39.6 77.8/way 65.4 51.7/way 52.2 62.6/way 32.0 61.5/way 32.6 32.8

Komentar eraserua

Addon SuperDuperMacro lahko dodate tudi dodatku TomTom in vse to vnesete v en makro: /way 47.3 80.8/way 55.3 50.3/way 63.1 45.3/way 55.6 59.3/way 50.4 71.7/way 68.4 60.4/way 42.8 55.4/way 48.0 .2/ način 25,0 71,9/smer 64,5 72,3/smer 55,1 72,9/smer 37,7 41,1/smer 39,6 77,8/smer 65,4 51,7/smer 52,2 62,6/smer 32,0 61,5/smer 32,6 32,8

www.wowhead.com

Halls of Valor: Brewmaster - Quest

Kratka informacija
Pogovorite se z Melbo v Dvoranah hrabrosti.

Opis

Našel sem pomembno odkritje v zvezi z Melbinim nevihtnim medom.

Za njegovo pripravo bomo potrebovali poseben kotel, ki ga ima sam Odin.

Ta kotel se nahaja v Dvoranah hrabrosti.

Tja lahko pridete le, če si zaslužite naklonjenost boga neviht.

Morali boste najti način, kako prodreti v dvorane bojevnikov. Najverjetneje boste za to zadevo potrebovali zaveznike,<имя>.

Lep pozdrav, bojevnik.

Gledal sem te.

Nagrade

Prejeli boste: 19 40

Dodatne nagrade

Po opravljeni nalogi boste prejeli:

serija

Dodatne informacije

Prispevajte

Oglejte si sliko s pomočjo spodnjega obrazca.

    Posnetki zaslona, ​​ki vsebujejo elemente vmesnika, se praviloma takoj izbrišejo. Enako velja za posnetke zaslona, ​​posnete s pregledovalnikom modelov ali oknom za izbiro znakov.

    Višja kot je kakovost, tem bolje!

Preprosto vnesite povezavo do videa v spodnji obrazec.

Wowhead Client (odjemalec Wowhead) je majhna aplikacija, s katero lahko posodobite podatke na spletnem mestu, pa tudi izkoristite dodatne funkcije!

Odjemalec Wowhead naredi dve stvari:

    Namesti in posodobi dodatek Wowhead Looter, ki zbira podatke med igranjem!

    Zbrane podatke naloži v Wowhead in posodablja bazo podatkov!

Odjemalca Wowhead lahko uporabite tudi za ogled naučenih receptov, opravljenih nalog, zbranih vozil in spremljevalcev ter pridobljenih uvrstitev!

kaj čakaš Prenesite odjemalca Wowhead.

www.wowhead.com

legende starodavnih pivovarjev - advODKA.com

1 wowhead.com 850 ja 5 ja 29 507 15 000 Legende starodavnih pivovarjev - Dosežek - Svet... Povezave. Legende starodavnih hmeljarjev. Poiščite vsako od treh svetišč Brewmaster v Pandariji.
2 starodavni.rf 0 - 0 - 1 007 90 Legende starodavnih pivovarjev Prinesite legende o starodavnih pivovarjih mojstru znanja Cho v bivališče modrosti. Za dokončanje je podano: »Legende starodavnih hmeljišč ...
3 wowraider.net 120 - 3 ja 16 867 3 000 Legende starodavnih pivovarjev - dosežki svetovnega... Legende starih hmeljarjev. Poiščite vsako od treh svetišč Brewmaster v Pandariji.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 Legende starodavnih pivovarjev v WoW (WoW) Legende starodavnih pivovarjev v WoW. Poiščite vsako od treh svetišč Brewmaster v Pandariji.
5 mmopeon.ru 30 - 4 ja 2 420 400 Raziskovanje meglic Pandarije - MMOPEON.ru Legende starih hmeljarjev. "Quan Tou Ko "Dvojna pest" - džungla Krasarang - nahaja se poleg bastiona Zhus na vzhodnem vrhu hriba.
6 youtube.com 0 - 9 ja 2 290 000 3 980 000 ...Legend of the Brewfathers / Legende starodavnih pivovarjev Odkrijte vsako od treh svetišč Brewfather v Pandariji. Poiščite vsako od treh svetišč Brewmaster v Pandariji.
7 battle.net 1 300 - 5 ja 48 435 36 100 "Legends of the Ancient Brewmasters" - igra - World of Warcraft "Legende starodavnih pivovarjev." Po prejemu postane osebno. Edinstvena.
8 darkwars.ru 10 ja 1 - 47 10 Legends of Antiquity - Brskalniška spletna igra... "Legends of Antiquity" je besedilna spletna igra za več igralcev, zasnovana predvsem za igranje na mobilnem telefonu.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 Legende starodavnih pivovarjev | Forum Tema: Legende starih hmeljarjev. Možnosti teme. Tiskana različica.
10 aldoran.ru 60 - 2 ja 4 873 600 Legende starodavnih pivovarjev - Forumi WoW Aldoran Legende starodavnih hmeljarjev. Objavil ironsword 28. maja 2014 - 23:22. Po ponovnem zagonu je strežnik preletel dosežke čuvajev zgodovine in to se je zgodilo ...
11 speedruns.ru 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ...Legends of the Ancient Brewmasters.... World of Warcraft: Legenda o Brewfathers / Legende o starodavnih pivovarjih. ... Poiščite vsako od treh svetišč Brewmaster v Pandariji.
12 wowcircle.com 140 - 3 ja 9 764 3 600 ... Yin Broken Heart (za Legend of the Ancient Brewmasters) 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. SE NE šteje med interakcijo kot izpolnjen kriterij za doseganje http://ru.wowhead.com...
13 nofollow.ru 600 ja 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ...Legends of the Ancient Brewmasters... World of Warcraft: Legenda o Brewfathers / Legende o starodavnih pivovarjih. +1. ... Poiščite vsako od treh svetišč Brewmaster v Pandariji.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 Igrajte igro Starodavne legende na spletu Igrajte igro Starodavne legende na spletu. Starodavne legende so vedno nekaj strašljivega in skrivnostnega. Toda delno je v njih nekaj resnice.
15 heroonline.ru 0 ja 1 ja 104 0 Spletna igra - Hero Online Ancient legend | Svet na spletu... Po starodavni legendi je junak Kin Shi Huangdi (znan tudi kot Kin Shi Huang) končal čase kaosa in postal cesar, da bi združil Kitajsko.
16 drevniy-egipet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 Legende starega Rima | Stari Egipt in civilizacije Helenistični vpliv na legende starega Rima je viden že v prvem mitološkem poročilu o nastanku Rima.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 hmeljar | Video na portalu Zaporozhye World of Warcraft: Legenda o Brewfathers / Legende o starodavnih pivovarjih. Citadela Ledene krone: ladijska bitka (10 norm, solo) 3/12.
18 flashplayer.ru 400 ja 4 ja 49 955 120 000 Igra Legends of the Abyss 2 – Ancient Volumes - igrajte brezplačno... Na naši spletni strani lahko igrate Legends of the Abyss 2 – Ancient Volumes brezplačno in brez registracije.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 Legende o kopju vsemogočnosti Starodavna relikvija kristjanov - črna konica sulice, katere "starost" je ocenjena na tisoče let - je zdaj shranjena v dunajskem muzeju, v nekdanji habsburški palači Hofburg.
20 gamer.ru 1 100 ja 5 ja 102 685 45 200 Legenda starodavnih vitezov - Dragon Age: Origins - igre... Legenda o starodavnih vitezih. Pozdravljeni vsi! Registriral sem se pred kratkim, vendar to stran berem že šest mesecev.

Tukaj je vodnik po novem poklicu Cataclysm. Tukaj razpravljamo o vprašanjih nadgradnje poklica, opisih ras in redkih artefaktih. Z eno besedo - arheologija in vse njene zaprašene skrivnosti!



Zakaj arheologija?


Na prvi pogled se Archaeology zdi kot igra, ki jo je ustvaril Blizzard za ljudi, ki so utrujeni od preživljanja dni ob igranju Bejeweled zaradi pomanjkanja nove vsebine. Če pa je to pravi razlog, potem samo polovico!

Seveda Arheologija ob vsem letanju po svetu vzame veliko časa in še več, ne glede na to, koliko si boste umazali obraz z izkopavanjem artefaktov, bo večina od njih le smeti, ki nikogar ne zanima (razen skleda, ki prikliče plešoče škrate z ohlajanjem 10 minut, kdo si je ne želi!). Vendar pa imate poleg kopice nepotrebnih sivih in modrih predmetov priložnost, da izkopljete resnično zaželen epski artefakt. Da, da, prav ste prebrali, epiks!

Ne bom rekel, da jih je enostavno najti. Toda hkrati si ne morem kaj, da ne bi omenil, da bo vsak epski predmet, ki ga najdete, vezan na vaš račun. To pomeni, da če najdete meč [Zin-Rok, uničevalec svetov] in ga ne morete uporabiti, bo popoln za vašega bojevnika, ko doseže 85. raven.

Ne nazadnje. Če se ne želite sami truditi z zbiranjem artefaktov, lahko dobite več kot en trdi kovanec z napredovanjem arheologije. Dejstvo je, da ima vsaka rasa svoje ključne fragmente, ki jih uporabljajo arheologi, da bi pospešili proces ustvarjanja artefaktov ustrezne rase. In če še vedno ne želite zbirati artefaktov, bodo drugi arheologi od vas odtrgali prav te ključne fragmente.

Kje začeti?


Prvi korak je pridobitev same veščine. Najlažji način je, da obiščete glavno mesto svoje frakcije, poiščete učitelja arheologije in pridobite vajeniško diplomo. Za to vam ni treba iti v Outland ali Northrend.

Horda: Orgrimmar - Belloc Shining Blade
Je v isti sobi kot Garrosh, na desni strani prestola.

Zavezništvo: Stormwind - Harrison Jones
Našli ga boste v knjižnici Stormwind na desni strani sobe, obkroženega s tremi študenti.

Ko se naučite spretnosti, se lahko odpravite na iskanje. Kje boste začeli z izkopavanjem, je odvisno od ravni vašega značaja in ravni spretnosti. Oglejmo si vsakega podrobneje.

Raven znakov

Imate dostop do izkopavanj na celinah, ki ustrezajo vaši ravni. To pomeni, da na ravni 40 sploh ne boste mogli videti izkopanin v Northrendu in Outlandu. Na srečo zmožnost zbiranja določenega artefakta ni odvisna od ravni lika, ampak od stopnje spretnosti.

Raven spretnosti

Od njega je odvisno, ali lahko zberete artefakte določene rase. Na primer, na ravni 230 ne morete sestaviti artefaktov Draenejev in Orkov, saj zahtevajo vsaj raven 300. Spodaj je seznam omejitev:

  • Brez omejitve ravni - škrati, nočni vilini, troli, fosili (Vzhodna kraljestva in Kalimdor)
  • 300 in več - Draeneji in Orki (Outland)
  • 400 in več - Nerubians in Vrykul (Northrend)
  • 525 - Tol'virs (Kalimdor - Uldum)

Na podlagi tega boste začeli raziskovati v Kalimdorju ali vzhodnih kraljestvih, nato se boste preselili v Outland itd.

Izkopavanja


To je srce arheologije. To je tisto, kar boste iskali, ko boste poskušali pridobiti tisti izmuzljivi redki artefakt ali tiste končne ravni spretnosti, to je tisto, v kar boste usmerili vse svoje molitve, ker se nikoli ne prikažejo tam, kjer želite! Evo, kako vse deluje.

Če pogledate zemljevid (po učenju veščine arheologije), boste videli majhne lopate, raztresene po vsej celini. Ta rezila označujejo lokacijo izkopov, skozi katere boste hiteli brez prestanka.
Znotraj ene celine so hkrati na voljo 4 mesta izkopavanja. Takoj, ko počistite enega, se bo drugi takoj pojavil na naključnem mestu na zemljevidu, ne boste občutili pomanjkanja izkopavanj. Še posebej lepo pa je, da ima vsak svoje izkope. Nihče drug ne more očistiti vašega izkopavanja, ni vam treba tekmovati z nikomer kot v primeru rudarjenja ali zeliščarstva, vse kar morate storiti je, da odletite na kraj in začnete kopati. No, pa se lotimo dela!


Kako najti artefakte


Ko izberete primerno lokacijo za izkopavanje, morate ugotoviti, kje se nahaja predmet, ki ga iščete. Na srečo vseh nas vas Blizzard ne sili, da neskončno kažete s prstom v nebo, temveč vam nudi posebno opremo, tako kot Indiana Jones (brez klobuka in biča).

Ko boste uporabili svojo sposobnost raziskovanja na mestu izkopavanja, boste imeli neverjetno srečo in se bo v bližini pojavila relikvija ali pa boste, kot vsi drugi, kopali naokoli, dokler ne najdete tega dragocenega mesta. Po uporabi sposobnosti raziskovanja se bo pojavila nenavadna naprava v obliki stojala s teleskopom in žarnico. Svetilka lahko sveti v 3 barvah:

  • Rdeča - niste niti blizu kraja
  • Rumena - ste na pravi poti
  • Zelena - ste zelo blizu

Vohun bo pokazal na lokacijo najbližjega fragmenta, samo nadaljujte s kopanjem, dokler ga ne najdete. Na vsakem mestu izkopavanja lahko najdete samo 3 relikvije, nato pa se lahko premaknete na naslednjo lokacijo.

Kje nadgraditi


Kot sem razložil zgoraj, ne boste mogli zbrati artefakta določene rase, dokler ne dosežete določene ravni v arheologiji. Naj vas to ne skrbi, saj je dvig ravni v območjih nizke ravni (Vzhodna kraljestva in Kalimdor) veliko lažji in hitrejši kot v območjih visoke ravni (Outland in Northrend). To je čisto subjektivno mnenje in morda se ne strinjate z menoj, če mislite, da je izravnava v Outlandu veliko hitrejša kot v Kalimdorju. Toda med izkopavanjem v vzhodnih kraljestvih, še posebej v Kalimdorju (ker sem Horda), sem poskušal izkopati vse mogoče v spodnjem delu celine, tako da so se vsa 4 rezila pojavila v zgornjem delu in šele nato odletela tja .

Horda

Zgornja metoda je primerna s teleporti. Seveda je najbolj primeren za igralce ravni 85, ki so že opravili potrebne naloge, vendar glede na [Stone of Homecoming] je uporaben tudi za igralce nizke ravni.

V severnem delu je Orgrimmar, v katerega se lahko teleportirate s [Stone of Return] in Moonglade za druide. V južnem delu Kalimdorja ležita Uldum in Tanaris. Če ste že opravili naloge v Uldumu, se lahko tja pripeljete iz Orgrimmarja. Z enakim uspehom se lahko lastniki [pečata Kirin Tora] teleportirajo v Dalaran in od tam pristanejo v Tanaris.

Ni treba posebej poudarjati, da bodo morali biti nižji liki veliko bolj iznajdljivi, saj se ne morejo toliko teleportirati. Zato jim priporočam, da nadgradijo arheologijo v Vzhodnih kraljestvih, da bodo lahko uporabljali zračne ladje za letenje med Thundergolom in Undercityjem.

zavezništvo

Zavezništvo nima prestolnic na celini Kalimdor, seveda se lahko teleportirate v Exodar ali Darnassus, vendar boste morali še vedno plavati na celino. Svetoval bi vam, da svoj kamen zasidrate nekje na severu Kalimdorja, če nameravate tam preživeti veliko časa kopati, ali če ste druid, zasidrajte svoj kamen nekje na jugu in kadar koli uporabite teleport do Moonglade .

Nižjim igralcem priporočam tudi višjo stopnjo v Vzhodnih kraljestvih, saj ima zavezništvo tam 3 prestolnice, kar vam omogoča hitrejše lete z možnostjo namestitve kamna nekje na jugu ali v središču celine.

Outland in Northrend

Te celine so precej zapletene. V Outlandu sta na primer samo 2 rasi (Draenei in Orcs), hkrati pa ustvarjanje enega artefakta zahteva kar 45 fragmentov, namesto običajnih 30-35 v Kalimdorju in vzhodnih kraljestvih. In da se vam življenje ne zdi kot za med, v Northrendu potrebujete tudi 45 fragmentov, hkrati pa ste lahko še vedno prisiljeni izkopavati ruševine Nočnih vilinov ali Trolov, namesto Vrykulov in Nerubianov, ki rahlo upočasni postopek izravnave.

Zato priporočam prenos Arheologije v Kalimdorju ali Vzhodnih kraljestvih, ker je število razpoložljivih izkopanin tam enako, vendar boste zaradi [Kamna vrnitve] in številnih teleportov do njih prišli veliko hitreje. Poleg tega sem opazil, da so v Kalimdorju/Vzhodnih kraljestvih izkopi pogosteje videti blizu drug drugega kot v Outlandu/Northrendu. Med drugim sestavljanje artefakta v Kalimdorju/Eastern Kingdoms zahteva veliko manj fragmentov, kar bo neverjetno pospešilo proces dvigovanja veščine kot celote.

Delce uporabljajte zmerno


Kot ste verjetno že opazili, je v velikem svetu arheologije veliko prahu in ugank. Kaj bo torej povečalo vašo spretnost?

Obstajata 2 načina za razvoj veščine arheologije in prvi bo deloval le, dokler ne dobite 50 točk (do popravka 4.0.6 – dokler ne dobite 100 točk). Vsakič, ko izkopljete fragment, boste prejeli točko spretnosti in tako naprej do 50. stopnje spretnosti. In bližje kot si tej oznaki, težje je dobiti točko. Tako kot recepti za ustvarjanje poklicev postanejo zeleni, ko stopnjujete svojo spretnost, tako tudi namišljeni recept za »izkopati delček« prav tako zmanjšuje uporabnost. In čeprav boste le s kopanjem težko dosegli 50 točk, pod nobenim pogojem ne zbirajte artefaktov, potrebovali jih boste kasneje.

Druga metoda je sestavljanje artefakta iz fragmentov, ki jih najdete. Za vsak artefakt, ki ga zberete, boste prejeli 5 točk, ne glede na vašo trenutno spretnost, ali ste že zbrali tak artefakt in kateri rasi ta artefakt pripada. Če imate srečo in ste izkopali redek artefakt, boste za njegovo sestavljanje prejeli kar 15 točk! Toda hkrati redki artefakti zahtevajo več fragmentov, torej več časa za njihovo zbiranje.

Ko dobite 50 točk pri kopanju, bi morali imeti ogromno drobcev, z zbiranjem artefaktov pa boste dosegli najmanj 100. raven. Tako boste dobili bolj ali manj trdno podlago za izravnavo, saj s preprostim kopanjem ne boste več povečevali spretnosti.


Dirke


Kratek opis vsake rase in krajev, kjer je mogoče najti njihove delce.

Škratje
Najpogosteje se njihova izkopavanja nahajajo v vzhodnih kraljestvih, na mestih, obdanih z rdečo črto ali kjer so izkopanine del lokacije (na primer Steelweaverjeva izkopavanja v Loch Modanu). Njihovi fragmenti izgledajo kot rdeče kitajske vaze. Tipični primeri njihovih izkopavanj so ruševine v Gorečih stepah, vasi škratov v Somračnem višavju ali Uldaman.

Draenei
Njihova izkopavanja se nahajajo v Outlandu na mestih, kjer naj bi "bili", pa tudi v bližini razbitin njihove ladje in tehnologije, ki so jo pustili za sabo. Zdi se, da so fragmenti vijolični in zlati diski v slogu Draenei. Tipične lokacije vključujejo Auchindoun, porušene vasi in Netherstorm.

Fosili
Najdete ga lahko tako v Kalimdorju kot v Vzhodnih kraljestvih in od vseh redkih artefaktov boste najverjetneje najprej zbrali redke fosile. Samo 2 sta - [Fosilni mladič] in [Fosilni kuščar]. Ko najdete oboje, postane izkopavanje fosilov za vas popolnoma neuporabno, saj nimajo niti ključnih fragmentov. Pravilni drobci izgledajo kot majhni kamni z odtisom. Našli boste izkopanine blizu velikih kopičenj kosti, v puščavskih deželah, kjer ni sledi civilizacije. Tipične lokacije so obala Močvirja žalosti, reka v vznožju Hillsbrad Foothills ali krater Un'goro.

Nočni vilini
Njihova izkopavanja najpogosteje najdemo v Kalimdorju, vendar se ponavadi pojavijo tudi nekje v Northrendu ali Vzhodnih kraljestvih. Zahvaljujoč razširjenosti vilinskih ruševin v Kalimdorju boste zbrali zajeten kup njihovih drobcev, kar je precej dobro, če iščete enega od njihovih redkih artefaktov. Fragmenti izgledajo kot tanke rjave vaze. Mesta izkopavanja so dobesedno raztresena po vsem Kalidorju, kot so ruševine v Feralasu, Dire Maulu, Desolaceu ali Winterspringu.

Nerubci
Ta izkopavanja so zelo redka. Naleteli boste na več vrykulskih, trolovskih in vilinskih kopov kot nerubskih. Najdete jih nedaleč od »naselbin« Scourge (nežive puščave, polne mrtvih in zelene sluzi). Fragmenti izgledajo kot majhne zlate vaze. Tipične lokacije so Talramas, tempeljsko mesto En'kila, Pletholm.

Orke
Njihova izkopavanja se nahajajo le ob naselbinah "slabih orkov". Odlomki izgledajo kot mehke glinene posode. Tipične lokacije so Citadel Hellfire, Zeth'gor, ruševine Burning Blade.

Tol'vir
Zadnja dirka, ki jo boste odklenili. Izkopavanja se nahajajo le v Uldumu. Z eno besedo, izkopavanja - mačka je jokala.

Troli
Vzhodna kraljestva so dobesedno polna ruševin trolov. Troli imajo samo 1 redek artefakt - [Zin'rok, uničevalec svetov], ki ga je izjemno težko najti. Fragmenti izgledajo kot znaki trolov. Tipične lokacije so Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

Vrykul
Njihova izkopavanja se nahajajo le v Northrendu, okoli vasi vrykul. Fragmenti izgledajo kot majhne lesene škatle. Tipične lokacije so Ymirheim, trdnjava Utgard, Jotunheim.

???
Zelo skrivnostna rasa, čeprav le zato, ker preprosto ne obstaja. To je samo prazna celica, kjer se bo v prihodnosti bahala neka neznana rasa.

Pogosti artefakti


Celoten seznam običajnih artefaktov, ki navaja število zahtevanih fragmentov in ali so pomembni za dosežek.

Škratje

[Sponka z grbom Starega nakovala] (34 fragmentov)
[Neverjetno trkalo] (35 fragmentov)
[Kocka] (32 fragmentov)
[Izrezljana peta] (34 fragmentov)
[Keramična nagrobna žara] (35 fragmentov)
[Razdrobljen ščit Horuza Wrathbreakerja] (35 fragmentov) (dosežek)
[Škratove otroške nogavice] (30 drobcev)
[Zlata nočna vaza] (35 fragmentov)
[Ščit okamenele železne zvezde] (36 fragmentov) (dosežek)
[Mithril Chain of the Forge of Wrath] (36 fragmentov) (dosežek)
[Intarzirana skodelica staljene pesti] (34 fragmentov) (dosežek)
[Zlomljen meč Thunadila Odrešenika] (35 fragmentov) (dosežek)
[Kositrna skodelica] (35 drobcev)
[Pišča Franclorna Umetnika] (45 fragmentov)
[Žezlo bronastobradih] (45 fragmentov) (dosežek)
[Charlgino ostro žezlo] (35 fragmentov) (dosežek)
[Zoglenela palica senčnega duhovnika Anunda] (35 fragmentov) (dosežek)
[Srebrno ukrivljeno Korlovo bodalo] (45 fragmentov) (dosežek)
[Zvita srebrna ogrlica] (34 fragmentov)
[Shadowforge Skull Staff] (35 fragmentov) (dosežek)
[Spike Gauntlets of the Horn's Fury] (45 fragmentov) (dosežek)
[Kamniti grifon] (35 fragmentov)
[Burning Eye Warhammer] (45 fragmentov) (dosežek)
[Winged Helm of the Hammer of the Deep] (35 fragmentov) (dosežek)
[Lesena piščal] (28 fragmentov)
[Beseda cesarice Zoe] (45 fragmentov)
[Lovski nož z brazgotinami] (30 drobcev)

Draenei

[Zlati zvonček] (45 fragmentov)
[Poslikana nožnica] (46 fragmentov)
[Izrezljana harfa iz eksotičnega lesa] (45 fragmentov)
[Majestic Portrait] (45 fragmentov)
[Izjemen kristalni kandelaber] (44 fragmentov)
[Dobro za Elekksa] (45 fragmentov)
[Žezlo Nathrezima] (46) (dosežek)
[Čuden srebrni obtežilnik za papir] (46 fragmentov)

Fosili

[Čeljusti starodavnega morskega psa] (35 fragmentov)
[Ohranjena lepa praprot] (25 fragmentov)
[Črni trilobit] (31 fragmentov)
[Devilsaur zob] (35 fragmentov)
[Penata kuščarska noga] (33 fragmentov)
[Odtis krakenove lovke] (45 fragmentov)
[Košček jantarja z žuželko v notranjosti] (35 drobcev)
[Okstje prazmaja] (45 fragmentov)
[Fragment okamenelega lesa] (30 fragmentov)
[Čuden žametni črv] (35 fragmentov)
[Spiralna amonitna lupina] (35 drobcev)
[Predatorske starodavne ribe] (35 fragmentov)

Nočni vilini

[Ogrlica stotih čarovnikov] (45 fragmentov)
[Skrinja z majhnimi steklenimi figuricami živali] (34 fragmentov) (dosežek)
[Fibula z rogovjem] (35 fragmentov) (dosežek)
[Kovanec Eldre'Thalas] (35 fragmentov)
[Počena kristalna viala] (35 fragmentov) (dosežek)
[Izjemna glasbena skrinjica] (35 fragmentov) (dosežek)
[Srebrna malahitna sponka za lase] (35 drobcev) (dosežek)
[Highborne Box] (30 fragmentov)
[Prstan zelenega zmaja] (35 fragmentov)
[Intarziran glavnik iz slonovine] (30 fragmentov)
[Kaldorejska amfora] (35 fragmentov)
[Elunina ogrlica z obeskom] (30 fragmentov)
[Razkrivajoča svilena spalna srajca] (30 fragmentov)
[Ksavijevo žezlo] (35 fragmentov) (dosežek)
[Fragment glaive] (35 fragmentov)
[Srebrna škatla z zvitki] ​​(45 fragmentov) (dosežek)
[Niz majhnih rožnatih biserov] (35 drobcev)
[Senčno srpasto rezilo] (45 fragmentov)

Nerubci

[Steklenica jormungarske krvi] (45 fragmentov)
[Skrinjica težkega srca] (45 fragmentov)
[Odvraten prstan z rubinom] (45 fragmentov)
[Žezlo iz Nezar'azareta] (45 fragmentov) (dosežek)
[Štukatura v obliki šestprstega bitja] (45 fragmentov)
[Pajkova sončna ura] (45 fragmentov)
[Sporočilo vezirja] (45 fragmentov)

Orke

[Demonski bič] (45 fragmentov)
[Figurica divjega volka] (45 fragmentov)
[Siva sveča] (45 drobcev) (dosežek)
[Kladivo kamnitega čuvaja Mur'og] (45 fragmentov) (dosežek)
[Rjaveči mesarski nož] (45 drobcev) (dosežek)
[Scepter of Nekros Skullcrusher] (45 fragmentov) (dosežek)
[Pokal lobanje] (45 fragmentov)
[Glazirane glinene ploščice] (45 fragmentov)
[Mali bronasti škorpijon] (45 fragmentov) (dosežek)

Tol'vir

[Canopic Canopy] (45 fragmentov) (dosežek)
[Peščeni grad] (45 fragmentov)
[Figurica mačke s smaragdnimi očmi] (45 fragmentov) (dosežek)
[Graviran ročaj scimitarja] (45 fragmentov) (dosežek)
[Skica puščavske palače] (45 fragmentov) (dosežek)
[Skarabejska ogrlica iz milnega kamna] (45 fragmentov) (dosežek)
[Mozaik male oaze] (45 drobcev) (dosežek)

Troli

[Atal'ajevo žezlo] (35 fragmentov) (dosežek)
[Zapestnica iz žada in kovancev] (35 drobcev)
[Vinnabar dekoracija] (35 fragmentov)
[Drakkari žrtveni nož] (35 fragmentov)
[Zlobni idol plemena tlečega trna] (35 fragmentov)
[Zlati uhan s perjem] (34 fragmentov)
[Hir'ikov amulet] (30 fragmentov)
[Bloodscalp's Fine Dining Set] (32 fragmentov)
[Figurica Gaz'rilla] (35 fragmentov)
[Kača iz žada z rubinastimi očmi] (35 fragmentov)
[Amulet kuščarjeve šape] (32 fragmentov)
[Lobnja za rože] (35 fragmentov)
[Zob z zlato plombo] (35 fragmentov)
[Vudu lutka Zandalar] (27 fragmentov)

Vrykul

[Scrumsax] (45 fragmentov)
[Ogrlica iz ostrih trnov] (45 fragmentov)
[Flint] (45 drobcev)
[Ključ občutljive skrinje z zakladi] (45 fragmentov)
[Fanged Cloak Pin] (45 fragmentov)


Redki artefakti


Kratke informacije o njih:

Škratje

[Kelih gorskih kraljev] - Poleg številnih kamnov je skleda okrašena z runskimi gravurami, ki opisujejo obred kronanja škratjih kraljev. Seveda je bilo pitje iz skodelice del rituala; poleg tega pa rune opisujejo tudi "ples meč", ki so ga izvajale bojevnice in je bil mešanica obrednega plesa in simulirane bitke. Očitno je ta ples odmev krvavih pretepov, ki so spremljali proces kronanja v starodavnih, divjih obdobjih škratove zgodovine.

Prikažejo se 4 palčki, se priklonijo in izvedejo tradicionalni hopak, premikajoč se v krogu.

[Clockwork Gnome] - Očitno so bili mechagnomi ustvarjeni za iste namene kot zemljani - služiti titanom in zaščititi njihovo lastnino. Ta mechagnome je očitno poškodovan, saj ne opravlja nobene od zgornjih funkcij. Preprosto ti sledi povsod.

Prikliče spremljevalca gnoma s hipertrofirano čeljustjo in hudičevim pogledom. Vesel družabnik, nič drugega.

[Osebje čarovnika-Thane Thaurissan] - Thaurissan čarovnik je vodil klan škratov Temnega železa v vojni treh klanov. Potem ko je Ironforge izgubil zaradi klana Bronzebeard, se je Thaurissan umaknil v gorovje Redridge in ustanovil mesto ter mu dal svoje ime. Med obupanim poskusom, da bi zdrobil svoje sovražnike, je čarovnik-thane pomotoma poklical polboga Ragnarosa, kar je povzročilo takojšnjo smrt nesrečnega čarovnika in nastanek vulkanskega vrha na Črni gori.

Edini epski artefakt škratov, osebje DPS, si želijo mnogi igralci, zlasti tisti, ki nimajo možnosti za napad.

[Krčničarjeva hči] - Po legendi je Brucher Derzhikamen nekoč vodil veliko gostilno v bližini jezera Loch Modan. Njegova hči Kilin se je odpravila na potepanje po daljnih deželah in kmalu so govorice dosegle Loch Modan, kar je starega gostilničarja pahnilo v jezo in malodušje. Osramočeni oče se je obrnil na škrata čarovnika s prošnjo, naj njegovo hčer za vedno priklene v očetovo hišo, ta pa je dekle spremenil v domači kamen, ki se, kot je znano, vedno vrne k lastniku gostilne.

Deluje natanko tako kot Homecoming Stone, saj vas vrne v gostilno, kjer ste se ustavili, poleg tega pa z njim deli čas za ohlajanje. Tako ni druge koristi kot še ena slika.

Draenei

[Dokaz o Naarujevem obisku] - Videti je, da je ta kristal nekakšna snemalna naprava. Ne morete v celoti dešifrirati njegove vsebine, vendar se vnos jasno nanaša na prvo srečanje med Naaru in Eredarji.

Po uporabi se bodo pojavili 3 draeneji, ki se bodo približali Naaruju in se mu priklonili.

[Zadnja relikvija Argusa] - Pred njihovim prihodom v Draenor in Azeroth so draeneji, ki so se takrat še imenovali "eredar", živeli na Argusu. Ko je Sargeras poslal svoje čete na njihov planet, so prerok Velen in del Eredarjev zapustili planet in se poimenovali draenei, njihove soplemenike, ki so ostali na Argusu, pa je prevzela Goreča legija. Velen je ta kristalni delček vzel s seboj, ko je zapuščal Argus. Na fragmentu je vgraviran napis: "Spomin na Mac Arija je vedno z mano."

Ob uporabi vas teleportira na povsem naključno lokacijo. Obstaja več znanih lokacij, tukaj so:

  • Topli vrelci Golakka - krater Un'goro
  • Nočno pristanišče – ​​Moonlight Glade
  • Arena Dire Maul - Feralas
  • Somračni gozd
  • Mokrišča
  • Žalujoče kaverne
  • Ognjišče v dolini - zahodna kužna območja
  • Tanaris
  • Badlands
  • Peklenski polotok
  • Razstreljene dežele
  • Stranglethorn

Fosili

[Fosilni mladič] - Z zbiranjem okostja z uporabo skrivnostnih urokov ste kuščarja vrnili v življenje. Izkazal se je za izjemno prijaznega družabnika in hrane tako rekoč ne potrebuje.

Smešen spremljevalec.

[Fosilni kuščar] - Z zbiranjem okostja s pomočjo skrivnostnih urokov ste kuščarja vrnili v življenje.

Cool mount, obnaša se enako kot navadne ujede, le brez mesa.

Nočni vilini

[Kosti ponovnega rojstva] - Ko je eksplodiral prvi vodnjak večnosti, je kulturna prestolnica Kaldoreja potonila. Da bi se izognila boleči smrti, je kraljica Azshara sklenila dogovor z mogočnim bitjem - morda enim od starih bogov ali elementalom -, zaradi česar so bili preživeli Visokorojeni spremenjeni v okrutna kačasta bitja, ki so zdaj znana kot nage.

Spremeni te v naga za 20 sekund. Gibaš se točno tako kot oni, le plesati ne znaš.

[Figurici druidke in duhovnika] - Figurice spominjajo nočne viline na tisti pomemben in vznemirljiv dan za njihovo družbo, ko so vilinke lahko izbrale pot druida, vilini pa so lahko razumeli skrivnosti duhovništva. Do tistega dne so bile te vloge več tisoč let strogo razdeljene med vilinske moške in ženske.

Osvetli vas z žarkom zelene svetlobe za 10 sekund, žarek se premika za vami (upoštevajte, da če ste v obliki sence, bo žarek vijoličen)

[Ogledalo duše visokorojenih] - Pred Velikim razkolom so bili Visokorojeni med nočnimi vilini znani po svoji aroganci, pohlepu in strasti do ekstravagantnih oblačil. Veljalo je, da za visokorojenega ni nič lepšega od lastnega odseva. Ogledala, kot je tisto, ki ste ga našli, so vilinom kazala tridimenzionalni odsev, kar jim je omogočilo ogled čudovitih oblačil z vseh strani. Vendar pa so pogosto odražale duhovne pomanjkljivosti svoje lastnice in njen že tako izprijen obraz spremenile v masko slabosti.

Prikliče svojo zrcalno podobo, da samo stoji tam in strmi vase. Precej grozljivo. Tisti, ki so gledali "Mirrors", me bodo razumeli.

[Kaldorei Windsong] - »Pesem vetra« je sestavljena iz okrašenih bronastih cevi različnih dolžin, privezanih na bronasto trto. Artefakt je očitno čaroben - "pesem vetra" igra svojo melodijo tudi v tišini.

Ko to uporabite, samo predvaja melodijo in sporočilo "<Ваше имя>posluša njegovo »pesem vetra«. To je vse. /facepalm.jpg

[Peignoir kraljice Azshare] - Velja za neizpodbitno dejstvo, da je bila kraljica Azshara najlepša ženska med nočnimi vilini. Na žalost, sodeč po kričečih barvah tega peignoirja, njen občutek za lepoto še zdaleč ni bil popoln. "Vedno je obstajala, je in bo ... samo ena Azshara."

Epska čast na ravni 60. Korist je precej dvomljiva; zdaj skoraj vsi uporabljajo dediščino za nadgradnjo svoje viole. Toda začetnik, ki ziba svoj prvi lik, bo zadovoljen z njim.

[Tyrandina najljubša lutka] - Tyrande Whisperwind je visoka svečenica Elune. Nedavno se je poročila in zdaj s svojim možem vlada nočnim vilinom. Odraščala je v starodavnem mestu Suramar, daleč od prvega vodnjaka večnosti in razmeroma blizu krajev, kjer sta bila vzgojena brata Malfurion in Illidan Stormrage. Tyrandino idilično otroštvo je v osupljivem nasprotju z grenkobo in konflikti njenega poznejšega življenja.

Mnogi zdravilci bi bili veseli, če bi našli to Barbie. Mogoče imajo nekateri še vedno raje duha kot intelekt, a se strinjate, to je dober začetni pripomoček.

[Somračni amulet] - Wisps so duhovi narave in po legendah so duše umrlih nočnih vilinov. Živijo blizu domačega gozda in pomagajo nočnim vilinom pri gradnji in popravilu zgradb ter obrambi vilinskih mest. Mnogi Wispi so se žrtvovali, da bi premagali Archimonda ob koncu tretje vojne, tako da je danes ostalo veliko manj Wispov kot v starih časih.

Spremeni vas v Wisp za 20 sekund. Ne morete storiti ničesar, je kot učinek Hallow's End, le krajši.

Nerubci

[Blagoslov starodavnega boga]

Spremeni vas v zelenega hrošča Ahn'Qiraj za 20 sekund.

[Uganka Yogg-Saron] - To je majhna škatla z drsnimi ploščami, številnimi tečaji in skrivnimi ključavnicami. Ne glede na to, kako premikate te naprave, ne morete odpreti škatle, da bi vanjo pogledali. Odločitev je močno zapletena zaradi dejstva, da se iz škatle nenehno sliši šepet: "Tvoja krivda je tvoja krivda!"

Ko jo boste poskušali odpreti, vam bo na uho šepetala različne provokativne obtožbe in zastrašujoče fraze:

  • Ni'alotha je mesto, v katerem so se že od davnih časov zgodili številni strašni zločini.
  • Srce utopljenega boga je črni led.
  • V Ny'alothi je samo spanje.
  • Upiraš se. Oklepate se življenja, kot da je pomembno. Nič hudega, še boste izvedeli resnico.
  • Tudi smrt lahko umre.
  • Na koncu si vedno sam.
  • Med realnostjo in fantazijo ni jasnih meja.
  • Samo nora bitja tavajo po spečem mestu Ny'alotha.
  • Poglej okoli sebe. Vsi te bodo izdali. Zbežati v črni gozd, tuliti od groze.
  • Zaradi mrzle svetlobe zvezd ljudje trepetajo v temi.
  • Vsak kraj, vsak predmet ima dušo. Vsako dušo je mogoče zaužiti.
  • Ste spet imeli te sanje? O črnem kozlu s sedmimi očmi, ki te opazuje?
  • Tiho, tiho, gleda ljudi doma vedno sanja. Porušiti jih pomeni lajšati trpljenje.
  • Ogromen vran opazuje vse z vrha mrtvega drevesa. Pod njegovo senco si nihče ne upa niti dihati.
  • Y"knat k"t"rigg k"yi mrr"ungha gr"mula.
  • Ali sanjate, ko spite? Ali pa le bežite pred nočno moro realnosti?
  • Stoji za vami. Ne premikaj se. Ne dihaj.
  • Odpri me! Odpri me! Odpri me! Le tako boste našli mir.
  • Kaj lahko spremeni človeško naravo?
  • Spi v poplavljenem mestu.
  • Praznina požira tvojo dušo. In to bo storilo počasi.
  • Ribe poznajo vse skrivnosti. Vedo, kaj je mraz. Vedo, kaj je tema.
  • Na dnu oceana celo svetloba umre.
  • Jagnje se je izgubilo v temnem gozdu.
  • Oklepajo se vas trpinčene duše vaših prednikov, ki planejo v tihe krike. Zdi se, da jih je kar nekaj.

Orke

[Prvo šamansko pokrivalo] - Pojav šamanske tradicije v kulturi Orkov je zavit v tančico skrivnosti. V vseh zgodovinskih dokumentih se poleg orkov vedno omenjajo tudi šamani. To preprosto pokrivalo je staro kot svet. Nikoli ne bomo izvedeli imena njegovega ustvarjalca in lastnika.

Epski klobuk za enkh šamana stopnje 70.

Tol'vir

[Plazeče stopalo] - Legende o Tol'virju pripovedujejo o zlobnem duhu, ki ga je Ramkahen lovil, zato se je duh poskušal vseliti v opico med selitvijo duše in le majhen del duha je obsedel žival. je bil komaj dovolj za nadzor ene tačke.

Roka, ki se premika po prstih. Kul spremljevalec. Pozdravljeni Adams.

[Obesek za invazijo skarabeja] - Med vladavino faraona Tebhotepa so dolino reke Vir'naal napadle kače, dokler niso na kače prileteli nepričakovani oblaki skarabejev, ki so se končali z popolno uničenje obeh vojsk in vladavina miru.

Prikliče nešteto hordo... miroljubnih skarabejev. Je tudi tebe strah?

[Az'Akirjevo žezlo] - Akirji so starodavna rasa neverjetno zlobnih žuželk, ki so že tisoče let v vojni s troli. Nekoč je bila velika civilizacija Az "Akir" razdeljena na dva dela - Azjol-Nerub na severu in An" Qiraj na jugu. Nočnim vilinom je Qiraje uspelo zapreti v čarobni zapor, a čez nekaj časa je starodavni bog K'Tun ponovno prebudil svoja bitja.

Nauči vas, kako priklicati velikega modrega hrošča.

[Scimitar sirocco] - Pred davnimi časi je slavni ramhakenski kovač Irmaat skoval štiri scimitarje in jih posvetil gospodom duhov štirih vetrov. Scimitarji veljajo za izgubljene, toda če vam uspe vrniti ta meč, obstaja upanje, da bodo ostali najdeni.

Enoročni meč stopnje 85, ki NI edinstven. To pomeni, da če med igranjem za drugega lika najdete istega (ker se redki artefakti najdejo samo enkrat za vsakega junaka), potem boste teoretično lahko vzeli enega takega lepotca v vsako roko.

[Osebje Ammunae] - Ammunae je eden od čuvajev dvoran stvarjenja. Tako kot druge titanske stvaritve v Dvoranah je bil ustvarjen za varovanje močne naprave, ki je sposobna uničiti vse življenje v Azerothu. Vsak od stražarjev je utelešal enega od glavnih elementov. Iziset pooseblja magične moči, Ammunae - življenje, Setesh - kaos in Raj - svetlobo sonca.

Level 85 Healing Staff, lahko ga obravnavate kot nasprotje [Staff of Sorcerer Thane Thaurissan].

[Prstan malega cesarja] - O cesarju Ningterju je malo znanega. Tolvirji so burno proslavljali njegovo kronanje; cesarju je bilo napovedano dolgo in srečno vladanje, vendar je Ninjter umrl zelo mlad, saj ni izpolnil niti majhnega dela svoje usode.

Epski obroč s koleščkom. Domnevno je dobil ime po najmlajšem faraonu starega Egipta - Tutankamonu.

Troli

[Zin-Rok, uničevalec svetov] - Raziskave kažejo, da je bil ta veličastni meč eden največjih zakladov Hakkarja Izločevalca duš, ki je živel v Zul'Gurubu. - očitno prekomerna uporaba - razpadlo je na koščke. Uspelo vam ga je ponovno skovati, vendar je od tega malo veselja: kaj če se Lotilec duš odloči priti po svoje orožje?..

Verjetno najbolj zaželen ep, kar sem jih kdaj srečal. Veličasten dvoročni meč, ki bi izgledal odlično v mogočnih rokah viteza smrti ali bojevnika. Stopnja padca približno 0,001 % je precej demotivirajoča (čeprav sem morda preveč optimističen glede stopnje padca).

Vrykul

[Nifflevar sekira za brado] - Sekire Vrykul imajo nenavadno obliko: spodnji del njihovega rezila je razširjen pod zadnjico. Čeprav je torej razlika v teži majhna, je širina rezila sekire vrykul širša od širine običajne sekire. Vrykul to načelo uporablja pri kovanju orožja in nekaterih gospodinjskih orodij, škratom pa ni tuje.

Epska enoročna sekira za raven 80. Kljub dejstvu, da je ilvl enak stvarem iz Ulduarja, značilnosti ne blestijo.

Upam, da vam je ta vodnik vsaj malo pomagal, da ste se na zabaven in smiseln način poglobili v peskovnike po svetu.

Najnovejši materiali v razdelku:

Izkušnje referenčnih in bibliografskih storitev za bralce otrok v knjižnicah centralne knjižnice Ust-Abakan Struktura Centralne otroške knjižnice
Izkušnje referenčnih in bibliografskih storitev za bralce otrok v knjižnicah centralne knjižnice Ust-Abakan Struktura Centralne otroške knjižnice

Predstavljamo vam brezplačno vzorčno poročilo za diplomo iz prava na temo "Katalogi kot sredstvo za uvajanje otrok v branje v...

Opis umetnega ekosistema Ekosistem kmetije
Opis umetnega ekosistema Ekosistem kmetije

Ekosistem je skupek živih organizmov, ki sobivajo v določenem habitatu in medsebojno delujejo z izmenjavo snovi in...

Značilnosti Khlestakova iz
Značilnosti Khlestakova iz "generalnega inšpektorja" Videz Khlestakova z mize generalnega inšpektorja

Khlestakov je eden najbolj presenetljivih likov v komediji "Generalni inšpektor". On je krivec za vse dogajanje, o katerem pisatelj poroča takoj v...