Citati iz igre the last of us. The Last of Us: citati iz kritik

V tem članku boste izvedeli:

Ellie Williams– dekle z imuniteto iz igre “The Last of Us”.

Otroštvo v vojaški šoli:

Ellie se je rodila v Bostonu konec leta 2018, šest let po tem, ko se je okužba s kvasovkami razširila po vsem svetu. Odraščala je v karantenski coni v Bostonu, zato je bilo njeno znanje o zunanjem svetu zelo omejeno. Deklicina mati Anna je umrla in v posmrtnem zapisu zapisala, da jo je zaupala neki Marlene, ki je ni nikoli videla.

Ko je deklica dopolnila 13 let, so jo poslali v vojaško pripravljalno šolo, kot vse najstnike njene starosti.

Takrat je bila junakinja pametna, duhovita, impulzivna, temperamentna in je nenehno uporabljala psovke. Ni znala plavati in še nikoli ni videla čolna; znala je uporabljati lok, strelno orožje in razstrelivo. Ko je bila Ellie živčna, si je močno podrgnila nos. Williamsova je imela rjave lase, svetlo kožo s pegami, zelene oči, brazgotino na desni obrvi in ​​tanek pas. Njena višina je 160 cm.

Eden od vojakov, ki je dolgo skrbel zanjo, deklice ni hotel vzeti s seboj in se je odločil, da bo skrbel za svojo družino, namesto da bi skrbel tudi za huligansko dekle. Ellie je rekla, da zna poskrbeti zase.

Smrt prijatelja:

V šoli se je deklica srečala in se spoprijateljila z. Z njo so pogosto šli izven šolskega območja in se sprehajali po uničenem nakupovalnem središču.

Dekleta so celo pomagala teroristični skupini Cicadas pobegniti iz vojske. Kmalu so jih ujeli. Izkazalo se je, da je vodja "Cicadas" tisti, ki mu je Ellieina mama zaupala dekle, zato so bili prijatelji izpuščeni. Marlene je Williamsu dala tudi kuverto – pismo njene matere in nož.

Pet tednov kasneje je deklicina najboljša prijateljica Riley izginila iz šole in junakinja je mislila, da je umrla, vendar se je kmalu pojavila in rekla, da je postala ena od "Cicadas". Riley je Ellie odpeljal izven karantenskega območja, kjer so jih ugriznili okuženi. Riley je zaradi okužbe umrla, Ellie pa je kljub ugrizom presenetljivo preživela.

Le počakajmo! Skupaj bomo znoreli! Tako romantično je!

Začetek potovanja:

Ko je izvedela za to, je Marlene, ki jo je Ellie imela za svojo prijateljico, želela s pomočjo dekleta ustvariti zdravilo in odšla na Kapitol. Ellie se je strinjala s tem v čast svoji prijateljici Riley, saj je vedela, da bi zaradi tega lahko umrla.

Tri tedne po ugrizu je Marlene najela plačance in Tess, da jo odpeljejo iz Bostona in pripeljejo na Kapitol, saj je vojska lovila "Cicadas", Marlene pa je bila ranjena.

Ko je trojica prispela na Kapitol, je našla samo trupla Cikad. Tess, ki jo je vojska ujela, je bila okužena in se je žrtvovala, da sta Joel in Ellie lahko pobegnila in našla Joelovega brata Tommyja, ki je nekoč delal za Cicadas in ve, kje je njihova baza.

Skupaj s plačancem je Ellie šla skozi težko pot. Joel je nadomestil njenega očeta, Ellie pa je postala zamenjava za svojo hčerko, ki je umrla pred mnogimi leti.

Henry in Sam:

Med bojem z razbojniki sta plačanec in dekle srečala brata Henryja in dečka Sama. Z njimi so nadaljevali pot in prebili sovražnikov obroč.

Ellie je Samu priznala, da se boji le tega, da ostane sama.

Nekega jutra se je Sam zbudil okužen in napadel Ellie. Henry je ubil svojega brata in v trenutku obupa naredil samomor.

Tommy Miller:

Joel je pripeljal Ellie v okrožje Jackson, kjer je njegov brat Tommy živel v majhni skupnosti.

Ellie je bila nestrpna, da bi našla bazo Cicada, in ko je izvedela, da je Joel prosil svojega brata, naj dokonča delo namesto njega, se je povzpela na konja in odgalopirala. Joel ni šel ona v hiši, bere knjigo in želi končno končati njuno razmerje.

imaš prav! Ti nisi moja hči! In jaz nisem tvoj očka! Tu se naše poti razidejo!

Ko se je plačanec pomiril, se je odločil, da bo Ellie vzel sam, ko je ugotovil, kje se nahajajo "Cicadas" - Univerza v Koloradu.

Joelova poškodba:

Joel in Ellie sta ob prihodu na kraj dogodka izvedela, da so se Cicadas preselili v Salt Lake City.

Na univerzi so plačanca in Ellie napadli razbojniki in Joela hudo ranili. Deklica ga je izvlekla iz težav in dolgo skrbela za ranjenca ter lovila zajce in jelene.

Med lovom je Ellie srečala Davida in Jamesa, s katerima je želela zamenjati meso za antibiotike. Ujeli so jo, ko je izvedela, da so kanibali. Deklico so hoteli sesekljati na kose, a ji je uspelo ubiti njihovega vodjo Davida, preden ji je Joel priskočil na pomoč.

"Cicadas":

Spomladi je Joel po dolgem in težkem potovanju odpeljal Ellie v bazo Cicada v Salt Lake Cityju.

Marlene je nameravala narediti zdravilo, ga izvleči iz Ellienih možganov in ga ubiti. Toda Joel tega ni mogel dovoliti. Med potovanjem mu je postala kot hči, Ellie pa je plačanca obravnavala kot oče. Ko jo je Joel rešil smrti, je bila nezavestna.

Ellie se je zbudila šele v avtu, ki se je odpeljal iz mesta. lagala in celo prisegala, da je takih otrok, kot je ona, veliko z imuniteto in niso za nobeno rabo.

Skupaj sta se vrnila k Tommyju in se poskušala vrniti v normalno življenje.



Citati:

(Ellie vzame revijo za odrasle)

Ni kaj brati, slike pa so zabavne.
- Ellie, to ni za otroke.
- Vau! Kako ... kako sploh hodi s takim med nogami?!
- Odvrzi ga zdaj. jaz…
- Ne, počakaj. Sprašujem se, kaj je vse skupaj. Ups, strani so zlepljene ...
- Uh...
- Ja, norčujem se iz tebe.

(Pogledajo manekenko na plakatu)

Kako je suha!
- Včasih je bilo veliko hrane.
- No ja. Toda nekateri so poskušali ne jesti.
Zakaj?
- Za lepoto.
- Pf-f. Idiotizem.

Ja, ti si mladi genij! Kako to, da se nisem zavedal, da je te stroje mogoče popraviti?
- Daj no. Ne bodi kreten.

. CVG je pripravil izbor citatov iz recenzij najbolj znanih publikacij.

CVG: 10 od 10

The Last of Us je impresiven dosežek in eden tistih redkih primerov, ko ne boste želeli nehati igrati, dokler ne vidite konca. Dinamično razvijajoča se zgodba bo pustila razlog za razmišljanje tudi po odjavni špici, a ustvarjalci ne pozabijo, da snemajo video igro, ne filma. To je čudovita zveza pisanja in igranja in je najboljša igra Naughty Doga doslej.

Uradna revija Playstation (UK): 10

Umetniško delo, v katerem je vsaka podrobnost zasnovana tako, da vzbudi čustveni odziv, da posreduje občutek avanture v svetu na robu konca. Naughty Dog je končno iztisnil ves sok iz PS3. Ti si na vrsti, PS4.

Rob: 10

Naughty Dog je ustvaril eno najbolj razburljivih, intenzivnih in čustvenih pustolovščin odhajajoče generacije konzol. Včasih se nam zdi, da so drage filmske uspešnice preveč na kocki, da bi eksperimentirali s tveganimi idejami, včasih pa igre, kot je The Last of Us, še vedno poženejo skozi razpoke v asfaltu, kot plašne poganjke grozdja - zelenega kot brušen smaragd.

SFX: 5 od 5

Včasih si preprosto morate priznati očitno: The Last of Us je vrhunec tradicionalnega pripovedovanja zgodb v kateri koli interaktivni umetniški obliki in ena najboljših iger, kar jih je človeštvo kdaj ustvarilo.

Kotaku: moram dobiti

Po eni strani je The Last of Us podvržen vsem omejitvam linearne igre, narejene po pravilih kinematografije – iz več razlogov igričarska industrija še ni pripravljena na visokoproračunsko igro o čustvih brez kakršnega koli nasilje. Zaradi tega se razvijalci zatekajo k različnim trikom, dodajajo zombije in streljajo pisnim znakom. Naughty Dog je bil pri tem izjemno uspešen: uspelo jim je ustvariti igro, ki je postala korak naprej, igro ne zanašajoč se povsem po žanrskih načelih.

Pravijo, da umetnost ni kaj kaj je nastalo in kako . The Last of Us nenazadnje zaradi spektakularnega konca odraža resnost namenov ustvarjalcev. Tukaj imamo neverjetno kombinacijo zgodovine, dizajna, sloga in izvedbe. Izkazalo se je, da lahko dobre igre izstopajo iz običajnih klišejev, tudi da jih uporabijo v največji možni meri.

Blog o igrah iger naslednje generacije: 10 od 10

Nekaj ​​iger lahko ponudi tako zgodbo kot igranje, vendar The Last of Us z lahkoto blesti v obojem. Nekateri prizori vam bodo ostali v spominu tudi po zaključku - tako močni so po svojem čustvenem učinku. Igra ne oživi samo žanra, katerega ugled je bil okrnjen z banalnimi obrtmi, katerih glavna prednost je "zombi v imenu"; na novo ga definira in postavlja zlati standard. Kot igra je The Last of Us odličen primer zabavne vsebine in še ena mojstrovina Naughty Doga.

ShopTo: brez ocene

The Last of Us iz Naughty Doga je umetniško delo, klasika, ki čaka na vašo pozornost. Ne zamudite te igre: ljudje bodo o njej govorili še dolgo.

Bog je geek: 10 od 10

The Last of Us je odličen v vseh pogledih. Ellie in Joel sta odlična lika in le malo konkurenčnih projektov lahko ustvari tako intenzivne trenutke, medtem ko igra v podtonih in ohranja skoraj popolno tišino.

Poligon: 7,5 od 10

Obstajajo sledovi jasnega sporočila pisateljev v The Last of Us, vendar delajo preveč kompromisov, da bi njihovo sporočilo dovolj izstopalo. Naughty Dog ima izrazit pripovedni ton, zaradi katerega je vsaka podrobnost v igri tako boljša kot slabša. Studio doseže neverjetno čustveno vpletenost, ki pa se ne ohranja nenehno zaradi banalnih zapletov, ki se ne prilegajo svetu igre. Preživetje v postapokaliptičnem svetu zahteva žrtvovanje, a The Last of Us je žrtvoval preveč.

Šesta os: 10 od 10

The Last of Us ima impresivno in prepričljivo zgodbo, pa tudi dobro razvite like, ki vam bodo ostali v spominu tudi po oddaji odjav.

IGN: 10 od 10

Neprimerljiva raven izvedbe dviguje lestvico, ki jo je postavila trilogija Uncharted, na nove, nedosegljive ravni. Scenarij, igra in igranje omogočajo projektu, da postane eden glavnih kandidatov za naslov igre leta.

GameSpot: 8 od 10

En nepozaben lik dokazuje igralcem, da si celotno človeštvo zasluži rešitev v krutem in temnem svetu The Last of Us.

Forbes: 9,5 od 10

The Last of Us prikazuje talente Naughty Doga na nepričakovane načine. Studio je že prej naredil lepe igre, vendar niso bile tako lepe. Njihovi liki so že prej osrečevali igralce, vendar niso imeli enake čustvene globine. Njihove igre so bile zabavne za igranje, toda boj The Last of Us je bil svež veter. Razveseljivo je videti, da zadnja pomembna ekskluziva za PS3 ni bil še en del igre God of War ali Uncharted, ampak nekaj resnično novega in prelomnega. Poskusite sami in preverite, ali imam prav.

Eurogamer: 10 od 10

Medtem ko uspešnice trpijo zaradi kratkih razvojnih rokov, banalnega igranja in zlomljene pripovedne logike, The Last of Us prikazuje, kako bi morala sodobna igra v resnici izgledati. Začenši z zdravjem, avtorji sploh ne končajo z mirom - vsak element je natančno prilagojen drug drugemu, kar na koncu rodi nekaj neverjetnega. Elegija za umirajoči svet postane upanje za ves novorojeni žanr.

Včeraj dopoldan je bil odigran zadnji akord četrte razstave PlayStation Experience, ki je bil srečanje z igralci, scenaristom in kreativnim direktorjem. Zadnji izmed nas: 2. del. Razprava o drugem delu najboljše franšize Navihan pes, ki je bila prej priznana kot najbolj pričakovana igra na The Game Awards 2017, je trajala skoraj eno uro, hkrati pa je bilo iz pogovora komaj dovolj konkretnih informacij, da bi lahko napolnili članek.

Bolj zanimivo je, kaj je bilo povedano, kdo in v kakšnih okoliščinah. Zato danes na spletna stran v soju žarometov so obrazi in citati iz vodilne plošče PlayStation Experience 2017, iz katere smo skušali sestaviti koherentno zgodbo.


Sem ubogi tavajoči tujec
Pohajkovanje po tej žalostni deželi.
Ni bolezni, trdega dela ali nevarnosti,
V tisti svetli deželi, kamor grem.
Tja grem pogledat svojo mamo.
Rekla je, da me bo pričakala, ko pridem.
Samo hodim čez Jordan.
Ravnokar grem domov.

Izvedba Ashley Johnson, ki igra Ellie v The Last of Us: Part 2, pesmi Wayfaring Stranger, ki jo je priredil Johnny Cash.

Hannah Hart, anketarka, YouTuberka, »ta ista pijana deklica iz zlatih dni YouTuba, okrog leta 2011«:

Bo Ellie res srečala svojo mamo?


Pesem lahko jemljete dobesedno ali kot metaforo za kaj drugega ...


Hannah Hart:

Je torej pesem treba jemati dobesedno ali kot metaforo?

Hannah Hart:

Je Joel živ ali mrtev?

Želimo, da igralci, ki prihajajo na naše igre, vedo, kako visoki so vložki ... V The Last of Us nihče ni varen pred smrtjo, niti Joel in Ellie.



Hannah Hart, po rutinskih vprašanjih o tem, kako se je vrniti k vlogi Ellie in o vplivu značaja lika na igralca, po katerem se je izkazalo, da je Ashley Johnson vendarle prevzela več lastnosti junakinje, ki jo igra, in celo pridobila svoj lok (vendar še ni pridobila želje po ubijanju ljudi):

Holly, zagotavljam ti, da boš grešni kozel, če bo The Last of Us: Part 2 zanič, te bodo vsi krivili.


Holly Gross, druga scenaristka, ženska, "ki ima fanta in njegovo ime je PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)":

Ampak nič ne pišem, tam sem samo za predstavo, tako da je to normalno :)


Hannah Hart Druckmannu:

Saj je ne pustiš blizu računalnika, kajne?


Neil Druckmann, glavni scenarist, kreativni direktor, režiser The Last of Us: Part 2:

Spomnim se prvega dne, ko smo razpravljali o zaroti. Bil sem samozavesten na začetku in koncu, ne pa tako prepričan o velikem delu zgodbe vmes. Začeli smo prihajati z idejami in že je imela svoje odlične misli, o eni izmed njih bi rad spregovoril ... Ko je Holly tisti dan prišla domov in govorila s svojim možem, je rekla: »Mislim, da je eden od mojih likov je noseča."



Hannah Hart, ki je javnosti predstavila nove like iz , in ugotovila, da je za Iana Alexandra in Victorio Grace to prva izkušnja pri zajemanju gibanja za videoigre, kar jima ni bilo lahko:

Ste bili v celoti vključeni v zajem gibanja?


Victoria Grace, igralka, ki je odigrala vlogo šestnajstletne Yare:

Hannah Hart:

Ali niso uporabili pravega kladiva?


Victoria Grace:

...to je bilo kul. Celotna izkušnja snemanja igre je bila čudovita.


Laura Bailey, "Hammer Lady" iz napovednika, o svojih vtisih s snemanja senzacionalnega prizora, kjer je morala za bolj prepričljivo predstavo igrati z vrvjo, ki ji je stiskala vrat:

Na dan snemanja je Neil prišel k meni in me vprašal, "kako udobno se počutiš glede vsega tega (glede dela na tem segmentu)", na kar sem odgovoril, "naj jaz to naredim". Obesili so me na jermen, mi nataknili zanko okoli vratu in skozi celotno etapo me premetavali in vlekli gor ...


Neil, glede prikazanih likov, ali nam lahko poveste nekaj o tem, kakšne upe povezujete s temi liki, če je ta beseda sploh uporabna za svet, ki ste ga ustvarili?


Neil Druckmann, glavni scenarist, kreativni direktor, režiser The Last of Us: Part 2:

Tukaj je upanje, pa tudi pozitivni trenutki, kot so tisti iz prvega The Last of Us ... Tudi s tem napovednikom in raziskano temo sovraštva ... velik del zgodbe govori o občutku "iskanje pravice", o dobrem, zlu in sivem območju, ki vključuje oba pojma...


Hannah Hart:

V vaši igri je kultni vidik, obstaja verski motiv, ne vem, kje so zdaj vojaške formacije, kaj se dogaja z okuženimi ... "Fireflies" (aka "Cicadas"), nam lahko poveste o vsi?

Vsi so tako ali drugače vpleteni v zgodovino...


Hannah Hart:

Kakšen kurbin sin...



Neil Druckmann, ki potrjuje predlog anketarja, da je pravičnost v The Last of Us kategorija, ki se razlikuje glede na stališče:

Mislim, da lahko to rečemo, velik del igre se bo odvijal v Seattlu, kot so detektivi na Redditu že izkopali.


Hannah Hart:

Ali vas ob ustvarjanju drugega dela tako velikega zabavnega izdelka skrbi, kakšen bo odziv (oboževalcev)?..


Ko sem izvedel, kakšen bo konec zgodbe, sem ugotovil, da se bodo ljudje razdelili na dva tabora in razpravljali o tem, kar so videli, oboževali ali sovražili, vsekakor pa nismo želeli, da ljudje ostanejo ravnodušni. .. Moramo le še naprej govoriti resnico, nekoč je delovalo in mislim, da bo delovalo tudi zdaj.



Hannah Hart:

Ko narediš nadaljevanje nečesa tako ljubljenega, boš vedno imel ljudi, ki si želijo samo ponoviti tisto prvo izkušnjo (igranja igre), vendar to ni rast, ne (kvalitativna) sprememba, v tem ni življenja.

Spet delamo nekaj, v kar resnično verjamemo, v tem je strah in izziv, poskušamo narediti nekaj res težkega ... Čutim, da ustvarjamo nekaj inovativnega, tudi v smislu pripovedovanja zgodbe, o tem ne moremo govoriti do izida ... Bodo ljubitelji prve igre, ki jim nadaljevanje ne bo všeč, in to moramo sprejeti ... To (razvojni pristop) je bilo vedno značilno za Naughty Dog, nadaljevali bomo ustvarjanje iger za enega igralca z močno komponento zgodbe.


Holly Gross, druga avtorica The Last of Us: 2. del:

Poleg tega, da smo poskušali osrečiti uporabnike, je bila prednostna naloga pravilno predstaviti Joela, Ellie in druge like, jim zagotoviti ustrezen zgodbeni lok in jim predstaviti kompleksen konflikt. In opazujte, kako rastejo in se spreminjajo v teh okoliščinah.


Če sem iskren, je bila The Last of Us prva igra, ki sem jo igral... s čimer sem svojo lestvico kakovosti v video igrah postavil neverjetno visoko... zdaj, ko sem igral že druge igre, se sprašujem, "kje je celovit značaj razvoj, zakaj bi me brigala usoda teh ljudi, kje je zgodovina, kje je moralna zmeda ...«


Troy Baker, igralec, odgovoren za to, da je na platno prinesel Joela, enega od dveh glavnih likov v franšizi:

Samo niso padle iz vaših škatel. Ne?.. Tako se je končala Troyeva kariera.



Neil Druckmann, glavni scenarist, kreativni direktor, režiser The Last of Us: Part 2:

Dokončali smo veliko stopenj, še veliko je za delati, to je nekje, ne vem, 50-60 % igre, ne morem natančno reči, kako daleč smo prišli ... To je ena od najtežjih stopenj proizvodnje imamo dokončan en element, drugega, zdaj vse to sestavljamo skupaj in vidimo, kako medsebojno delujejo. Še vedno pa se ravnate po občutku in upate, da se bo končni rezultat spremenil v izjemno izkušnjo. In igra je izpadla odlično, (nagovori Holly) napisala si odlično igro ...

Imel sem neprimerljiv privilegij, da sem si ogledal igro v razvoju in me je osupnila, nekako hkrati pa je presegla moja pričakovanja in ustvarila nova. In upam, da bomo izvedeli dan in uro, ko si ga bodo vsi lahko ogledali, kajne?

(Joela utopi bandit in on poskuša z roko doseči pištolo. Ellie zgrabi pištolo in ustreli bandita)
Kako sem mu prebil možgane, kaj?
- Ja, to je gotovo.
- Vsaj mene ni ustrelilo v glavo, ti prekleti brat.
-Veš kaj, Joel? Rekel bi: »Ellie, vem, da ti ni lahko, a uspelo ti je. Rešil si mi življenje"

Vau...
- Kaj?
- Prvič na ladji.
- In če bi bil še na vodi ...
- No, vsaj nekaj je.

Ali so prej vsi imeli ladje?
- Da. Imam osebno jahto.

In vi ste kul, kaj naj rečem.
- Pfft... z Joelom sva profesionalca.

Ellie in Sam se pogovarjata

Kako te ni nič strah?
- Kdo ti je povedal?
-Česa se bojiš?
- Na primer... Na primer škorpijoni. Uh... Osamljenost. Bojim se biti sam.
- No, kaj pa ti?
- Vsa ta bitja. Kaj pa, če so v njih ljudje? Ujetniki v telesu, ki jih ne uboga več? Kaj če se to zgodi meni?

Vau... Kaj je to?
- To je hidroelektrarna.
- Kdo Hydra?
- To... pretvarja energijo vodnega toka v elektriko.
- Kako ji to uspe?
- Poglej, vem, kaj počne, ne kako.

Pojma nimaš, kaj je izguba.
- Vsi, ki so mi bili dragi, so umrli ali odšli. Odnehajo! Vse. Razen tebe! Zato mi ne reci, da mi bo bolje s Tommyjem. S Tommyjem me bo še bolj strah.
- Prav imaš... Ti nisi moja hči in jaz nisem tvoj oče. Tu se naše poti razidejo.

Torej so ljudje tu živeli in samo študirali? Tudi če so že precej odrasli?
- Ja, učili smo se, se zabavali, iskali sami sebe. Odločila sta se, kaj želita početi v življenju.
- Kaj želijo početi v življenju ...

Torej, kaj naj storimo?
- No, bori se.
- Ali obstajajo druge možnosti?
- Umri.

kaj je to
- Divjačina.
- Napol s človekom?

Kaj naj zdaj rečem drugim?
- Ellie.
- Kaj?
Povej jim, da ti je dekle Ellie zlomilo prekleti prst.

Sranje. Komaj smo se uprli.
- Preživeli bomo vesolju navkljub. Ne moremo biti zlomljeni.

Elliejine šale

Mogoče lahko poskusimo iti sem!?
- Zadnjič je bilo super!
- V redu, tiho bom.

No, kako si? V redu?
- V kakšnem smislu?
- Medtem ko dihaš?
- Mislim, da ja. Samo zelo pogosto.

Poglej palčke.
- Imel sem celo knjigo z njimi.
- Kot otrok sem jih preprosto oboževal.
- Ampak ni vil. Grdi so.

Greš tja?!
- Mogoče bom našel kaj koristnega.
- Našli boste moje truplo. Ko umrem zaradi srčnega infarkta.

Kaj dostavljate?
- Ta drznik?!
- Ha ha. Jebi se!

Ja, ti si mladi genij! Kako to, da se nisem zavedal, da je te stroje mogoče popraviti?
- Daj no. Ne bodi kreten.

(Ellie vzame revijo za odrasle)
- Ničesar ni za brati, a slike so zabavne.
- Ellie, to ni za otroke.
- Vau! Kako ... kako sploh hodi s takim med nogami?!
- Odvrzi ga zdaj. jaz…
- Ne, počakaj. Sprašujem se, kaj je vse skupaj. Ups, strani so zlepljene ...
- Uh...
- Ja, norčujem se iz tebe.

Videti je, da te koze spijo tukaj. Se pravi, spali so

(Pogledajo manekenko na plakatu)
- Kako je suha!
- Včasih je bilo veliko hrane.
- No ja. Toda nekateri so poskušali ne jesti.
Zakaj?
- Za lepoto.
- Pf-f. Idiotizem.

Če bom umrl od lakote, si ti kriv.

(Ellie je dala konju ime)
- Callus, vstani. Kakšen vzdevek je to - "Blister"?
- Tommyja nisi vprašal, kako ji je ime.
- Hah. Koruza.

(Joel odpre vrata univerzitetnega laboratorija in vidi opice)
- No, vsaj niso lomljenci orehov.
- Da. Brez cvrčkov. Mogoče so zaradi poskusa postali makaki?

Najnovejši materiali v razdelku:

Naše ocene serije
Naše ocene serij "Bili so zajci", "Zgodbe iz lisičjega gozda" in "Blackberry Glade"

Geneviève Hurie je francoska pisateljica, splošno znana kot avtorica zgodb o družini zajcev, ki je nekoč živela v Parizu s svojim možem...

Glavni dejavniki, ki vplivajo na človeka v ekstremnih situacijah Osebno vedenje v ekstremnih razmerah
Glavni dejavniki, ki vplivajo na človeka v ekstremnih situacijah Osebno vedenje v ekstremnih razmerah

R.M. Shamionov, vodja oddelka za psihologijo in izobraževanje, Državna raziskovalna univerza v Saratovu. N.G....

1148 skladiščenje.  Dokumenti.  Regulativna vprašanja trgovine z mamili
1148 skladiščenje. Dokumenti. Regulativna vprašanja trgovine z mamili

1. Ta pravilnik določa postopek za shranjevanje prepovedanih drog in psihotropnih snovi, vključenih v seznam prepovedanih drog ...