Učinek biotske mase. Rešujemo tehnične težave

V medzvezdnem izbruhu

Vrnil sem se, da rešim vesolje

Radiohead, "Airbag"

Implantirani človek v Mass Effectu ni enostaven. Tukaj in izjemno težko odpiralni čas igre, v katerih so junakove moči še vedno nizke, in potreba po izbiri partnerjev, ki niso po vaših željah, ampak za kompenzacijo dveh najpomembnejših slabosti - bitke na dolge razdalje in tehnične spretnosti. Težave pa so tudi pri pogovorih ... Če ob vsem tem izberete težavnostno stopnjo »Neznosno«, zna biti igra res težka. Poenostaviti je cilj tega članka.

  • Čarovnija spretnosti
  • Prijazna družba
  • O nemogočem
  • Pripomočki na zalogi

Čarovnija spretnosti

Najprej je vredno razumeti veščine, saj brez temeljitega znanja o tem, kaj zmore naš junak, ne boste prišli daleč. In naš junak ima veliko spretnosti in skoraj vse so aktivne in jih je treba uporabiti neposredno v boju. Kar se tiče pestrosti, gre adeptu dobro - le malo razredov se lahko pohvali s tako veliko izbiro edinstvene sposobnosti. Vredno je povedati, da je biotik na začetku šibko in ranljivo bitje, in tudi s pravilnim razvojem junaka obstaja nevarnost, da bo kakšen potepuški ostrostrelec z enim strelom prekrižal življenjsko linijo lika. Panacea - nagradne veščine, ki jih igra velikodušno razdeli po dokončanju določenih dosežkov (znanih tudi kot dosežki). Ogledali si jih bomo tudi mi. torej...

    Pregrada. Odlična veščina, ki delno kompenzira adeptovo nezmožnost nošenja oklepa. Tukaj je pomembno, da se odločite za svoj stil igranja - če radi zamahnete s sabljo in hitite naravnost v množico sovražnikov, potem seveda ne boste mogli brez zaščite. Pregrada že na prvi stopnji razvoja doda ščitom precej energije in bo dovolj za kratek boj. A ker radi sedite v kritju in delate redke, a natančne strele, vam ni treba vložiti veliko točk v spretnost. Vendar brez tega nikakor ne bo šlo, zato je zelo priporočljivo imeti vsaj peto stopnjo mojstrstva. Na zadnji stopnji razvoja bo to dodalo 1000 enot (!) energije s štiridesetsekundnim ohlajanjem.

    Vrzi. Mnogi menijo, da je ta veščina ena najboljših v igri. Veščina je popolna za držanje sovražnika na razdalji, uničevanje kritja, v kombinaciji s sposobnostjo »Dviganje« pa lahko naredi naravnost fantastične stvari. Poleg tega se nekatere sposobnosti odklenejo šele pri razvijanju meta, zato vam svetujem, da tega ne zanemarite. Na najvišji ravni ima domet 6 metrov in štiridesetsekundno ohlajanje, poleg tega so sovražniki omamljeni za pet sekund.

    Opomba: Izvedete lahko naslednji trik: sovražnika omamimo in ga poskušamo cinično brcniti, medtem ko si opomore. Gre za to, da Shepard v bližnjem boju vrže tudi sovražnika na tla in nikoli ne bo vstal iz njega. Presenetljivo deluje tudi na sintetičnem gethu.

    Deformacija. Kljub temu, da je to prva sposobnost razreda, se uporablja do konca igre. Zelo dobro pomaga v bojih s "šefi" ali preprosto močnimi sovražniki - na primer krogani. Na najvišji stopnji razvoja povzroči 10 točk škode na sekundo in zmanjša sovražnikovo obrambo za 75%.

    dvigniti. Odlična veščina, skoraj na meji goljufanja. Še posebej dobro se kombinira s šibrenico - sovražnike dvignete v zrak in medtem, ko brez obrambe visijo, stečete in izstrelite več strelov iz neposredne bližine. Lahko pa preizkusite možnost z ostrostrelsko puško - sovražniki letijo po predvidljivih tirnicah, udarjanje po njih pa je stvar tehnike. Na najvišji stopnji razvoja polmer doseže šest metrov, trajanje delovanja je dvanajst sekund. Čas ponovnega polnjenja je standarden: štirideset sekund.

    Opomba: v kombinaciji z metom lahko preprosto vržete sovražnika v globoko brezno. To bo povzročilo škodo, ki ni združljiva z življenjem. Toda tak sovražnik ne bo več spustil nobene nagrade v inventar.

    Singularnost. Ste pogledali, kako spretnost deluje? Zdaj pa pozabi. Singularnost v bistvu naredi isto kot vzpon, vendar je manj močna. To pomeni, da si bodo sovražniki hitreje opomogli, kar je nesprejemljivo. Vklopljeno visoki ravni radij je osem metrov in pol, trajanje akcije osem sekund.

    Zastoj. Prav tako. Razen za omamljanje tarče za enaindvajset sekund na najvišji ravni ni dobro za nič drugega. Zvijanje, dviganje in met v kombinaciji zmorejo veliko več. Zakaj bi torej zapravljali razvojne točke za nekoristno veščino?

    Standardni oklep. Zdi se, da je ta točka dobra - navsezadnje povečuje zaščitne lastnosti, kar je izjemno koristno v pogojih krhkosti biotike. Ampak, prvič, imamo pregrado, in drugič, svoj ščit lahko okrepite s pomočjo elektronike. Zato oklep spada v kategorijo neuporabnih veščin.

    Pištole. Tukaj ni vprašanj; pištole so glavno orožje adepta. Razen če šibrenico ali jurišno puško vzamete kot nagradno spretnost. Na najvišji stopnji razvoja daje naslednje prednosti: 20% za poškodbe in 30% za natančnost.

Kot lahko vidite, z osnovnimi veščinami ne morete kuhati posebne zmešnjave. Da, možno je slediti običajni poti brez uporabe posebnih veščin, vendar je veliko težje. Čeprav so pomanjkljivosti v varnosti delno izravnane s pregrado, ima adept še vedno nizko častno predzadnje mesto v paradi hitov najšibkejših razredov. Toda potrebujemo zaščito, saj junakove moči ne delujejo na dolge razdalje.

Zato je zelo priporočljivo, da enkrat premagate igro in si prislužite nekaj dodatnih veščin, in se šele nato lotite biotike. Razred Scout je najbolj primeren za položaj Discoverer, da prejme vse potrebne nagrade. Oglejmo si nekaj najboljših možnosti za kombiniranje adepta z drugimi razredi.

    elektronika. Najbolj priljubljena in zelo učinkovita možnost. Če želite pridobiti to veščino, morate petinsedemdesetkrat uporabiti tehniko "preobremenitve". Dejstvo je, da elektronika dodaja energijo ščitom med razvojem - malo, a ostalo bomo dosegli s pomočjo "Barrier". Na najvišji ravni doda dvesto sedemdeset točk energije za obrambo. Slaba stran je, da boste morali za nekaj časa pozabiti na svoje domače biotske veščine in se lotiti hekerskih dejavnosti, ki niso zelo dobre za lik. Če pa preprosto in brez olepševanja potrebujete zaščito, je to najboljša možnost. Če združite pregrado, elektroniko in posebne nadgradnje oklepa, kot je modulator ščita, bo biotik takoj prejel status najbolj zaščitenega junaka v igri.

    Ostrostrelska puška. Pridobljeno z ubijanjem sto petdeset sovražnikov s tem orožjem. Odlična možnost, ko potrebujete lik, ki ga ne motijo ​​tuje veščine. Na dolge razdalje izvlečete puško iz nožnice in ko sovražniki že ugotovijo, od kod streljajo, in tečejo proti vam, sprostite vso moč svojih domačih veščin in svoje zveste pištole. Druga stvar je, da ni vedno mogoče uporabiti ostrostrelne puške od začetka bitke, zato tukaj izbira sploh ni očitna. A če nameravate veliko potovati po prostranstvih oddaljenih in neraziskanih planetov, temu nikakor ne gre.

    Puške. Stormtrooperji že imajo kombinacije adepta in vojaka. Drugi so na voljo, če s tem orožjem ubijete 150 sovražnikov. Preprosta ideja— zamenjajte osnovno pištolo z veliko močnejšo šibrenico. Tukaj se združi vse - razdalja (ravno toliko, da lahko uporabite sposobnosti), škoda in posebna veščina "Carnage". Toda hkrati je vaš junak še vedno nezaščiten (brez elektronike ščiti ne pokrivajo tako dobro) in ne more streljati nazaj v širnih prostranstvih nenaseljenih planetov. Te slabosti so delno omilili zavezniki, vendar še vedno ne bi priporočal, da bi se močno zanašali na ekipo.

Tukaj so tri najbolj priljubljene kombinacije. Deloma jim lahko dodate »Prvo pomoč«, da se učinkovito zdravite, hkrati pa bo junak še vedno ostal slabo oborožen, nezaščiten in šibak. Obstaja še en način, da si olajšate življenje - naloga Rogue VI, s katero lahko osnovni specializaciji dodate še eno. Očitno ga je treba izvesti takoj po prejemu, saj so koristi resne. Adepti imajo na izbiro naslednje možnosti:

    Maščevalec. Poveča trajanje vseh biotskih veščin; zagotavlja bonuse za škodo pri metu, deformaciji in dvigu. Vse to velja samo v primeru, ko že imate indikator zaščite v nebu ali ste tako previdni, da si lahko privoščite brez "debelih" ščitov. Dobro se kombinira s puškami - opomba za stormtrooperje.

    Branilec. Okrepi veščino "Barrier" v vseh pogledih, zmanjša ohlajanje vseh veščin in z nekaj razvoja izboljša veščino "Stasis" - zdaj lahko premagate omamljenega sovražnika. In to je vsekakor najboljša možnost za tiste, ki zaključujejo igro na težavnosti "Neznosno" ali pa jo igrajo prvič. Glede na to, da "Barrier" tudi brez specializacije ni šibka veščina, se z njo biotik že lahko kosa z bojnimi razredi v smislu odprtega boja. Čeprav lahko tudi stormtrooper postane branilec, da pridobi zmanjšano ohlajanje veščin. Vendar pa je veliko pomanjkljivosti razreda mogoče prekriti s pravo kombinacijo zaveznikov in o tem bomo govorili v naslednjem razdelku.

Prijazna družba

Oboževalci serije Elder Scrolls takoj prepozna Conrada Ver-
lastnosti, ki jih Oblivion ne pozna.

Ogroženi krogani imajo dober smisel za črni humor. Poklic obvezuje.

Pri izbiri spremljevalcev adept nima posebnih vilic - vzeti morate tiste, ki bodo nadomestili vaše slabosti. Pravi nabor veščin pomaga delno izravnati to, vendar tudi z najboljšimi kombinacijami obstajajo tovariši, ki jih zagotovo morate vzeti na svojo pot. Tukaj je nekaj najbolj priljubljenih shem »podjetja«:

Na diagramih: na grafični diagrami določeno barvo implicira določen ukaz partnerjem. Zelena - "zadrži položaj", rdeča - "napad". Puščice enakih barv proti sovražniku označujejo napad na daljavo (zelena) in boj pri kratke razdalje(rdeča). Črna puščica med člani stranke je pokazatelj, kdo naj koga pokriva.

    Kroganov gambit. Rex in Tali; To možnost izberete, če nimate elektronike ali šibrenic na zalogi. Shema je preprosta kot sibirski škorenj: Tali pomaga pri spopadanju z geti s pomočjo tehničnih veščin, Rex pokriva vse. Glavna stvar tukaj je onemogočiti samodejno razdeljevanje točk spretnosti med tovariši; od njih potrebujemo posebne sposobnosti in po možnosti čim prej. Za quarian je prva stvar, ki jo morate storiti, priti do "Hacking AI", ki onemogoči sistem "prijatelj ali sovražnik" za robote. Tako lepo je združiti nasprotnike z metom in jih opazovati, kako drug drugega zasipajo z ognjem. Krogan mora vsekakor razviti oklep in puške do skrajnih meja ter se ustrezno opremiti. Rex bo igral vlogo kamikaze, ki se z omogočenim masakrom požene v množico sovražnikov. Slaba stvar ekipe je, da ima dva strokovnjaka na istem področju, kar ima lahko v nekaterih situacijah negativen vpliv. Za takšno kombinacijo je zelo priporočljivo vzeti ostrostrelsko puško kot nagradno veščino, da podprete svoje tovariše v nevarni bitki.

    Reševanje utapljajočih se. Liara in Tali; Zanimiva, a zelo težka možnost za izvedbo. Tali bo spet postala specialistka za puško šibrenico, z Liaro pa bova urila tiste biotske veščine, ki jih imaš na nizki stopnji razvoja. Takoj, ko sovražnik doseže zahtevano razdaljo, ga srečata dva močna mojstra ničelnega elementa in ne bo mogel storiti ničesar vrednega. Istočasno nemočnega sovražnika zasipa z ognjem kvarjanka. Dejstvo pa je, da ima celotna družba odkrito slabo zdravje in če sovražnik po »zdravljenju« preživi, ​​potem tudi vi ne boste več dobrega zdravja. Ta problem se deloma odpravi s pravilnim izborom opreme s koristmi za ščite in regeneracijo zdravja, vendar je v odprtem spopadu ekipa še vedno naravnost šibka. Toda če lahko spretno upravljate svoje soigralce s taktično pavzo, vas nihče ne bo mogel ustaviti na vaši poti do zmage.

Kot vidite, tukaj niso navedene vse kombinacije, ostalo pa naj ostane tako domača naloga— poglejte na primer ekipo »One Shot, One Dead« (Liara in Garrus) ali par Dr. T "Sonya in Ashley. Lahko sestavite napadalno ekipo namesto obrambne - prostor za ustvarjalnost je ogromen.

O nemogočem

Vse zgornje možnosti so seveda dobre, vendar le na težavnostnih stopnjah od "lahke" do vključno "težke". Če želite dobiti medaljo »Igra dokončana na neznosni težavnostni stopnji«, se pripravite na dejstvo, da v razvoju vašega značaja ne sme biti nobenih vilic - na »neznosnem« lahko preživite le s strogo določenim izborom veščin in ekipe. Kako torej do želene nagrade?

    Dokončajte igro s svojim likom enkrat v običajnem načinu in šele nato preberite najtežji način. Izstopati kot junak 1. stopnje proti do zob oboroženim getom je seveda zabavno, vendar ni dobro za vaše duševno zdravje. Še več, prehod v obeh primerih mora biti popolnoma dokončan – z obiskom vseh planetov, dokončanjem vseh nalog in celo z nekaj žvečenjem, kot je pokončanje sovražnikov s službenim orožjem namesto s topom Mako, tako da izkušnja ni prekinjena . Ja, precej je dolgočasno. Toda oprema, ki ste jo pobrali v prostranosti oddaljenih planetov, bo še vedno imela besedo v težkem boju proti ubežnemu Spectru.

    Spretnosti. Med vsemi različicami nagradnih veščin, ki so pred vami, morate izbrati elektroniko. Ščiti so edina stvar, brez lahkih oklepov, ki pokrivajo krhko truplo junaka, in jih v nobenem primeru ne bi smeli zanemariti. Nadgradnje oklepa so le modulatorji ščita in nič drugega. Ne pozabite, da je razvijanje Throw and Lift kot sredstva za omamljanje sovražnikov veliko bolj donosno kot Stasis in Singularity. In bistvo ni v tem, da je skupna učinkovitost prvih dveh veščin večja. Samo, da jih junak izvaja, čeprav ne veliko, vendar hitreje od drugih, hitrost na "Neznosnem" pa veliko pomeni.

    Specializacija. Specializacija Defender je zaradi zgornjih razlogov skoraj obvezna. Krhki maščevalci ne bodo zdržali dolgo pod močnim ognjem, vi pa pod "pregrado" in z izboljšavami ščita boste.

    Ekipa. Od vseh ekipnih kombinacij tukaj resnično pomagata samo dve - Krogan Gambit in Parni valjak. Prvi je primeren, če imate raje varnejši pristop k bitkam - v tem primeru lahko zdravite svoje tovariše s pomočjo "Prve pomoči", ki jo je vnaprej razvil Tali, in pripnete sovražnike na steno z močnim Kroganovim ovnom. Drugi je za tiste, ki radi prejemajo aktivno sodelovanje v dogodkih - trojica močnega biotika in dveh vojščakov bo s pravilnim upravljanjem preprosto pometla z vsem živim in neživim.

    Svetovni nazor. Vsekakor je vredno postati plemeniti junak. Ta možnost ne zagotavlja le koristi za regeneracijo zdravja, ampak tudi rahlo skrajša čas polnjenja vseh veščin. Še bolje, premagajte igro prvič v temna stran Moč za pridobitev celotnega niza statističnih bonusov. Z vidika igranja vlog je seveda lik, katerega obe vrstici poravnave sta zapolnjeni, videti precej absurden, vendar glede tega ne morete storiti ničesar.

    Pripomočki na zalogi

    Nazadnje bi rad spregovoril o nekaterih neočitnih igrah, ki lahko pomagajo pri težki nalogi reševanja galaksije.

    • Geth tanki močan tako v vzdržljivosti kot v ognjeni moči. Na kateri koli težavnostni stopnji ubijejo igralca z enim strelom. In kot vedno, obstaja način, da se skoraj v celoti izognete njihovi grožnji. Če želite to narediti, jih morate... zdrobiti. Da, prav ste slišali. Samo pospešimo Mako in izvedemo zgornji trik. Po tem morate skočiti naravnost na sovražnika in trik je v torbi - zdaj vam ti težki oklepni roboti ne bodo povzročili nobene škode in jih lahko mirno ustrelite.

      Ali krogani. Tudi močan in debel. Toda, kot pravi zaplet, ne delujejo kot ekipa, zato jih lahko varno zvabite enega za drugim in spravite njihovo zdravje na nič. Podoben trik ne bo deloval z nobenim drugim sovražnikom.

      Tega ne ve vsak Minerale lahko najdete tudi na asteroidih. Ko vnesete zvezdni sistem na zemljevid, si vzemite čas za raziskovanje nebesna telesa in preverite asteroidna polja. Po nekaj sekundah iskanja kazalec običajno naleti na postavko »Ni podatkov« - to je točno naš primer. Takšne najdbe vključujejo minerale, zapise matriarha Dilinage in turijske embleme. Ne moreš pristati na asteroidih.

      Poleg tega, imajo vsi vzorci oklepov edinstvene lastnosti za vašo blagovno znamko. Na primer, Devlon Industries svojim izdelkom dodaja zaščito pred toksini, Sirte Foundation pa dodaja izboljšave regeneracije. Žal ni enotnega seznama takšnih prednosti in razvijalci ostajajo sveto tiho. Vendar pa običajno lastnosti neposredno ustrezajo informacijam o podjetju (to je skrito za menijem »Podrobnosti« v meniju opreme) - ker je zapisano, da proizvaja bio-ojačevalnike, bo najverjetneje plus za polnjenje biotskih veščin .



    Skoraj največ smo analizirali sposobnosti, ekipo in taktiko zanimiv razred- spreten. Kot kaže praksa, nič, kar je napisano v tem članku, ne presega zmožnosti povprečnega igralca in obvladovanje biotike ni tako težka naloga, kot se zdi na prvi pogled. Srečno v prostranosti Citadele!

Biotiki so bitja, ki imajo dar nadzorovanja polja Mass effect z uporabo ničelnega elementa – katerega vozlišča se nahajajo v celicah telesa. Z uporabo vsadkov in usposabljanja dobi biotik priložnost dvigniti sovražnika v zrak, zadeti predmete, zlomiti ovire in oklepe drugih bitij (čeprav tudi bitij)

Vsak Asari je biotik, vendar se vsi niso odločili za razvoj svojih sposobnosti, nenavadno. Druge rase so postale biotične, ko so bile v maternici izpostavljene prahu elementa nič (eezo), kar je povzročilo, da so se vozli elementov vtkali v skoraj vsako celico telesa. Ti vozlički omogočajo manipulacijo polja masnega učinka prek električnih impulzov iz živčnega sistema.

Izpostavljenost eezo ne zagotavlja pojava biotskih sposobnosti. Nasprotno, možnost, da se pojavi biotik, je izjemno majhna in se otrok lahko rodi normalen. Ali pa bo novorojenček imel nekaj podobnega možganskemu raku in podobne telesne nepravilnosti. Pri človeku šele vsak deseti otrok, obsevan z ničelnim elementom, postane dovolj močan in vztrajen biotik, ki ga vzamemo na šolanje. Biotske sposobnosti izpostavljenih se pogosto kažejo v zgodnjem otroštvu, od izbruhov čustev, veliko manj pogosto - v adolescenci.

Takoj, ko se pri novorojenčku odkrijejo lastnosti biotika, ga registrirajo pri Zvezi. Vsak otrok je vpisan posebne šole, z uporabo napredne opreme, bioloških, mentalnih in drugih metod vpliva, ki pomagajo nadzorovati sposobnosti. V starosti 12-13 let (v času pubertete) se vsakemu biotiku vsadi vsadek, ki omogoča večji nadzor nad sposobnostmi in povečuje njihovo moč. Po končanem usposabljanju lahko biotik nadzoruje temno energijo: na primer premika predmete, se pokrije s ščitom ali zadrži veliko število nasprotniki. Biotske veščine se uporabljajo s tako imenovano "fizično mnemotehniko". Nadarjena oseba uporabi nekakšno gesto, ki prisili nevrone, da delujejo v določenem zaporedju, kar omogoča, da električni impulzi, ki prehajajo skozi vozlišča ničelnega elementa, povzročijo želeni učinek. Biotsko moč je mogoče povečati tudi z bioojačevalci, ki se uporabljajo v Zvezi, pa tudi s tistimi, ki se prodajajo na podzemnem trgu.

Biotske sposobnosti lahko razdelimo v tri glavne kategorije: telekineza - sposobnost dvigovanja, metanja predmetov z uporabo polja z množičnim učinkom; Kinetična polja - ustvarjanje različnih polj za zaščito sebe in zaveznikov pred sovražnimi napadi in končno prostorska izkrivljanja - močne biotske sposobnosti, ki raztrgajo snov ali ustvarijo črne luknje.

Biotski ljudje

Prvi človeški biotiki so se pojavili po vrsti nesreč leta 2150, ko se je Element Zero razpršil po gosto poseljenih kolonijah, vendar prvi rojeni biotiki niso bili takoj odkriti in priznani v družbi. Ko je Aliansa prišla v stik s citadelo in izvedela posledice izpostavljenosti eezu, so bili otroci že najstniki. Conatix Industries je bil ustanovljen, da bi izsledil posameznike, ki so bili izpostavljeni elementu, in razvil vsadke za ljudi. Mimogrede, ekstranet je poln govoric, da so nekatere kolonije posebej škropljene z Elementom Zero - da bi povečali število biotskih otrok. A to so le nepotrjene govorice.
Leta 2160 je Conatix ustvaril BAaT (Biotic Acclimation and Temperance Training), program za usposabljanje prvih biotskih vojakov zavezništva. Toda ker so človeški znanstveniki vedeli zelo malo o elementu nič, so na skrivaj najeli več turijskih plačancev, da bi usposobili generacijo biotikov. Vendar je bil projekt kmalu zaprt, vsi podatki so bili tajni - saj je bil eden od inštruktorjev, poveljnik Virnnus, ubit med prepirom z enim od študentov. Kasneje je Zveza dosegla veliko večji uspeh pri raziskovanju in usposabljanju človeške biotike. Trenutno imajo takšni ljudje nekaj nadzora parlamentarnega raziskovalnega pododbora Transhuman Alliance.

Večina človeških biotikov uporablja vsadke Alliance L3 - ne posebej močne, a precej stabilne. Manj pogosti pa so modeli L2 - kot piše v dokumentih, "dajejo moč biotskih sposobnosti, primerljive z Asarijem, vendar povzročajo resne posledice." Znano je, da vsadki L2 povzročajo resne zaplete, npr kot so norost, duševna prizadetost, močni glavoboli, izguba zavesti itd. Možna je "nadgradnja" z L2 na L3, vendar se ta postopek redko uporablja, saj nosi zelo veliko tveganje za poškodbe možganov. Mnogi biotiki z L2 vsadek zamerijo zavezništvu, saj menijo, da niso dobili dovolj zdravstvena oskrba in povpraševanje noter danem času finančno nadomestilo za to, kar se je zgodilo. Vendar pa je v zgodovini več primerov, ko lastniki vsadkov L2 niso imeli nobenih neugodij ali zdravstvenih težav.

Biotski ljudje se pogosto soočajo z agresijo običajnih državljanov – predvsem zaradi zmotnega prepričanja, da lahko ljudje z biotskimi sposobnostmi nadzorujejo um in berejo misli. Konceptu biotske modifikacije nasprotujejo tudi nekatere verske in ideološke organizacije. Čeprav nekateri biotiki sami zlorabljajo svoje sposobnosti, začenši z pridružitvijo zločinske organizacije in konča z uporabo biotskih sposobnosti za zmago na ruleti ali za vlečenje stola izpod nekoga, ki sedi.

Po drugi strani vojska zavezništva sprejema biotike z odprtimi rokami in jim daje veliko spodbudo za vpoklic. Vklopljeno v tem trenutku Biotike najdemo v vsaki veliki vojaški enoti, ki pogosto zasedajo častniške položaje. Zaradi velikega fizičnega napora, potrebnega za biološko generiranje temna energija, dobijo biotski vojaki velik dnevni obrok kalorij (4500 kalorij na dan v primerjavi z običajnim obrokom 3000) in energijske pijače, ki jim pomagajo vzdrževati raven krvnega sladkorja in elektrolitov. V zvezi s tem je vsak biotik nagnjen k majhnim izpustom statična elektrika, zlasti zaradi dotika kovine.

Biotski vsadki

Da bi zagotovili zadostno obvladovanje svojih moči, je vsak biotik, ko doseže starost pubertete, opremljen s posebnim vsadkom. Kasneje je vsak vsadek mogoče zamenjati z zapleteno in prav tako nevarno operacijo možganov. Marsikdo se tega boji in svoje vsadke nosi celo življenje. Biotiki so razvrščeni glede na model vsadka in lastne sposobnosti vsakega posameznika:

  • L1 je začetni vsadek, ki ne zagotavlja ničesar posebne lastnosti razen sposobnosti levitacije majhne predmete ali zlomite svinčnike s svojim pogledom. Sicer gre za zelo šibek vsadek, ki je prvi, ki ga je Aliansa uporabila.
  • L2 - so bili razviti leta 2167. Izkazalo se je, da so zelo nestabilni, nekateri niso bili močnejši od vzorca L1, drugi pa premočni, a nestabilni, da so lastnika obnoreli ali udarili. živčnega sistema, spet drugi so zagotavljali moč, primerljivo z mnogimi Asari, in niso povzročali nobenih težav, razen rahlega neugodja, kot je glavobol.
  • L3 - Leta 2170 je bil razvit vsadek L3. So veliko bolj stabilni od serije L2, nimajo vpliva na telo, vendar je njihova moč zaradi tega izjemno omejena. Zaradi poznega razvoja veliko govorcev L3 ni starejših od 23 let, drugi so celo mlajši. Obstajajo starejši, vendar imajo model, ki je opisan spodaj.
  • L3-R je okrajšava za "L3-modified (retrofit)", to sta L1 in L2, ki sta bila s kirurškim posegom spremenjena v novejši model.
  • L4 - nov videz vsadki, nameščeni pri otrocih projekta Revival in z uporabo vmesnika VI spremljajo telo lastnika. Vsadki L4 zagotavljajo 10-15% povečanje trdnosti v primerjavi z modelom L3. In 90% testirancev med uporabo ni imelo nobenih napak.
  • L5x – V igri Mass Effect 2 so Adepti opremljeni z vsadkom L5x.

Ni znano zagotovo; morda so bile Sarenove biotske sposobnosti tudi posledica Reapersovih vsadkov.

Zločin

Nekateri biotiki so obrnili hrbet vladi in se pridružili zastavam kriminalnih šefov. Številni govorci L2 so na primer zavrnili sodelovanje z zavezništvom zaradi krutih izkušenj iz preteklosti in menijo, da je edino maščevanje. prava izbira. Čeprav nekateri raje preprosto iščejo sebe v svetu, ne da bi razmišljali o zavezništvu. Zelo redki so primeri, ko se ljudje, ki so postali biotiki, smatrajo za nov mejnik v evoluciji človeštva in hrepenijo po vladanju svojih »nerazvitih bratov«.

Običajno takšni skrajneži napadajo v skupinah s pištolami in šibrenicami. Biotski napadi so najpogosteje telekineza in deformacija. Za zaščito je najbolje uporabiti masivna zavetišča ali poskusiti biti blizu biotika na daljavo dolžina roke in ga podreti, saj ne uporablja oklepa.

Cerberus uporablja tudi biotike, čeprav se jim splača bistveno bolj kot navadna sredstva.

Biotske sposobnosti pri drugih rasah

Niso samo ljudje tisti, ki imajo biotske sposobnosti.

Vsi asari imajo naravni dar in čeprav se vsi ne odločijo za razvoj svojih sposobnosti, tisti, ki nadaljujejo z usposabljanjem, običajno izstopajo po svojih osupljivih, izjemnih lastnostih. Ni jim treba izboljšati svojih veščin s pomočjo vsadkov in razviti samokontrole z usposabljanjem - vsak od Asarijev prejme te veščine zaradi reproduktivne funkcije svoje rase. Vendar pa je za služenje v vojski Asari potrebno imeti biotske veščine. Komandosi so najmočnejši vojaški biotiki med civilisti, so matriarhi.

Salarijci so redko biotski in jih njihove vlade običajno zelo cenijo. Takšni ljudje niso nikoli na fronti, pogosto pa delajo v salarijski obveščevalni službi.

Turijci so tudi redko biotski in še nikoli ni bilo biotskega, močnejšega od človeških L3 enot. Običajno zasedajo položaj posebnih agentov, imenovanih "kabala" in se uporabljajo za izjemno pomembne in nevarne misije.

Obstaja zadostno število biotskih kroganov. Nekateri so celo dosegli status poglavarja (kot sta Skarr in Rex). Pred uvedbo genofaga je biotski krogan precej hitro napredoval po lestvici, ustrahoval ali odpravljal ovire pred seboj. Pogosto so bili med višjimi častniki katere koli Kroganove vojske. Tudi med to raso je bila pogosta smrtonosna operacija za izboljšanje biotskih sposobnosti, ki meji na visoko tveganje izgube kandidata. Vendar je bil po uvedbi genofaga prepovedan.

Po Talijevih besedah ​​so biotiki med kvaranci zelo redki. Najverjetneje je to posledica dejstva, da celotna rasa živi na ladjah, kjer je ničelni element tako dragocen vir, da je zapravljanje z videzom biotikov neodpustljivo razkošje. V redkih primerih se biotiki pojavijo zaradi eksplozije motorja in izpostavljenosti prahu Element Zero, vendar je bilo takih primerov malo, saj je okvara motorja na ladji običajno usodna za celotno posadko.

Vsi zbiralci imajo latentni biotski potencial, ki se aktivira, ko glavni zbiralec prevzame nadzor nad njimi.

Zdi se, da imajo Rachni bojevniki majhen biotski potencial.

Bring Down Sky je batarijanska organizacija, ki ima na voljo ekipo poseben namen, sestavljen iz biotikov.

Drell Thane je biotik. Vendar pa trenutno ni znano, kako pogosto se biotske sposobnosti manifestirajo pri drellu.

Biotske količine so bile uvedene šele v igri za več igralcev Mass Effect 3.

Nič še ni omenjeno, ali imajo rase, kot so Hanar, Vorcha in Elcor, biotike ali ali igrajo kakšno vlogo v njihovi družbi.

Za razliko od prejšnjih delov Mass Effect, v novem projektu igralcem ni treba teči skozi celotno igro z enim razredom, kar pomeni, da lahko enostavno spremenijo svoje sposobnosti glede na situacijo. Se morate pretihotapiti v varovano območje, ne da bi sprožili alarm? Brez težav. Ali se želite čim bolj približati svojim sovražnikom in vanje izprazniti ves naboj svoje puške? Vabljeni. Pravzaprav je tukaj skoraj neskončno število kombinacij in zato boste s skrbnostjo lahko ustvarili idealnega Trailblazerja. Če imate s tem kakršne koli težave, preprosto preberite naš vodnik.

Mojster Biotik

Če želite mojstrsko premetavati sovražnike po vsem zemljevidu, ustvarjati lokalne črne luknje in se zaščititi z biotskim poljem, potem je ta zgradba ustvarjena posebej za vas. Zagotovo ste že videli edinstvene priložnosti biotike, ko je Cora lahko zaščitila posadko vašega raketoplana pred strelo na Ohišju-7. Če želite ustvariti popoln biotik, morate upoštevati naslednja pravila:

  • Za profil izberite »Adept«.
  • V obliki osnovnih veščin (moči) izberite: Thrust, Throw in Singularity.
  • Kot dodatne veščine izberite: napad, zadrževanje, jurišne ali ostrostrelne puške, bojno orožje in oviro.

Čeprav lahko zadnjo sposobnost kadar koli spremenite, vam svetujemo, da se odločite za Singularity. Dejstvo je, da je to idealna veščina za uporabo kombiniranih napadov proti več sovražnikom. Throw and Pull vam omogočata, da nasprotnike razpršite po celotni lokaciji ali jih vržete v brezno.

Vedno v ospredju

Ena naših najljubših gradenj z odličnim ravnovesjem med povečevanjem škode orožja in zmožnostmi napada. To je idealna možnost za tiste, ki želijo biti vedno v središču dogajanja, ko se bitka začne, in se ne skrivati ​​za hrbti svojih spremljevalcev. Toda hkrati se vam še vedno ne bo treba preveč približati svojim sovražnikom. Ta zgradba vključuje uporabo večine točk za dvig jurišnih pušk, šibrenic in pištol. Če želite ustvariti popolnega borca, morate upoštevati naslednja pravila:

  • Za profil izberite »Stormtrooper«.
  • V obliki osnovnih veščin (moči) izberite: Nova, Ignition in Onslaught.
  • Kot dodatna znanja izberite: jurišne puške, puške, pištole, bojno orožje in bojno biotiko.

Ta zgradba vam omogoča, da se spopadete s sovražniki s kombiniranimi napadi – najprej uporabite Ignite in nato aktivirajte Rush, da takoj pokončate skupino sovražnikov. Zahvaljujoč povečani škodi vašega glavnega orožja se boste lahko s šefi spopadli z varne razdalje. Vendar poskušajte ne preseči omejitve teže, sicer se bodo vaše sposobnosti predolgo polnile.

Shadow Assassin

Če ne želite biti na prvi liniji, ampak se želite tiho približati sovražnikom od zadaj, potem vam svetujemo, da izberete to zgradbo. Temelji na profilu infiltratorja, pa tudi na pogosti uporabi ostrostrelskih pušk in spretnosti taktične kamuflaže, ki omogoča skrivanje vaše lokacije pred sovražniki. S pomočjo Singularity lahko preprosto potegnete nasprotnike iz skrivališča in tako postanejo odlične tarče. Če želite ustvariti popolnega morilca, morate upoštevati naslednja pravila:

  • Za svoj profil izberite »Infiltrator«.
  • V obliki glavnih veščin (moči) izberite: Singularity, Tactical Camouflage in Assault Turret.
  • Za dodatne veščine izberite: pištole, ostrostrelne puške, bojno orožje, zadrževanje in dodatne sisteme.

Zgradbi smo dodali jurišne kupole iz preprostega razloga, ker je to idealen manever za odvračanje pozornosti. Medtem ko so sovražniki moteni zaradi uničenja te kupole, se jim lahko zlahka vrnete za hrbet ali preprosto zapustite bojišče, da si oskrbite rane. Taktična kamuflaža poveča učinkovitost kupole. Na splošno vam zgornje veščine omogočajo prevlado na bojišču, ne da bi morali zavzeti prve bojne črte.

Najnovejši materiali v razdelku:

Raziskovalna jedrska univerza
Raziskovalna jedrska univerza

Nacionalna raziskovalna jedrska univerza "MEPhI" je vodilna ruska univerza na področju usposabljanja inženirjev, strokovnjakov, analitikov, menedžerjev ...

Analiza ode
Analiza ode "Felice" (G

Oda Felitsa, napisana leta 1782, je prva pesem, ki je Gavrila Romanoviča Deržavina naredila zelo slavnega in ki je postala tudi ...

Severni in južni mongoloidi
Severni in južni mongoloidi

Preprosto je opaziti, da je v državah z vročim podnebjem barva kože ljudi opazno temnejša kot v državah s hladnim podnebjem. Poleg tega se bližje ekvatorju poveča ...