Neomejena fantazija. Brezmejna domišljija mojstrov Vse je preprosto in genialno, zdaj pa se žice ne odklopijo v najbolj nepričakovanem trenutku

Usnje je bil prvi material, ki ga je človek začel obdelovati in uporabljati. Njegove možnosti so neomejene – usnje so uporabljali za oblačila, iz njega so izdelovali orodje in orožje, z njim so prekrivali domove. Seveda se sčasoma poleg čisto utilitarnih namenov vloga predelava usnja in za umetniške namene.

Obstaja veliko načinov dela z usnjem. Od embosiranja in aplikacije do žganja in intarzija. Morda je bila ena prvih metod perforacija, v katerega so na usnjene izdelke izdelovali luknje različnih oblik, luknje so vpletali v vzorce. S to tehniko je mogoče najti usnjene dodatke že v kulturah kamene dobe.

Že od antičnih časov se uporablja tudi za umetniška obdelava usnjažganje in graviranje z barvami ali vročimi iglami. S temi tehnikami so krasili oblačila, konjsko opremo in plošče. Usnjene tapete s pozlačenimi vzorci so bile v baroku skoraj 300 let priljubljene celo v Evropi.

Toda koža je topel, živ material. Nosi ogromen energijski naboj, ki ga je greh ne uporabiti. Zato je preteklost posebna obdelava usnja postane glavni element amuletov in amuletov.

Sodobni mojstri tega materiala ne zanemarjajo. V kombinaciji z naravnimi minerali, poldragimi in okrasnimi kamni lahko usnjeni amuleti prinesejo mir, pomagajo pridobiti modrost in prebudijo ustvarjalne impulze.

Toda poleg klasičnih vrst kožo vse pogosteje se uporabljajo eksotični - krokodil, noj, ožigalka, jegulja itd. Nekateri izdelki celo uporabljajo cele dele živali. Na primer, amulet kraken je narejen iz lovk hobotnice, ki lahko zaščiti lastnikovo denarnico pred napadi in lastnika samega pred zlimi mislimi.

Final Fantasy je danes priznana kraljica žanra JRPG. Neverjetno zasukani zapleti, zgrajeni na drami in čustvih, »živi« liki, s katerimi se sočustvujete, čarobna glasba, čudoviti, dobro premišljeni svetovi, razdelani do najmanjše podrobnosti - vse to so igre v seriji Final Fantasy. Ni zaman, da jih primerjajo s pravljicami - to niso akcijski filmi, to so najprej zanimive zgodbe, s katerimi želite preživeti veliko časa, pozabiti na hrano in spanje. In ko se takšne zgodbe končajo, je vedno malo žalostno in si želiš nadaljevanja.


Osembitne pravljice

Danes je Final Fantasy pravi multimedijski imperij, ki vključuje na desetine iger na različnih platformah, dolgometražnih risank in animiranih serij ter različnih sorodnih izdelkov, kot so literarna dela in plošče z zvočnimi posnetki. Vendar pa pred triindvajsetimi leti obeti za Final Fantasy niso bili prav nič rožnati. Ustvarjalec igre je japonsko podjetje Square Co. Ltd je bil dobesedno na robu bankrota. Že s samim imenom projekta - Final Fantasy - se je zdelo, da razvijalci sporočajo igralcem: "Zbogom, zapuščamo igralniški posel in ta igrača je naše zadnje darilo za vas." In ironično je, da je bila "Final Fantasy" tista, ki je bila usojena, da postane velika uspešnica, prav tista igra, ki jo je izdelal Square Co. Ltd iz mreže dolgov.

Po današnjih standardih je prvi projekt v seriji Final Fantasy, ki se je rodil na Japonskem na osembitnem sistemu diskov Nintendo Famicom, videti patetično. Toda leta 1987 je bila igra pravo razodetje. Vse tiste glavne prednosti, s katerimi serija še danes osvaja srca igričarjev, so se zelo jasno pokazale že v prvi igri. Ustvarjalci "Final Fantasy" so izbrali igračo Dragon Quest iz Enixa kot referenčno točko za posnemanje. Vendar pa je bila Squareova igra v vseh pogledih boljša od pionirja JRPG. Posebej velja izpostaviti zaplet. Štirje junaki, še vedno brez imena, izvajajo podvige v nekem čarobnem kraljestvu-državi. Sprva so lahke naloge, nato resnejše, na koncu pa se morate boriti z globalno grožnjo. Zanimivo zgodbo so dopolnjevale potezne bitke, čudovit pravljični svet, pa tudi tradicionalne RPG likove.

Prva igra je bila uspešna in Square Co. Ltd je spoznal, da morajo udariti, dokler je železo še vroče. Leta 1988 je šla v prodajo Final Fantasy II, ki je utrdila uspeh serije. Znaki glavnih likov so postali bolj razviti, liki sami pa so pridobili imena in osebnosti. Prav v tej igri so se prvič pojavili rumeni ptiči čokobo, ki so kasneje postali sestavni del sveta Final Fantasy. Toda igranje je bilo bistveno poenostavljeno - verjetno so bili nekateri oboževalci serije za to hvaležni, drugi pa so, nasprotno, te poenostavitve pozdravili z ogorčenjem. "Osembitno" obdobje v zgodovini serije se konča z igro Final Fantasy III (1990). Ta projekt je v vesolje prinesel "poklice" za like, ki jih je bilo mogoče razvijati in "napihovati", ko je igra napredovala.

Pozneje so bile igre "osembitnega" obdobja Final Fantasy večkrat ponovno izdane na različnih prenosnih in domačih konzolah.


Final Fantasy na Super Nintendo

Final Fantasy IV (1991) je odprl novo stran v zgodovini zdaj znane linije iger. Igra se je preselila na zmogljivejšo konzolo Super Nintendo Entertainment System, seveda pa sta bili hkrati močno izboljšani grafika in glasba. Tako kot Final Fantasy II tudi prvo 16-bitno fantazijo odlikujejo skrbno razviti liki. Bojni sistem je nekoliko spremenjen, dodani so mu elementi bitk v realnem času. In v Final Fantasy IV je nekaj prijetnih presenečenj za naše rojake: bitja, "izposojena" iz slovanske mitologije - goblin in brownie.

Poskusi so se nadaljevali v Final Fantasy V (1992) - tukaj so se razvijalci že osredotočili na razvoj igranja. Pet glavnih likov, soočenje z novim absolutnim zlom - Praznino, pa tudi trije veliki igralni svetovi in ​​izpiljen sistem poklicev iz Final Fantasy III - na to so stavili pri ustvarjanju nove igre v seriji. Kljub temu, da je Square Final Fantasy pekel kot žemelj (vsako leto je bila izdana nova igra), mu je kljub temu vedno znova uspelo producirati zelo kakovostne projekte. In čeprav so zahodni igričarji projekt sprejeli precej hladno, je na Japonskem igrača prodala skoraj 2,5 milijona izvodov. In leta 1994 je bilo celo anime nadaljevanje te igre, majhna animirana serija z naslovom Final Fantasy: Legend of Crystals.

Final Fantasy VI, ki je izšel leta 1994 na istem Super Nintendo, je bil takrat glavni dosežek serije. Do zdaj jo mnogi igralci smatrajo za najboljšo JRPG na tej platformi. Poleg tega v seriji Final Fantasy šesti del velja za enega najlepših biserov, na katere je serija lahko upravičeno ponosna. Ena od glavnih značilnosti te igre je njen globok psihologizem in zelo resne težave, ki se junakom postavljajo med prehodom. Drugi aduti so bili, kot ponavadi, odličen zaplet in čudovita glasba. Zdelo se je, da je zdaj vse popolno, da bolje ne more biti. Vendar je Square v svoji naslednji igri dokazal, da ima serija še prostor za rast.


Nov preboj - Final Fantasy na Sony PlayStation

Z začetkom leta 1997 se je serija preselila na "glavno" platformo - konzolo Sony PlayStation. Konzola je imela zmogljivosti, ki so bistveno presegale potencial starega Super Nintenda. Priložnosti, ki so se odprle, so razvijalcem zavrtele glave. Ali je torej kaj čudnega, da Final Fantasy VII zlahka zasenči vse igre v slavni seriji, ki je prišla pred njo?

Square je dokazal, da tri leta "molka" zanj niso bila zaman. Razpršena na treh CD-jih je igra osupnila igralce z grafično lepoto brez primere in čudovitim, spet edinstvenim in izvirnim vesoljem iger, zgrajenim na stičišču tehničnih in magičnih znanosti. Mnogi menijo, da je igra v žanru cyberpunk - za Final Fantasy je to zelo resna pohvala. Kot poskus je bilo odločeno, da se pisani čarobni svet spremeni v temno, tehnološko pravljico - in kot rezultat se je rodila Final Fantasy VII, morda najboljša igra v seriji doslej. Ni presenetljivo, da oboževalci še vedno prosijo Square, naj izda predelavo FFVII na sodobnih konzolah - in zdaj razvijalci po njihovem mnenju zelo resno razmišljajo o tej ideji.

Vsekakor pa se bomo vrnili k današnjim zadevam. Zaenkrat se posvetimo letu 1999 – času, ko je šla v prodajo Final Fantasy VIII. Ta igra ni bila več tako velika uspešnica kot prejšnji del, se je pa kar dobro prodajala. Prav ta projekt je v ospredje postavil romantično linijo (mimogrede, prvič v seriji). "Najprej pridejo letala, kasneje pridejo dekleta," je bilo rečeno o prejšnjih igrah, a očitno ne o FFVIII, kjer se zdi, da so romantični odnosi likov najpomembnejša stvar na svetu.

Leta 2000, na prelomu tisočletja, izide nova igra. Final Fantasy IX zaključuje obdobje Sony PlayStation v zgodovini slavnega JRPG. Igra je postala nekakšno darilo za ljubitelje prve Final Fantasy - razvijalci so jim pripravili čudovit sprehod v preteklost, razporejen na štirih ploščah. Čarobni svet, barvita pokrajina, fascinantna zgodba o boju med dobrim in zlim - vse je kot v dobrih starih klasikah. Kaj še potrebuje ljubitelj JRPG, da je popolnoma srečen?

Novo tisočletje je prineslo tudi prehod na novo platformo. Prednjačila je PlayStation 2 s svojimi neverjetnimi tehnološkimi zmogljivostmi.


Lepe pravljice

Final Fantasy X (2001), ustvarjen za konzolo PlayStation 2, je z izidom znova pustil oboževalce brez besed – v igro je prišel polni 3D! Naslednjo revolucijo je po tradiciji spremljal čudovit zaplet, predstavljen na zelo izviren način - skozi njegove spomine smo spoznali dogodivščine glavnega junaka. Tidus, junak igre, se znajde v njemu tujem svetu, kjer spozna dekle Yuno. Mimogrede, "deset" je edina oštevilčena igra v seriji, ki ima neposredno nadaljevanje - govorimo o Final Fantasy X-2 (2003), v kateri dekle Yuna gre iskati Tidusa. Tokrat so bile glavne junakinje tri dekleta - pravzaprav Yuna, Rikku in Payne. Seveda so same igre, kot ponavadi, zelo dobro narejene – prehod na novo platformo je bil ponovno uspešen.

Final Fantasy XI, ki se je v trgovinah pojavil leta 2002, je sprožil še eno (koliko?) lokalno revolucijo. Tokrat je Square Enix oboževalcem "Final Fantasy" predstavil spletno RPG. Enajsti projekt v seriji je osredotočen na igranje kot del ekipe - kot bi pričakovali od JRPG, v katerem se skupine junakov običajno borijo s sovražniki. Poleg tega v tej igri prvič v seriji ni bilo ločenega zaslona za bitke - bitke s sovražniki so potekale na istem mestu, kjer so se junaki prvič srečali s pošastmi.

Bitke so bile organizirane na podoben način v Final Fantasy XII, igri, ki je zaključila obdobje PS-2 v zgodovini linije. Projekt je prišel v trgovine spomladi 2006. Dvanajsta epizoda "Final Fantasy" je znana po tem, da je ena od samo šestih iger na svetu, ki ji je japonska revija Famitsu dodelila najvišjo oceno 40 točk. Bitke so potekale v realnem času, pošasti pa so bile vidne na lokacijah – igralci so lahko pobegnili pred njimi, če so želeli. Druge novosti so bile »Licenski sistem« (licence so veščine, ki se jih morajo liki naučiti, da obvladajo nove vrste orožja) in »Gambit System« (to so bojne lastnosti junakov, nekakšen »avtopilot«, ki soigralcem omogoča boriti se samostojno, brez budnega nadzora igralca). Na splošno igra seveda ni postala revolucija, vendar je oboževalcem lahko predstavila več zanimivih novosti. No, kot ponavadi je šlo za zelo kvaliteten, zelo dobro narejen projekt, sicer zakaj bi Famitsu dal Final Fantasy XII 40 točk?


Prihodnost je že tukaj

Final Fantasy XIII, ki je bil na Japonskem izdan leta 2009, je trenutno zadnja serijska igra v seriji, ki je naprodaj. Projekt je bil prvotno ustvarjen za PlayStation 3, kasneje pa so se odločili narediti različico za Xbox 360. Skupaj s projektoma Final Fantasy Versus XIII in Final Fantasy Agito XIII, ki jih je napovedal Square, je ta igra vključena v »New History« kristalov« (Fabula Nova Crystallis). V svetu Final Fantasy XIII obstaja zračno mesto, imenovano Cocoon - lebdi na nebu nad površjem planeta, imenovanega Pulse. Kot običajno nas odličen zaplet seznani z več junaki, ki so prisiljeni izzvati skoraj ves civiliziran svet. Od istega Famitsuja je igra prejela 39 točk - seveda ni najvišja ocena, a tudi zelo dober rezultat.

kaj sledi In potem - nove igre iz linije Fabula Nova Crystallis, pa tudi Final Fantasy XIV, že drugi MMORPG v svetu "Final Fantasy". Vesolje še vedno raste in se razvija, v svoje mreže privablja vse več novih oboževalcev in pripravlja naslednje čudovite fantazijske zgodbe. In naj živi še mnogo let in navdušuje oboževalce s čudovitimi, čustvenimi zgodbami ter liki, v katere se želite vživeti. Konec koncev, po zakonih sveta Final Fantasy ena fantazija vedno prihaja z drugo - zato se ta pravljica ni končala že več kot dvajset let.

Aleksander SNEGIREV

Kaj bi brez naše domišljije, ki nas rešuje v težkih situacijah? Izmisliti nekaj neverjetnega, da bo vaše življenje bolj udobno, je moto ogromnega števila ljudi. Nekateri izumi so neverjetni.

Ko se človek znajde v težki situaciji, se njegov notranji potencial popolnoma razkrije. Da bi hitro našli izhod, rešili problem ali ga preprečili, ljudje pridejo do povsem nepričakovanih in celo izvirnih rešitev. Ko si boste ogledali naš izbor, boste razumeli, o čem govorimo.

1. Tako izgleda idealen navigacijski sistem. Bil sem zmeden, tako zmeden.

2. Vse je preprosto in genialno, zdaj pa se žice ne odklopijo v najbolj nepričakovanem trenutku.

3. Če pogosto pozabite ključe, ko greste od doma, potem je ta ideja za vas.

4. Zdaj se vam ni treba bati, da bi zabredeli v močvirju - to so samo pohodni škornji.


5. Da bo vaše prhanje resnično poživljajoče in osvežilno, vanj obesite nekaj vej evkaliptusa.

6. Videti je, da so bili temu tipu že večkrat ukradeni čevlji in zdaj ima mehanizem proti kraji.

7. Če nimate sreče s pticami, lahko preprosto obesite zvočnik na drevo in vključite njihovo petje.

8. Udobje za nosečnice je najpomembnejše.


9. Tisti, ki ne želijo zapraviti denarja za posebne čevlje za plezanje po drogovih, lahko uporabijo to idejo.


10. To je najbolj nenavaden kraj, kjer lahko vidite papirnate brisače, vendar prihrani pri elektriki.


11. Nič več jokanja nad tisto strašno čebulo in kuhanje bo v veselje.


12. Zdaj vam ni treba vsako uro zbirati trakov, zavitkov bonbonov itd., raztresenih po hiši.

Prisrčni vzdevki: brezmejna fantazija para

Že od otroštva se navadimo, da nas matere božajo po ušesih in nas kličejo z najrazličnejšimi prijetnimi besedami. Za naš živčni sistem so vse te "mačke" in "tačke" enake kot "sim-salabim in akhalay-mahalai" za odpiranje skrivnega prehoda. Ljubezen odnos vas vedno takoj pomiri. Ljubki in nežni vzdevki, ki nam jih dajo ljudje, ki nas imajo radi, nam pomagajo, da se takoj uglasimo v prijateljsko razpoloženje in se sprostimo.

Mimogrede, kino in literatura sta polna primerov ganljivih in ganljivih vzdevkov. Slavni stavek Faina Ranevskaya v filmu "Najdenec": " Mulya, ne delaj me živčnega!«, je postal krilati. Zdi se, da je junakinja "ponorela" in s to ljubko Mulyo je zgladila vse robove. Tukaj se spomnim še enega sovjetskega filma - "Dekle brez naslova": "No, kar hoče Masik , do Kusenka Si ga prinesel zanj? Klasična literatura je polna ljubkih vzdevkov iz serije Darling, Dove, Darling. Vladimir Majakovski ljubljeni Lilija Brik ljubkovalno imenovan Little Fox, Fox. A Marina Tsvetaeva njenega sina so ljubkovalno klicali Moore. Da, primerov je še veliko. Vsi ljudje, brez izjeme, na svoje ljubljene nalepijo ljubeče oznake, da nakažejo njihov odnos in pripadnost predmetu ljubezni.

Raznolikost ljubkih vzdevkov je omejena le z domišljijo para. Imajo pa tudi svojo modo. Nekateri so še posebej priljubljeni, drugi pa jasno odražajo individualnost svojega lastnika. Tukaj je majhna ocena za vas.

1. Prvo častno mesto zaseda živalska tema. Vodja je seveda družina mačk: Kotiki, Kitties, Kisuni in celo Katsunyaki. Ni vam treba dolgo razmišljati, skoraj vedno 100 % zadene najboljšo točko. Mačke so ene najbolj ljubečih živali, verjetno se tudi zato ljudje radi družimo z njimi.

2. Tisti, ki ste že precej siti mačje teme, stavite na Zaitseva! Da, tudi te kosmate živali niso daleč od mačk. Zajček, zajček in na kratko in preprosto - Zaya. Žival se ne zdi najbolj prisrčna, je pa puhasta, ljubka in prijetna.

3. Na lestvico ljubečih vzdevkov niso vključene samo živali. Med najbolj priljubljenimi so tudi ptice, ampak selektivno. Za vas ni pelikanov, štorkelj ali hudournikov. Poskusite poklicati svojega moža: "Goose, ti si moj, kristal." Ne bo razumel. Užaljen bo. Ali pa samo mimogrede rečete svoji ženi: "Sraka, gremo jesti!" Morda boste ostali brez večerje. V ljubezenskem klepetu pa se pogosto pojavljajo lastovke, vrabci, golobi, vitli, celo čaplje in papige. In tisti, ki ne marajo iti skozi imena ali preprosto nimajo obsežnega znanja o orientologiji, uporabljajo posplošeno Ptico.

4. Vendar pa praktično katera koli žival je lahko vključena na seznam ljubečih, če se uporablja v pomanjševalnici. Navsezadnje se slon in slonček slišita in dojemata povsem drugače. Da, in tudi Toad-Toad. Na primer, nevarno je, da mož, ki se po nesreči polije z omako, reče: "Ti si prašič!" In ljubka Pujsa ali Pujsa bo takoj zgladila robove vašega komentarja.

5. Včasih, da bi se rahlo žaljiva beseda spremenila v ljubkovalno, dovolj je samo sikniti. Mimogrede, psihologi črki "Š" pripisujejo lastnosti pritegniti pozornost in naklonjenost. Zato vsi ti sončki, dojenčki, dojenčki, lapuški in celo norci in norci.

6. Za tiste, ki ne marajo posebej vzbujati ljubkih čustev primerni so diskretno konzervativni "Sweetheart", "Native", "Lubimaya", "Zolotko"... Ali vse vrste sklanjatev imen vaših ljubljenih Sashenka, Deniska, Vanechka ...

7. Za pare, ki so v trajnem musi-pussy stanju, vse vrste "Lapusenki", "Pusenki", "Pupsiki", "Masenki", "Musenki", "Shmusenki" in "Bubusenki" so idealne.

8. Obstajajo pari, ki imajo smisel za humor je ok, in zakonca lahko neboleče izmenjujeta zelo dvomljive vzdevke, kot so "Zhopotulka", "Puzyaka", "Kozyavochka", "Kazulya". Obstajajo tudi "Chuchi", "Donuts", "Fatties", "Gulens", "Cranks" in celo "Krakozyabry". Partnerja, ki se imata rada, takšni vzdevki sploh ne užalijo; nasprotno, ti ljubki »prestopniki« se zelo hitro primejo in včasih skrivajo neizrečene zamere in pritožbe. Dovolj je, da se samo nasmeješ in vse bo pozabljeno.

9. Užitna tema aktivno razpravljajo tudi ljubitelji: "Sladko", "Sladkor", "Pirozhenka", "Gingerbread", "Pita", "Varenichek", "Cherry" in mnogi drugi. To lahko vključuje tudi temo zelenjave: "Korenček", "Jajčevec" itd.

Kateri ljubkovalni vzdevki so se oprijeli vašega para? Mimogrede, verjame se, da bolj iznajdljivo kot se par loti izuma nežnih besed, več skupnih možnosti čaka družino v prihodnosti. Toda navaden nagovor, kot je "Draga", je že nekakšen alarm, kar pomeni, da

Najnovejši materiali v razdelku:

Prenesite predstavitev o vseruskem dnevu knjižnice
Prenesite predstavitev o vseruskem dnevu knjižnice

Skrivnostno knjižnico katerega ruskega monarha še iščejo v skrivnostnih kremeljskih ječah? a) Ivan Grozni b) Peter I c) Boris...

Lekcija o svetu okoli nas na temo:
Lekcija o svetu okoli nas na temo: "Ko postanemo odrasli" (1. razred)

Mnogi otroci si zastavljajo vprašanje "Kdaj bomo veliki?" Zdi se, da je odraslo življenje bolj zanimivo in pestro, vendar to ni povsem ...

Deshkovsky A., Koifman Yu.G.  Metoda dimenzij pri reševanju problemov.  Mednarodni študentski znanstveni zbornik Osnovni koncepti teorije modeliranja
Deshkovsky A., Koifman Yu.G. Metoda dimenzij pri reševanju problemov. Mednarodni študentski znanstveni zbornik Osnovni koncepti teorije modeliranja

1 Članek obravnava teorijo dimenzionalne metode in uporabo te metode v fiziki. Pojasnjena je definicija dimenzionalne metode. Na seznamu ...