უფროსი გადახვევა iv დავიწყების წამალს რეცეპტები. Oblivion წამალს რეცეპტები - აუცილებელი რამ

შხამები- მავნე წამლები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრების დასაზიანებლად. თქვენს ინვენტარში, შხამები ჩამოთვლილია განყოფილებაში "წამლები" მწვანე ფლაკონის ხატის გამოყენებით (განსხვავებით ვარდისფერისგან ჩვეულებრივი წამალებისთვის). შხამები შეიძლება გამოყენებულ იქნას უმეტეს იარაღზე; როდესაც მოწინააღმდეგეს მოწამლული იარაღი ურტყამს, შხამი მოქმედებს.

შხამების გამოყენება

შხამები შეიძლება გამოყენებულ იქნას უმეტეს იარაღზე; მთავარი გამონაკლისი არის თქვენი მუშტები და ჯოხები. იარაღზე შხამის გამოსაყენებლად, უბრალოდ გაააქტიურეთ შხამი თქვენი ინვენტარიდან. მოგეკითხებათ, გსურთ თუ არა შხამის გამოყენება თქვენს აქტიურ იარაღზე (ანუ შერჩეულ იარაღზე). შხამი დარჩება ამ იარაღზე მანამ, სანამ არ შეუტევთ მტერს, რა დროსაც შხამი გადაეცემა მტერს და გაქრება თქვენი იარაღიდან. სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ დაუყონებლივ წაისვათ სხვა შხამი თქვენს იარაღზე.

საბრძოლო იარაღებისთვის (პირიანი იარაღი, როგორიცაა ხმლები და ბლაგვი იარაღი, როგორიცაა მაჯები და ჩაქუჩები), ნებისმიერი შხამი რჩება იარაღზე მანამ, სანამ იარაღი არ დაუკავშირდება სამიზნეს. თუ სამიზნეს გამოტოვებთ (ან კედელს მოხვდებით), შხამი არ იქნება გამოყენებული.

მშვილდოსანი იარაღისთვის (მშვილდი), შხამი გამოიყენება მშვილდზე და არა ისრზე. გამოყენების შემდეგ, ის რჩება მშვილდზე, სანამ ისარი არ აანთებს. მშვილდიდან შხამი ამოღებულია გასროლისას, მიუხედავად იმისა, მოხვდება თუ არა ისარი მიზანში.

შენიშვნები შხამიანი იარაღის გამოყენების შესახებ

  • იარაღზე შხამის გამოყენება საშუალებას აძლევს იარაღს გვერდის ავლით ნებისმიერი იმუნიტეტი ნორმალური იარაღის მიმართ. მაშინაც კი, თუ მტერი იმუნურია შხამის მიმართ, თავად იარაღი მაინც შეძლებს ზიანის მიყენებას.
  • შხამების მიერ მიყენებული ზიანი დამოკიდებულია შხამის სისუსტეზე და შხამის წინააღმდეგობაზე; Cure Poison შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოწამვლის ეფექტის შესაჩერებლად.
  • არგონელები და მრავალი მკვდარი მტერი ბუნებრივად იმუნურია შხამის მიმართ. თქვენ უნდა გამოიყენოთ Weakness for Poison ამ მტრების მოსაწამლად (ან დაზარალდეთ, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც არგონელი).
  • თავდასხმის ბონუსი არ ვრცელდება იარაღზე არსებულ შხამებზე; ეს გავლენას ახდენს მხოლოდ თავად იარაღის დაზიანებაზე.
  • შხამები შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ თქვენი მტრის ჯანმრთელობისთვის. მანა, დაღლილობა და ატრიბუტები ასევე შეიძლება დაზიანდეს. ძლიერი ეფექტები, როგორიცაა სიჩუმე და დამბლა, ასევე ხელმისაწვდომია შხამებში.
  • შხამიანი ეფექტები, თუნდაც ერთი და იგივე ტიპის შხამიდან, დასტა, ანუ ისინი კუმულაციურია და ერთად მუშაობენ; ისინი განიხილება, როგორც დაზიანების ცალკეული წყაროები, ვიდრე გადართვა მოწამლულ/არამოწამლულებს შორის, როგორც ზოგიერთ თამაშში. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ შხამი ყოველი მომდევნო თავდასხმისთვის, რაც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად მიაყენოთ მასიური ზიანი ერთ მტერს.
  • შხამები არ განიხილება მოთამაშის (ან შხამის გამოყენებისას) დაზიანების წყაროდ. არსებობს ორი ძირითადი ფაქტორი:
  • შხამით ვინმეს მოკვლა მკვლელობად არ ითვლება. რაც შეეხება ნებისმიერ მოწმეს, ვარაუდობენ, რომ მსხვერპლს გულის შეტევა ჰქონდა და გარდაიცვალა.
  • სირთულის სლაიდერი არ მოქმედებს შხამზე. ეს გადამწყვეტია ნებისმიერი მსურველი არაჯადოსნური პერსონაჟისთვის უფრო მაღალი სირთულის მქონე.

შხამების მიღება

საერთო შხამები

ბევრი გავრცელებული შხამი შეიძლება შემთხვევით აღმოჩნდეს სხვადასხვა ადგილას. ზოგიერთი მტერი (როგორიცაა ბანდიტები, ნეკრომანტები და გობლინები) ატარებენ შხამს; თუ თქვენ მოკლავთ მტრებს, სანამ ისინი შხამებს გამოიყენებენ, შეგიძლიათ აიღოთ ისინი. შხამები ასევე შეიძლება შემთხვევით აღმოჩნდეს სხვადასხვა ნაძარცვის ყუთებში. ალქიმიურ ვაჭრებს შეუძლიათ შემთხვევით შეაგროვონ შხამები და არის რამდენიმე სხვა ვაჭარი (M'raij-Dar, Shadi Sam) საიმედო მარაგით.

წარმოებული შხამები

ეს შხამები მზადდება ინგრედიენტებისგან ალქიმიური აღჭურვილობის გამოყენებით, ისევე როგორც წამალს. ძირითადი განსხვავება ჩვეულებრივი წამალებისგან არის ის, რომ შხამებს აქვთ უარყოფითი (დაზიანებები) ეფექტი. ალქიმიური ინგრედიენტების ნებისმიერი კომბინაცია, რომელსაც მხოლოდ უარყოფითი ეფექტი აქვს, შხამს წარმოქმნის. თუმცა, თუ ინგრედიენტებს აქვთ მინიმუმ ერთი ბუფეტი, იქმნება წამალი; უარყოფითი ეფექტები გადაიქცევა წამლის გვერდით ეფექტებად.

თუ ეფექტი შეიძლება იყოს დადებითი ან უარყოფითი (როგორიცაა გაფანტვა), ის განიხილება დადებით ეფექტად ალქიმიური მიზნებისთვის.

ხელნაკეთი შხამები შეიძლება იყოს ბევრად უფრო ძლიერი, ვიდრე ჩვეულებრივი შხამები, რომლებსაც ნაძარცვი იპოვით ან ყიდულობთ მომწოდებლებისგან. კერძოდ, შეიძლება შეიქმნას შხამები, რომლებიც აერთიანებს ბევრ უარყოფით ეფექტს.

დამუშავებული შხამი დროთა განმავლობაში ვრცელდება, ხოლო ჩვეულებრივი შხამები მყისიერად ზიანს აყენებენ. მაგალითად, მორგებული წამლები Health Damage + Fire + Hit and Damage + Fire + Frost ეფექტებით (და Damage Damage + Frost + Impact ეფექტები SI ინგრედიენტებით) მაქსიმუმს აკეთებენ (მასტერ დონის აღჭურვილობითა და უნარებით) 26 ქულის ოდენობით. ზიანი ყოველ წამში, 915 ქულა მთლიანობაში 38 წამის ბოლოს. მაშინაც კი, თუ საჭიროა შხამის დამატებითი დოზები, დარტყმისა და გაშვების სტრატეგია მნიშვნელოვან სარგებელს აძლევს დამუშავებული შხამების მომხმარებლებს, რაც გავითვალისწინებთ განსხვავებას უშუალო და გრძელვადიან ზიანს შორის.

აბსორბციის ეფექტები ზოგადად მიუწვდომელია მორგებული შხამებისთვის: ატრიბუტის აბსორბცია და მანას აბსორბციის ეფექტები სრულიად მიუწვდომელია;

არაჩვეულებრივი შხამები.

მოწამლული ვაშლი და შოკებერი ტექნიკურად საკვებია და არა შხამი. საკვების მსგავსად, ისინი ჩამოთვლილია ყველა სხვა ინგრედიენტთან ერთად და მიირთმევენ გააქტიურებისას. NPC-ები მიირთმევენ მოწამლულ ვაშლებს ან შოკბერებს, თუ ისინი იმყოფებიან, როდესაც NPC ეძებს საკვებს. მათი ჭამა იწვევს მოწამვლას, რაც ორივე შემთხვევაში სცენარის ეფექტია და მუდმივ მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს პერსონაჟის გარდაცვალებამდე. სკრიპტის ეფექტი, რომელიც იწვევს ამ დაზიანებას, არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას სტანდარტული შხამის შესაქმნელად, ანუ თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ მწვანე ფლაკონი Deadly Poison ეფექტით. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სასიკვდილო შხამის ეფექტი იარაღზე და დაარტყოთ ვინმეს. როგორც მოწამლული ვაშლი, ასევე შოკებერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ალქიმიაში, მაგრამ მიღებული სპეციალური წამლები იქნება წამლები: ვარდისფერი ფლაკონები, რომელთა დალევაც შესაძლებელია. თუ თქვენ გაააქტიურებთ წამალს, თქვენი პერსონაჟი დალევს მას და მოკვდება სასიკვდილო შხამის ეფექტით.

შენიშვნები.

  • ზოგიერთი NPC ატარებს შხამს, მაგრამ ყოველთვის არ იყენებს მათ. მაგალითად, ისინი ნაკლებად გამოიყენებენ შხამებს ჩასაფრების დროს, თუმცა თითქმის ყოველთვის მოწამლავენ იარაღს, თუ მაშინვე დაგინახავენ. ეს შეიძლება იყოს ძალიან არაპროგნოზირებადი ხშირ შემთხვევაში.
  • იმ იშვიათ შემთხვევაში, როდესაც NPC მოწამლავს მათ იარაღს, მაგრამ კვდება მანამ, სანამ მის გამოყენებას შეძლებენ, შეგიძლიათ გაძარცვოთ მოწამლული იარაღი.
  • როგორც ზემოთ აღინიშნა, NPC-ს შხამით მოკვლა არასოდეს განიხილება მკვლელობა.

Oblivion Walker, 15 Daedric არტეფაქტის შეგროვებისთვის - ეს არის. რა თქმა უნდა, მერი სუ, აკა ნერევარინი იმყოფება. მოცემულია ასასინის ინიციაციის ცერემონიის დროს. სერიის შემდეგი თამაშის ბესტიარი, Oblivion, თავისუფლად ეფუძნება ყველა მათგანს. მკვლელის ყელსაბამი, რომელიც არის მამაკაცის ფიგურა, რომელსაც მკერდზე ხანჯალი აქვს. სამკურნალო არსი, მანას არსი, ამაჩქარებელი სასმელი. მაგრამ თუ გაბედავთ, თან წაიღეთ ჯანმრთელობის უამრავი წამალი! ქალის ვარცხნილობა Oblivion-დან / TES IV Oblivion-ის თმის შეკვრა მხოლოდ ქალებისთვის. RPG The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion. შემდეგი რეცეპტები რეკომენდირებულია, რადგან მათი პოვნა მარტივია. TES IV: დავიწყება.

ფაილის სახელი: დავიწყების წამლის რეცეპტები

Skyrim / Skyrim - ალქიმია (რეცეპტები) - გვერდი 2 - The Elder Scrolls V: Skyrim - დოკუმენტაცია, დახმარება, რუქები, FAQ - RPG რუსეთი - რუსული ფორუმი RPG / RPG თამაშებისთვის


TESV-ში ბევრისთვის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო და სასარგებლო უნარი არის ალქიმია.


რამდენიმე ჩვეულებრივი რეცეპტი იყიდება ვაჭრებისგან, ბევრი რამის აღმოჩენაა შესაძლებელი ექსპერიმენტებით, მაგრამ არის წამლები, რომლებიც იშვიათად გვხვდება გაყიდვაში, არ არსებობს რეცეპტები, ექსპერიმენტები ჯერ არ ყოფილა წარმატებული, მაგრამ ნამდვილად გსურთ მიიღოთ და გამოიყენოთ მათ.

ალიანდონ მატიერის კომპოზიცია


ამპარტავანი ჯადოქრების მიერ ხშირად სძულს, ალქიმია არის დროში გამოცდილი და პატივსაცემი დისციპლინა, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს მათი ცხოვრება, ვისაც ესმის მისი საიდუმლოებები. ამ ხელოვნების რეცეპტებში გამოყენებული მასალების საიდუმლოებების გაგება შეიძლება საშიში იყოს, მაგრამ გულმოდგინე კვლევა და შრომა ალქიმიკოსს საბოლოოდ უხვად დააჯილდოებს.


წარმატების მისაღწევად და პრაქტიკული ექსპერიმენტების მცდელობამდეც კი, დამწყებ ალქიმიკოსს უნდა ესმოდეს ამ უნარის ძირითადი პრინციპები. ბევრი რამ ჩვენი სამყაროდან, ძირითადად ორგანული წარმოშობისა, შეიძლება დაიშალოს მათ ძირითად კომპონენტებად მაგიური საშუალებებით. რაც უფრო გამოცდილია ალქიმიკოსი, მით მეტია ინგრედიენტის შესაძლებლობების გახსნა. ორი ან მეტი ინგრედიენტის ექსტრაქტების შერწყმით ვიღებთ წამალს, რომლის დალევაც ნებისმიერ მსურველს შეუძლია. (არსებობს მაღალი კლასის ალქიმიკოსების ლეგენდები, რომლებსაც შეეძლოთ წამლის გაკეთება თუნდაც ერთი ინგრედიენტისგან, მაგრამ ასეთი უნარი, რა თქმა უნდა, უმეტესობის შესაძლებლობებს აღემატება.)


ალქიმიკოსის წამალს შეიძლება ჰქონდეს მრავალი ეფექტი, გამოყენებული ინგრედიენტების მიხედვით და ყველა ეფექტი არ არის სასარგებლო. ხშირ შემთხვევაში, რეცეპტის დასრულება იწვევს წამალს, რომელიც აერთიანებს დადებით და უარყოფით ეფექტებს; ალქიმიკოსი თავად გადაწყვეტს, რომელი წამალი უხდება მას ყველაზე მეტად. (რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გააკეთოთ წამალი, რომელსაც მხოლოდ უარყოფითი ეფექტი აქვს და შემდეგ გამოიყენოთ ისინი შხამებად. ავტორი არ გირჩევთ ამ პრაქტიკას და ამ ტექსტში აღარ განვიხილავთ ასეთ წამალს).


სინამდვილეში, ჰერბალიზმი არის ალქიმიის პირველი ეტაპი. ინგრედიენტის ღეჭვა და ჭამა ათავისუფლებს მის საბაზისო არსს, რაც იწვევს ხანმოკლე გამოცდილებას. თუმცა, ჰერბალისტები ვერასდროს აღწევენ მიღწეულ შედეგებს რეალური ხელსაწყოებით დამზადებული წამლების გამოყენებით.


ნაღმტყორცნები და ნაღმტყორცნები ალქიმიკოსის ძირითადი და ყველაზე მნიშვნელოვანი იარაღია. მათ გარეშე, არცერთი ინგრედიენტი არ შეიძლება სათანადოდ მომზადდეს წამალში გამოსაყენებლად. რეკომენდირებულია დამწყებ ალქიმიკოსს ყოველთვის ხელთ ჰქონდეს ნაღმტყორცნები და ნაღმტყორცნები და რაც შეიძლება მალე მიეჩვიოს მათ მუდმივ ყოფნას. ინგრედიენტის უბრალოდ დაფქვა ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაბიჯია წამლების მომზადებისას. როდესაც რედვორტის ყვავილის ფურცლები სწორად არის დამსხვრეული, ისინი წარმოქმნიან ფხვნილს, რომელიც სხვა ინგრედიენტებთან შერევისას, როგორიცაა ჟენშენი, წარმოქმნის ანტიდოტს. (ალქიმიკოსები ამ ფორმულას ძალიან სწრაფად სწავლობენ, რადგან ინგრედიენტების არასწორი შერევა ხშირად მოითხოვს მეორე ნაწილის სასწრაფო მომზადებას.)


გამოცდილ ალქიმიკოსებს აქვთ სხვა ინსტრუმენტები, რომლებიც მათ საშუალებას აძლევს გააუმჯობესონ თავიანთი წამლების ხარისხი. რეტორტები გამოიყენება ნაყენების გასაწმენდად, რაც იწვევს წამლების დადებითი ეფექტის გაძლიერებას. ნარევის ალემბიკში გადატანით, წამალს შეიძლება გამოხდეს, რაც ამცირებს უარყოფით ეფექტებს და კალცინერი გამოიყენება ნარევის საბოლოოდ გასაწმენდად, რაც ზრდის მის ყველა ეფექტს. მიუხედავად იმისა, რომ მთელი ეს მოწყობილობა არ არის აუცილებელი წამლის დამზადებისთვის, რეკომენდებულია მათი გამოყენება შეძლებისდაგვარად.


წამლის ხარისხი დამოკიდებულია მის მომზადებაში გამოყენებულ ინგრედიენტებზე. წამლის დასამზადებლად შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ კომპონენტები, რომლებსაც აქვთ მსგავსი ეფექტი; ერთ წამალში შეგიძლიათ შეუთავსოთ ოთხამდე ინგრედიენტი.


როდესაც ალქიმიკოსი იძენს გამოცდილებას წამლების დამზადებაში, მან შეიძლება აღმოაჩინოს ახალი შესაძლებლობები სხვადასხვა ნარევების დასამზადებლად. და მიუხედავად იმისა, რომ რეცეპტის გაფართოება შეიძლება იყოს საინტერესო გამოცდილება, ალქიმიკოსი ფრთხილად უნდა იყოს მისი წამლების ეფექტის შესამოწმებლად. ტრადიციულ რეცეპტებსაც კი ზოგჯერ შეუძლიათ ახალი შედეგების მოტანა, რომელთაგან ყველა არ იქნება ხელსაყრელი.

წამლები

წამლებიარის სხვადასხვა ტიპის წამლების შექმნის მეთოდი Minecraft. ეს ფუნქცია ხელმისაწვდომია Beta 1.9-pre3-დან. თავდაპირველად წამალს ქვაბებში უნდა შეექმნათ. მაგრამ ჯებმა და ნოჩმა გამოიგონეს წამლების შექმნის განსხვავებული მეთოდი.


ნიდერზე წვდომის გარეშე წამლის დამზადება არ შეიძლება - დუღილის სადგამი სამუშაო მაგიდაზე მზადდება რიყის ქვებისგან და სახანძრო ღეროსგან. ძირითადი წამლები იქმნება Hellgrowth-ის თესლის გამოყენებით. ეს ნივთები ჩვეულებრივ სამყაროში არ არის ნაპოვნი.


წამალს ამზადებენ ლუდის სადგამზე წყლის კოლბების დამატებით. და შემდეგ დაამატეთ ინგრედიენტები. თავდაპირველად, თქვენ უნდა მოამზადოთ ოთხი ძირითადი წამალიდან ერთ-ერთი, შემდეგ დაამატეთ მათ ძირითადი ინგრედიენტები.

ალქიმია

ალქიმია არის შვიდი ჯადოსნური მეცნიერებიდან ერთ-ერთი, რომლის ძირითადი პრინციპების ცოდნა საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ინგრედიენტების ჯადოსნური თვისებები და შექმნათ მათგან წამლები და შხამები, მსგავსებასთან შერწყმა.

რა არის ინგრედიენტები? ეს არის ძირითადად ორგანული ბუნების ნივთიერებები, რომლებიც იშლება მათ უმარტივეს კომპონენტებად ჯადოსნური საშუალებებით, მათი შეგროვება შესაძლებელია მცენარეებიდან, მოკლული არსებების სხეულებიდან, ნაპოვნი სხვადასხვა კონტეინერებში და ოთახებში, შეძენილი ან მოპარული (დაწვრილებითი ინფორმაცია ამის შესახებ მოცემულია ინგრედიენტების ცხრილი).

როგორც წესი, თითოეულ ინგრედიენტს აქვს ოთხი თვისება (გარდა რამდენიმე ერთისა), მათი განსაზღვრის უნარი დამოკიდებულია მხოლოდ ალქიმიკოსის გამოცდილებაზე. დამწყებმა (ალქიმია 25-ზე ნაკლები) იცის ინგრედიენტის ოთხი ალქიმიური თვისებიდან მხოლოდ პირველი, სტუდენტმა (ალქიმია 25-49) იცის პირველი ორი თვისების შესახებ, სპეციალისტმა (ალქიმია 50-74) იცის პირველი სამი თვისება, ექსპერტმა (ალქიმია 75-99) იცის ინგრედიენტის ოთხივე ალქიმიური თვისება, ოსტატს (ალქიმია 100) შეუძლია შექმნას წამალი ერთი ინგრედიენტისგან და წამალს ექნება მხოლოდ შერჩეული ინგრედიენტის პირველი ეფექტის თვისება.

წამლების დამზადება

წამალს შექმნის ფანჯარა

ალქიმიაში ინგრედიენტების გამოყენების ორი გზა არსებობს: ჰერბალიზმი და წამლებისა და შხამების მომზადება. ინგრედიენტის ჭამა (ჰერბალიზმი) საშუალებას გაძლევთ გაათავისუფლოთ მისი არსი (პირველი ეფექტი) და განიცადოთ მისი ეფექტი, რომელიც ხანმოკლე და ძალიან სუსტია. ასეთი ტესტები ზრდის ალქიმიის გამოცდილებას 0,5 ქულით თითოეული შეჭამილი ინგრედიენტისთვის. ბევრად უფრო დიდი შედეგის მიღწევა შესაძლებელია წამლების შექმნისას - ორი, სამი ან ოთხი ინგრედიენტის ერთნაირი თვისებების შერწყმით, გამოცდილი ალქიმიკოსი იღებს ძალიან ეფექტურ ელექსირებს და შხამებს. ყოველ მომზადებულ წამალზე, ალქიმიის გამოცდილება იზრდება 5.0 ქულით (მიუხედავად გამოყენებული ინგრედიენტების რაოდენობისა). წამლის შექმნის ფანჯარა იხსნება, როდესაც დააწკაპუნებთ LMB-ზე თქვენს ინვენტარში არსებულ ნებისმიერ ალქიმიურ მოწყობილობაზე.

მიღებულ წამალს შეიძლება ჰქონდეს მრავალი ეფექტი (რვამდე), ორიგინალური ინგრედიენტებიდან გამომდინარე და შესაძლებელია, რომ ყველა მათგანს არ ჰქონდეს დადებითი ეფექტი. თუ ყველა ეფექტი საზიანოა, მაშინ შექმნილი წამალი არის შხამი.

ალქიმიაში გამოცდილების გაზრდით და ინგრედიენტების ახალი ეფექტების აღმოჩენით, შეიძლება მოხდეს, რომ ძველი დადასტურებული რეცეპტის მიხედვით მომზადებულ წამალს მოულოდნელად აღმოჩნდეს უარყოფითი ეფექტი - რაც, რა თქმა უნდა, სამწუხაროა, მაგრამ სიტუაცია გაცილებით უარესია, როდესაც შხამის შექმნისას უცებ ჩნდება აქამდე უპრეცედენტო დადებითი თვისება.

მოწყობილობები

წამლების მოსამზადებლად (ინგრედიენტების დაფქვა და შერევა), უნდა გქონდეთ ნაღმტყორცნები და ნაღმტყორცნები- და ეს ერთადერთი საჭირო მოწყობილობაა. წამლების ხარისხის გასაუმჯობესებლად სასურველია სხვა აპარატის არსებობა (რეტორტი, კალცინერი და ალემბიკი). Მათგან:

  • საპასუხოზრდის დადებითი ეფექტის სიდიდეს და წამალებში მათი მოქმედების ხანგრძლივობას (არ მოქმედებს შხამებზე),
  • კალცინატორიზრდის წამლებისა და შხამების ყველა ეფექტის სიდიდეს და ხანგრძლივობას,
  • ალემბიკიამცირებს ნეგატიური ეფექტების სიდიდეს და მათი მოქმედების ხანგრძლივობას წამალებში და პირიქით ზრდის მათ შხამებში (იმ პირობით, რომ ინვენტარში ერთდროულად არსებობდეს კალცინერიც).

არსებობს შემდეგი ტიპის მოწყობილობები, რომელთა გამოყენება გავლენას ახდენს წამლის ხარისხზე ეფექტის ზომის შედეგად მიღებული რიცხვითი მნიშვნელობების, მათი ხანგრძლივობისა და წამლის ღირებულების სახით (როგორც პროცენტული შესაძლო მნიშვნელობები . ალქიმიის უნარის მოცემულ დონეზე):

დეტალები ციფრული თვალსაზრისით ყველა მოწყობილობის გავლენის შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ დანართში.

სად ვიშოვო მოწყობილობები? GM განყოფილებებში, ციხესიმაგრეებში, ნანგრევებში და გამოქვაბულებში, ახალბედა დონის მოწყობილობები ყოველთვის ფიქსირებულად არის განთავსებული, მაგრამ რამდენიმე ადგილას, როგორც გამონაკლისი, არის Apprentice დონის მოწყობილობები. გმირის დონიდან გამომდინარე, მოწყობილობების შეძენა შესაძლებელია ალქიმიკოსები ვაჭრებისგან ან იპოვონ გარკვეულ კონტეინერებში (მათში მოწყობილობების გამოჩენის 25% ან 10% შანსით) ნეკრომანტიულ და ჯადოქრულ ციხეებში, ნანგრევებსა და გამოქვაბულებში, ასევე Oblivion-ის კარიბჭეებში. ქვემოთ მოცემულია მონაცემები CS-დან, დაწყებული გმირის რომელი დონისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ ან იპოვოთ სხვადასხვა მოწყობილობები:

ადგილები, სადაც არის კონტეინერები მოწყობილობების პოვნის 25%-იანი შანსით:

  • აილეიდის ნანგრევები:
    სარდავარ ლიდი, სეიატატარი, ვარონდო, ბელდაბურო, ბელდა, ვინდასელი, ვენდელბეკი, სილორნი, ელენგლინი, მაკამენტეინი), გარლას აგეა, ჰემე, ნენიონდ ტვილი;
  • ციხესიმაგრეები:
    Entius, Rayles, Black Boot, Arkved's Tower, Teleman, Cuptor, Magic, Doublecross, Istirus, Linchal, Ontus, Variela;
  • გამოქვაბულები:
    არიუსის ტბის სალოცავი, ფილდჰაუსის მღვიმე, სეიჯ გლენ ჰოლოუ, ხავსის კლდის გამოქვაბული, ექოს გამოქვაბული, კინდრედის გამოქვაბული), ბრემბლ პოინტის გამოქვაბული, ბნელი ნაპრალი, სისხლის რბენის გამოქვაბული.

ალქიმიის უნარი

გარდა მოწყობილობების ხარისხისა, შექმნილ წამალზე გავლენას ახდენს მხოლოდ ალქიმიის უნარის დონე და მისი 100-ზე მაღლა აწევა ნებისმიერი საშუალებით აზრი არ აქვს. ინტელექტი, რომელიც აკონტროლებს ალქიმიას, არანაირად არ მოქმედებს წამალზე და არ აქვს მნიშვნელობა რომელი ინგრედიენტები გამოვიყენოთ, ინგრედიენტები მნიშვნელოვანია მხოლოდ წამლის წონის გამოსათვლელად, რაც ქვემოთ განიხილება.

გაზარდეთ უნარი შელოცვით განახლება: გააძლიერე ალქიმიაან მოჯადოებული ნივთების დახმარებით ამ უნარის გაზრდის მიზნით, არანაირად არ მოქმედებს შექმნილ წამალზე. არსებობს მხოლოდ ერთი გამონაკლისი - ალქიმიის უნარის დროებითი ზრდა 15 ერთეულით, რაც ხდება ალქიმიის ლაბორატორიაში ოფიციალური Wizard's Tower მოდულიდან, მხედველობაში მიიღება ალქიმიის იმპლიციტური ზრდა Luck ატრიბუტის გაზრდის გზით (შელოცვები, წამლები ან მოჯადოებული ნივთები) ასევე ეფექტურია ), რომლის გამოთვლა შესაძლებელია UESPWiki-ზე მოცემული ფორმულის გამოყენებით -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * (იღბალი - 50)

სადაც SkillModifiedByLuck არის Luck-ის მიერ შეცვლილი უნარის მნიშვნელობა, SkillInQuestion არის უნარის მიმდინარე მნიშვნელობა, Luck არის Luck ატრიბუტის მნიშვნელობა.

შექმნილ წამალებში ეფექტების სიდიდისა და მათი ხანგრძლივობის გაანგარიშების შესახებ დამატებითი დეტალები შეგიძლიათ იხილოთ დანართში.

შექმნილი წამლების წონა

წამლების წონა გამოითვლება როგორც საშუალო არითმეტიკული - გამოყენებული კომპონენტების საერთო წონა იყოფა მათ რაოდენობაზე. ინვენტარში წონა მითითებულია მთელი რიცხვებით, წილადი ნაწილის გაუქმებით, ხოლო თუ წონა აღმოჩნდება 1 ფუნტზე ნაკლები, მაშინ წილადის სახით, ყველა ციფრით პირველი ათწილადის გაუქმების შემდეგ.

ნებისმიერ იდენტურ წამალს (დამზადებული იგივე ალქიმიის უნარით და იგივე მანქანების გამოყენებით) ექნება იგივე წონა, რაც იგივე სახელის წამალს, ეფექტების იგივე სიით, თითოეული ეფექტის იგივე სიდიდით და ხანგრძლივობით. მაგალითად, შეგირდად გახდომის შემდეგ, შეგიძლიათ მოამზადოთ პირველი წამალი ბუმბულის ეფექტით სელის თესლიდან და ტკბილეულისგან, რომლის წონაა 0,2 ფუნტი, თუ იგივე წამალს გააკეთებთ სელის თესლიდან და ვენისონიდან, მაშინ ეს წამალიც იწონის 0.2, მიუხედავად იმისა, რომ მისი წონა უნდა იყოს 1-ის ტოლი. თუ ამ ინგრედიენტებისგან ამზადებთ წამალს სხვა თანმიმდევრობით, მაშინ წარმოიქმნება უსიამოვნო სიტუაცია, როდესაც თქვენს ინვენტარში შეიძლება იყოს ბევრი მძიმე წამალი. ამის გამოსწორება შესაძლებელია დაელოდეთ სანამ უნარი გაიზრდება ერთით, შეცვლით აღჭურვილობას ან წამალს სახელს.

მომზადებული წამლების ღირებულება

წამლების ღირებულება განისაზღვრება მხოლოდ ალქიმიის უნარის ღირებულებით (იღბლის ღირებულების გათვალისწინებით) და ნაღმტყორცნების ხარისხით (ანუ ნაღმტყორცნების ეფექტის დამატებით უნარზე, რაც 25 ერთეულია იმ შემთხვევაში. სამაგისტრო ნაღმტყორცნები, დანარჩენი - პროცენტულად) 0,45 კოეფიციენტით:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
წამლის ღირებულება = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0.45

სადაც SkillAlchemyModifiedByLuck არის Luck-ის მიერ შეცვლილი ალქიმიის უნარის მნიშვნელობა, MortPestleQuality არის ნაღმტყორცნების ხარისხი.

ვინაიდან გაანგარიშება ითვალისწინებს უნარების ღირებულებას 5-დან 100-მდე, ღირებულება მერყეობს 3-დან 56 სეპტიმამდე. ფასები ყოველთვის მითითებულია მთელი რიცხვებით, წილადი ნაწილის გადაყრით და იგივე სიტუაციაა დამახასიათებელი წამლის ღირებულების გამოსათვლელად, როგორც ზემოთ აღწერილია წონაზე.

წამლებისა და შხამების ეფექტი

შესაძლებელია ოთხამდე წამლის ერთდროულად დალევა, შემდეგის დალევა მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ადრე მიღებული ერთ-ერთის ეფექტი ამოიწურება. არ არსებობს ასეთი შეზღუდვა შხამების გამოყენებაზე.

შხამების მოქმედება სამიზნეზე შეიძლება გაძლიერდეს დაუცველობის სწორად გამოყენების გზით ან შესუსტდეს გარკვეული შესაძლებლობების არსებობის გამო. თუ სამიზნეს აქვს წინააღმდეგობის გაწევის უნარი, მაშინ ნებისმიერი შხამიანი ეფექტის ეფექტი მცირდება პროცენტულად (ზარალის ოდენობა მრგვალდება უახლოეს მთლიანობამდე და ფრაქციული ნაწილი უგულვებელყოფილია), იგივე ეხება ელემენტარულ თავდაცვას, როგორიცაა წინააღმდეგობა ცეცხლზე. შხამების შემთხვევაში შესაბამისი ელემენტარული დაზიანებით. Resist Magic უნარი ასევე ასუსტებს ყველა შხამის ეფექტს, გარდა ელემენტარული დაზიანებისა, რაც იმას ნიშნავს, რომ შხამი ცეცხლის დაზიანების ეფექტის მქონე სამიზნეზე ამ უნარის სრულ ეფექტს მიიღებს.

შესაძლებელია შხამის ეფექტის გაძლიერება, თუ პირველად დაარტყამთ მიზანს მოწამლული იარაღით და რამდენიმე წამის განმავლობაში ჩაატარებთ შელოცვას Weakness to Poison - ეს აძლიერებს შხამის ნებისმიერი ეფექტის ეფექტს, ისევე როგორც ელემენტარულ დაუცველობასა და შხამებს. სისუსტე მაგიის ეფექტი ზრდის ყველა შხამიანი ეფექტის ეფექტს, გარდა ელემენტარული დაზიანებისა -

წამლები და შხამები, რომლებიც სპეციალისტს შეუძლია

ამ დონეზე შეგიძლიათ შექმნათ უხილავობის წამლები, ქამელეონი, წყალზე სიარული, მზარდი პარამეტრები - ძალა, ინტელექტი და პარალიზებული შხამის მომზადებაც ხელმისაწვდომი ხდება.

წამლები და შხამები
წამლები და შხამები
შესაძლო ინგრედიენტები
შესაძლო ინგრედიენტები
უხილავობა
უხილავობა
Tinder Polypore Cap + Wormwood ფოთლები
ქამელეონი
ქამელეონი
სისხლის ბალახი + ბოლოკი
წყალზე სიარული
წყლის გასეირნება
ყურძენი + ვეფხვის ლილი ნექტარი
გაძლიერება: ძალა
გააძლიერე ძალა
Arrowroot + Elf Cup Cap
გაძლიერება: ინტელექტი
გააძლიერე დაზვერვა
სტაფილო + ღრუბლიანი ძაბრის თავსახური
დაზიანების ასახვა
ასახეთ დაზიანება
Green Stain Cup Cap + Scamp Skin
დამბლა
პარალიზება
Clannfear Claws + Daedra Venin
  • ძალიან სასარგებლო რთული წამალი ჯადოქრებისთვის:
    წყალშემკრები ფესვის რბილობი + სელის თესლი + კარტოფილი + ბათილად მყოფი მარილები = Magic Boost + აღდგენა. მაგია + ფარი
    (კოლუმბინის ფესვის რბილობი + სელის თესლი + კარტოფილი + ბათილად მარილები = Fortify Magicka + Restore Magicka + Shield);
  • ერთ-ერთი საუკეთესო და ყველაზე ხშირად გამოყენებული შხამი:
    მწვანე ქლოროციბორიის ქუდი + ღამისთევა + პეონის თესლი = ჯანმრთელობის დაზიანება + დაზიანება: სიჩქარე
    (მწვანე ლაქების თასის თავსახური + ღამისთევა + პეონის თესლი = ჯანმრთელობის დაზიანება + დაზიანების სიჩქარე).

წამლები და შხამები, რომლებიც ექსპერტს შეუძლია

თითქმის უსაზღვრო შესაძლებლობები იხსნება ალქიმიკოსს, შექმნას კომპოზიტური წამლები და შხამები. შეუძლებელია ყველა ვარიანტის ჩამოთვლა, ამიტომ ქვემოთ მოცემულია მხოლოდ რამდენიმე დადასტურებული რეცეპტი:

  • ეფექტების ძალიან საინტერესო კომბინაცია:
    ალკანას ყვავილი + მელას ნექტარი + რულონი + ჩვეულებრივი სისხლჩაქცევების ფოთლები = წინააღმდეგობა შხამი + წინააღმდეგობა. დაავადებები + წინააღმდეგობა დამბლა
    (Alkanet Flower + Foxglove Nectar + Sweetroll + Viper's Bugloss Leaves = წინააღმდეგობა გაუწიოს დაავადებას + წინააღმდეგობა გაუწიოს შხამს + წინააღმდეგობა გაუწიოს დამბლას);
  • ეფექტების ძალიან სასარგებლო კომბინაცია:
    ალოეს ფოთლები + ამანიტას ქუდი + მწვანე ქლოროციბორიის ქუდი + ფქვილი = დაზიანების ანარეკლი + აღდგენა. გამძლეობა + ჯანმრთელობის აღდგენა
    (ალოე ვერას ფოთლები + მფრინავი ამანიტა ქუდი + მწვანე ლაქის თასის თავსახური + ფქვილი = დაზიანების ასახვა + დაღლილობის აღდგენა + ჯანმრთელობის აღდგენა);
  • ერთ-ერთი ყველაზე იაფი შხამი დასამზადებლად:
    სელის თესლი + ამანიტას ქუდი + ექტოპლაზმა = ჯანმრთელობის დაზიანება + ელ-დაზიანება
    (სელის თესლი + მფრინავი ამანიტა ქუდი + ექტოპლაზმა = ჯანმრთელობის დაზიანება + შოკის დაზიანება);
  • ერთ-ერთი ყველაზე ხელმისაწვდომი შხამი 5 ეფექტით:
    Daedra Poison + Harrada + მდელოს ძირითადი ფოთლები + ვირთხის ხორცი = გამძლეობის დაზიანება + ჯანმრთელობის დაზიანება + ჯადოსნური დაზიანება + დამბლა + სიჩუმე
    (Daedra Venin + Harrada + Lady's Smock Leaves + Rat ხორცი = დაზიანება დაღლილობა + ჯანმრთელობის დაზიანება + Magicka დაზიანება + პარალიზება + სიჩუმე);
  • შხამი სიჩქარის დაზიანებით:
    კლდის სოკოს ქუდი + ქერცლიანი პოლიპორული ქუდი + ექტოპლაზმა + მწვანე ქლოროციბორია ქუდი = ჯანმრთელობის დაზიანება + დაზიანება: სიჩქარე + ელ დაზიანება
    (Cairn Bolete Cap + Dryad's Saddle Polypore Cap + Ectoplasm + Green Stain Cup Cap = ჯანმრთელობის დაზიანება + დაზიანების სიჩქარე + დარტყმის დაზიანება).

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი სხვა კალკულატორი ქსელში. რეცეპტების ვარიაციებთან მარტივი სათამაშოდ, შეგიძლიათ სცადოთ მაგალითად Darliandor's Alchemy Lab ან უბრალოდ სხვა.

ოსტატობა [რედაქტირება]

ოსტატობის შეღავათები [რედაქტირება]

  • დამწყები(ალქიმია< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • ან შეგირდი(ალქიმია = 25-49) აღიარებს ინგრედიენტის ოთხი პოტენციური ალქიმიური თვისებიდან ორს.
  • მოგზაური(ალქიმია = 50-74) აღიარებს ინგრედიენტის ოთხი პოტენციური ალქიმიური თვისებიდან სამს.
  • ან ექსპერტი(ალქიმია = 75-99) აღიარებს ინგრედიენტის ოთხივე პოტენციურ ალქიმიურ თვისებას.
  • ოსტატი(ალქიმია = 100) შეუძლია წამალს ერთი ინგრედიენტისგან. წამალს მხოლოდ არჩეული ინგრედიენტის პირველი ეფექტი ემატება.

უნარების უპირატესობები [რედაქტირება]

თქვენი ალქიმიის უნარების დონე ასევე გავლენას ახდენს თქვენ მიერ მომზადებული წამლების სიძლიერეზე (როგორც სიდიდეზე, ასევე ხანგრძლივობაზე). თქვენი ალქიმიის უნარის დონე იცვლება თქვენი იღბლით (+5 იღბალი უდრის +2 ალქიმიას, მაქსიმუმ 100 ალქიმიას). თუმცა, მხედველობაში მიიღება მხოლოდ თქვენი პერსონაჟის ალქიმიისა და იღბლის საბაზისო დონე: ჯადოსნური გაუმჯობესებები ან შემცირება (მაგ., Fortify Luck, Drain Alchemy), იქნება ეს წამლებიდან, შელოცვებით თუ აღჭურვილობით, არ ახდენს გავლენას თქვენი წამლების სიძლიერეზე. .

უნარი იზრდება [რედაქტირება]

თქვენი Alchemy გამოცდილება ზრდის ხუთ ქულას შექმნილ წამალზე (მიუხედავად გამოყენებული ინგრედიენტების რაოდენობისა). გამოცდილება ასევე იზრდება 0,5 ქულით ყოველ შეჭამილ არასასურსათო ინგრედიენტზე.

როგორც თქვენი ალქიმიის დონე იზრდება, ასევე გაიზრდება თქვენი წამლების სიძლიერე და wortcraft-ის ეფექტი (ინგრედიენტების ჭამა). ალქიმიის გასაზრდელად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი ინგრედიენტი, რათა რაც შეიძლება მეტი წამალი გააკეთოთ. უნარ-ჩვევების სწავლების მიზნით, თქვენ მხოლოდ უნდა გქონდეთ ნაღმტყორცნები თქვენს ინვენტარში.

  • ფერმები საუკეთესო საშუალებაა უამრავი უფასო ინგრედიენტის მოსაძებნად და ალქიმიის სწრაფად ასამაღლებლად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ინგრედიენტები Mages Guild Hall-ში.
    • ფაქტობრივად, საკვები შეგიძლიათ ნახოთ Cyrodiil-ის თითქმის ყველა შენობაში.
  • უსასრულო რაოდენობის გარკვეული ინგრედიენტების მიღება შესაძლებელია:
    • მწყემსის ღვეზელი ეიასგან (რომელიც მოდის როზეთორნ ჰოლთან ერთად სკინგრადში)
    • ექვსი საკვები ინგრედიენტი რონა ბენანიუსისგან (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Fighter's Stronghold დაყენებულია).
    • Purgeblood Salts ექსპლოიტის გამოყენებით (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Vile Lair დაინსტალირებულია).
    • Greenmote Greenmote Pile-დან Greenmote Silo-ში (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Shivering Isles დაინსტალირებულია და მანიის რიტუალი დაწყებულია).
  • თუ თქვენი სიძლიერე ძალიან დაბალია იმისთვის, რომ შეინახოთ ყველა ინგრედიენტი, რომელსაც აგროვებთ მოგზაურობის დროს, ნაღმტყორცნების ტარება საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მოამზადოთ წამალი და მიიღოთ გამოცდილება ინგრედიენტების უბრალოდ გადაყრის ნაცვლად.
  • არასასურველი წამლები კარგ მოგებას მოაქვს გაყიდვისას, ხოლო კარგი თვითნაკეთი წამლები და შხამები ბევრად ამარტივებს ადრეულ დონეზე ასვლას.
  • მოერიდეთ ინგრედიენტების მაღალ დონეზე ჭამას, რადგან თქვენ მიიღებთ ბევრად მეტ ალქიმიურ გამოცდილებას იმავე ინგრედიენტებისგან წამლების მომზადებით. დაბალ დონეზე, ზოგიერთი ინგრედიენტის პოვნა შეიძლება რთული ან შეუძლებელი იყოს, ამიტომ ჭამა შეიძლება უფრო სასარგებლო იყოს. გარდა ამისა, ფრთხილად იყავით, რომ არ მიირთვათ ძალიან ბევრი ინგრედიენტი ერთდროულად - აქტიური ეფექტების ზედმეტად მაღალმა სიდიდეებმა შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის არასტაბილურობა.

როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი ეფექტებისთვის, ეფექტური_ალქიმიის ნებისმიერ დონეზე და ნაღმტყორცნებისა და ნაღმტყორცნების ნებისმიერი ხარისხისთვის, ბაზის ხანგრძლივობა განისაზღვრება:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (რედაქტირება ]

  • წამლების დამზადების სისტემა Oblivion-ში უფრო მარტივია, ვიდრე Morrowind-ში. თუ თქვენ გაქვთ შერჩეული ინგრედიენტი და დააწკაპუნებთ ცარიელ ადგილს სხვა ინგრედიენტის დასამატებლად, ის აჩვენებს ინგრედიენტებს, რომლებსაც აქვთ შესაბამისი თვისებები. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიმუშაოთ ფული (და გაზარდოთ თქვენი ალქიმიის და სავაჭრო უნარები) ალქიმიკოსის მთლიანი მარაგის შეძენით და მათი შეხამებით წამლების დასამზადებლად შემდეგ სესიაზე გასაგრძელებლად.
  • Morrowind-ისგან განსხვავებით, შექმნილი წამლები შეიცავს მხოლოდ ინგრედიენტებს "ცნობილ ეფექტებს თქვენი ალქიმიის უნარის მიხედვით. ფარული ეფექტები სრულიად იგნორირებულია (Morrowind-ში დამალული ეფექტები მაინც გამოყენებული იქნება საბოლოო წამალზე).
  • ინგრედიენტების შერწყმა, რომლებსაც აქვთ საერთო მხოლოდ უარყოფითი ეფექტი, ქმნის შხამს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი იარაღზე (მშვილდი/ხმალი) და შემდეგი შეტევა გამოიყენებს შხამის ეფექტს მტერზე, რაც ხშირად იწვევს პროპორციების მასიურ ზიანს, რომელიც ძნელად მისაღწევია მაგიის სხვა სკოლებისთვის. შხამების მინუსი არის ის, რომ მათი ეფექტი ჩვეულებრივ ნაწილდება დროთა განმავლობაში (ანუ, მტერს შეიძლება რამდენიმე წამი დასჭირდეს სიკვდილს, გაითვალისწინეთ, რომ თუ კომბინირებულ ინგრედიენტებს აქვთ მინიმუმ ერთი საერთო დადებითი ეფექტი, ეფექტი არის "გაფუჭებული წამალი" (როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი ეფექტით) . შხამი, და არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას იარაღზე. ამან შეიძლება გამოიწვიოს შხამები, რომელთა დამზადებაც შესაძლებელია უფრო მაღალ დონეზე, რადგან ინგრედიენტების დადებითი ეფექტი იხსნება.
  • როგორც კი მიაღწევთ Journeyman-ს ან უფრო მაღალს, თქვენი უნარი, შექმნათ რთული წამლები და შხამები, მნიშვნელოვნად გაიზრდება. ეფექტები დაემატება თქვენს წამალს, თუ ამ ეფექტთან ერთზე მეტ ინგრედიენტს აერთიანებთ. როგორც ჩანს, თქვენ ვერაფერს მოიგებთ ორზე მეტი ინგრედიენტის გამოყენებით ერთი და იგივე ეფექტის მქონე (წამალს სიძლიერე, როგორც ჩანს, იგივეა), მაგრამ შეგიძლიათ დააკავშიროთ სხვადასხვა ზიანის ეფექტი (ცეცხლი, ყინვა, შოკი, ჯანმრთელობის დაზიანება) შხამის მეტი სიძლიერისთვის. .
    • მაგალითად, ალქიმიის უნარით 50 (შეიძლება დაინახოს სამი ეფექტი), განიხილეთ ჰარადას (ჯანმრთელობის დაზიანება, ჯამრთელობის დაზიანება, სიჩუმე), სპიდალის ჯოხი (დაზიანება ჯანმრთელობა, დაზიანება მაგიკა, ხანძრის დაზიანება) და ვამპირის მტვერი (დუმილი, დაავადების წინააღმდეგობა). , Frost Damage) ერთად. მიღებულ შხამს ექნება კომბინირებული ეფექტი: ჯანმრთელობის დაზიანება + ზიანი მაგიკა + სიჩუმე. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ არ შეუძლიაგააკეთეთ წამალი, როდესაც მტრები ახლოს არიან.
  • თუ თქვენ ამზადებთ წამალს მოპარული ინგრედიენტებისგან, მიღებული წამალი არ არის მონიშნული, როგორც მოპარული.

შეტყობინებები [რედაქტირება]

შემდეგი ცხრილი შეიცავს შეტყობინებებს, რომლებიც ნაჩვენებია თქვენი ალქიმიის უნარის დონის ამაღლებისას.

დონე შეტყობინება
შეგირდი თქვენი შეღებილი თითები მოწმობს თქვენს მონდომებას წამლების შერევისა და მათი საიდუმლოების შესწავლაში. ახლა თქვენ ხართ ალქიმიის შეგირდი. წამალს ყველა ინგრედიენტს აქვს ოთხი პოტენციური ეფექტი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ავტომატურად ამოიცნოთ პირველი ორი ეფექტი.
მოგზაური თქვენი შეღებილი თითები მოწმობს თქვენს მონდომებას წამლების შერევისა და მათი საიდუმლოების შესწავლაში. თქვენ ახლა ალქიმიის მოგზაური ხართ. წამალს ყველა ინგრედიენტს აქვს ოთხი პოტენციური ეფექტი. ახლა შეგიძლიათ ავტომატურად ამოიცნოთ პირველი სამი ეფექტი.
ექსპერტი თქვენი შეღებილი თითები მოწმობს თქვენს მონდომებას წამლების შერევისა და მათი საიდუმლოების შესწავლაში. ახლა თქვენ ხართ ალქიმიის ექსპერტი. წამალს ყველა ინგრედიენტს აქვს ოთხი პოტენციური ეფექტი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ავტომატურად ამოიცნოთ ყველა ეფექტი.
ოსტატი თქვენი შეღებილი თითები მოწმობს თქვენს მონდომებას წამლების შერევისა და მათი საიდუმლოების შესწავლაში. თქვენ ახლა ალქიმიის ოსტატი ხართ. ჩვეულებრივ, წამალს ორი ან მეტი ინგრედიენტი სჭირდება. როგორც ოსტატი ალქიმიკოსი, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ წამალი ერთი ინგრედიენტისგან.

სასარგებლო წამლები [რედაქტირება]

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

უკრაინის გმირი ბანდერა და UPA-ს UPA-ს მეთაურების დანაშაულებები
უკრაინის გმირი ბანდერა და UPA-ს UPA-ს მეთაურების დანაშაულებები

1943 წლის 6 ნოემბერს წითელი არმია შევიდა კიევში, რითაც აღმოჩნდა უკრაინის მარჯვენა სანაპიროზე. მაგრამ ჯარისკაცები, რომლებიც ორწელიწადნახევარი იბრძოდნენ...

პლევნას დაცემა: რუსეთის ფედერაციის თავდაცვის სამინისტრო
პლევნას დაცემა: რუსეთის ფედერაციის თავდაცვის სამინისტრო

მდინარე ვიტზე, დუნაის დაბლობის ცენტრში მდებარეობს ბულგარეთის ქალაქი პლევენი, რომელსაც რუსულად მე-20 საუკუნის დასაწყისამდე პლევნა ერქვა....

იური ვასილიევიჩ ბაბანსკი: ბიოგრაფია
იური ვასილიევიჩ ბაბანსკი: ბიოგრაფია

დაბადების ადგილი: სოფელი კრასნი იარი, კემეროვოს რეგიონი. ჯარების განშტოება: სასაზღვრო ჯარები. წოდება: უმცროსი სერჟანტი. ბ აბანსკის იურის ბიოგრაფია...