მთარგმნელი როგორც კითხულობს. საუკეთესო მთარგმნელები Android-ისთვის

ეს, უპირველეს ყოვლისა, განპირობებულია იმით, რომ სათამაშო უპირატესობა მოითხოვს კარგ ყურადღებას, მათემატიკის უნარებიდა ნაწილობრივ რისკების და ადგილებზე ბლეფის სურვილი. მათ შორის ყველა კარტის თამაშებიცოტაა, ვისაც შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს მას სირთულესა და საინტერესოობაში. განვითარებასთან ერთად კომპიუტერული ტექნოლოგიაუპირატესობის გადაცემა დაიწყო ვირტუალური სამყარო. და ერთ-ერთი პირველი იყო თამაში სახელად მარიაჟი.

როგორც ახლა მახსოვს, ეს კუთხოვანი ცისფერი ინტერფეისი და ტარაკანი, რომელიც გადის მაგიდაზე, რომლის დარტყმა შეიძლება გარკვეული კლავიშის დაჭერით. მას შემდეგ მარიაჟი არაერთხელ განახლდა და ახლა მზად ვართ თქვენს ყურადღებას წარვუდგინოთ უახლესი ვერსია. თამაშის Marriage-ის მოყვარულთა საბედნიეროდ, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ იგი სრულიად უფასოდ. შესაძლებლობები: ოთხი სახის კონვენცია: ლენინგრადი, როსტოვი, სოჭი, გუსარიკი.

მოქმედების პრინციპი:

პროგრამის მუშაობა ორგანიზებულია რაც შეიძლება მარტივად. პირველ რიგში, თქვენ ირჩევთ ვისთან გსურთ თამაში - კომპიუტერთან თუ რეალურ ადამიანებთან. შემდეგი, თქვენ უნდა შეიტანოთ კორექტირება პარამეტრების ფანჯარაში თამაშის ტიპის, ტყვიის სიგრძის და იმის შეყვანით, თუ როგორ გსურთ თქვენი პარტნიორების/კონკურენტების თამაში. ამის შემდეგ თამაში იწყება და შემდეგ ყველაფერი ისეა, როგორც ჩვეულებრივ პრიორიტეტულ თამაშში.

Დადებითი:

  • სწრაფი მუშაობა;
  • ბევრი სასარგებლო პარამეტრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თამაში ისე, როგორც ეს თქვენთვის შესაფერისია, როგორც კომპიუტერთან, ასევე ცოცხალ ადამიანთან თამაშის შესაძლებლობა;
  • თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Mariage უფასოდ და რეგისტრაციის გარეშე.

მინუსები:

  • თამაშში ყოველი მოქმედების შემდეგ, თქვენ უნდა დაადასტუროთ, რომ იცით მაუსის დაწკაპუნებით.

ეს ცოტა გამაღიზიანებელია, რადგან... ჩვეულებრივ, თამაშში ბევრი მოქმედებაა. მთლიანობაში, მარიაჟი ამისთვის ძლიერი კლიენტი აღმოჩნდა საინტერესო თამაში. ერთადერთი, რაც მინდა აღვნიშნო, არის ის, რომ 2013 წლისთვის ინტერფეისი შეიძლებოდა უფრო ლამაზი ყოფილიყო. მაგრამ სხვაგვარად არ არსებობს პრეტენზია თამაშთან დაკავშირებით, თუ მოგწონთ უპირატესობა, დიდი ალბათობით კმაყოფილი დარჩებით. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Mariage უფასოდ ამ გვერდზე.

უპირატესობის თამაში (ქორწინება)

Preference არის კარტის თამაში, რომელიც ცნობილია მთელ მსოფლიოში და პოზიციონირებულია როგორც "არისტოკრატი". ეს არ არის მხოლოდ აზარტული მოთამაშეების კომპანიაში დროის გატარების საშუალება, არამედ მოგების შემთხვევაში ფულის გამომუშავების მნიშვნელოვანი შანსი და "ტყვიის" შედეგი მთლიანად დამოკიდებულია მონაწილის უნარებსა და შესაძლებლობებზე. მეორე სახელი ასევე გავრცელებულია გულშემატკივრებში - "ქორწინება".

ითამაშეთ. უპირატესობა სამართლიანად განიხილება ერთ-ერთ ყველაზე საინტერესო კარტის თამაშად და მისი წესები 1996 წელს გაფორმდა ე.წ. კოდექსით, რომელიც აღწერს არა მხოლოდ ზოგადი დებულებები, პრინციპები, თამაშის მიმდინარეობა და შედეგების გამოთვლა, არამედ ეთიკური სტანდარტებიმონაწილეთა ქცევა.

ასევე არსებობს მრავალი კომპიუტერული ვერსია, რომელიც შემუშავებულია კომპიუტერებისთვის, PDA-ებისთვის და მობილური ტელეფონები. კომპიუტერული დანერგვა არა მხოლოდ საშუალებას მისცემს მოიპოვოს საჭირო უნარები რეალურ ოპონენტებთან დაპირისპირებაში, არამედ ხელმისაწვდომი იქნება მომხმარებლისთვის ნებისმიერ მოსახერხებელ დროს. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პროგრამა ან ითამაშოთ პრიორიტეტი ონლაინ - ვერსია, რომელიც არ საჭიროებს ინსტალაციას, მაგრამ ჩატვირთულია თქვენი კომპიუტერის ბრაუზერში.

მობილურისთვის

Preference Online

თეორიული ცოდნა. ქორწინება გარკვეულწილად განსხვავდება ჩვეულებრივი და არანაკლებ პოპულარული კარტის თამაშებისგან. უპირატესობებში განსხვავებები იწყება კარტების გაცემამდე დიდი ხნით ადრე - პირველივე მომენტი, რამაც შეიძლება გააოცოს დამწყები, არის ის, რომ ექვსივე გასროლილია გემბანიდან. და მთელ თამაშს თან ახლავს ბარათების უწყვეტი დათვლა და ფიქრი შემდეგი ნაბიჯის შესახებ.

საიტის ეს განყოფილება საშუალებას მოგცემთ გაეცნოთ არა მხოლოდ წესებს, პრიორიტეტების ტიპებს (მათ შორის ყველაზე პოპულარულია სოჩინკა, ლენინგრადი, როსტოვი, დოღი, კლასიკური) და ქულები, არამედ შემოგთავაზებთ სტრატეგიების შესწავლას და გაეცანით რჩევებს, რომლებიც ძალიან გამოადგებათ დამწყებთათვის.

ამბავი. Preference არის კარტის თამაში, რომლის ისტორიაც მრავალი ათწლეულის უკან ბრუნდება. ის პირველად მე-19 საუკუნეში გამოჩნდა და მას შემდეგ გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული. მარჟის მოსვლამდე წამყვანი პოზიცია ეკუთვნოდა გეიმ უისტს, რომელიც საკმაოდ ცნობილი იყო ინგლისში.

დროთა განმავლობაში, მთელ ევროპაში გავრცელებით, თამაშმა მიიღო მრავალი სახეობა, რომელიც დღესაც არსებობს. ისტორია შეიცავს ბევრ საინტერესო ფაქტს.

ბანქოს პოკერის ისტორია, რომელიც უპირატესობებთან არის დაკავშირებული, რამდენიმე ასეულ წელს ბრუნდება. მაგრამ, ისევე როგორც მარჟა, პოკერი პოპულარული გახდა მე-19 საუკუნეში, როდესაც თამაშმა დაიპყრო ამერიკა. დღეს პოკერი რჩება ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ კარტის თამაშად, როგორც კაზინოებში, ასევე ინტერნეტში. ონლაინ პოკერმა დიდი წარმატება მოიპოვა პორტაბელურობისა და დღის ნებისმიერ დროს თამაშის შესაძლებლობის გამო. პოკერის ყველაზე პოპულარულ საიტებს შორისაა Poker Stars, Titan Poker და Mansion Poker.

უპირატესობის არსი არის ხელშეკრულების თამაში გარიგებაში მიღებული კარტით. ამ შემთხვევაში მხედველობაში მიიღება ის ქულები, რომლებიც დაფიქსირებულია ტყვიაში და ჯარიმებში.

ბანქოს დაფა სათამაშო უპირატესობისთვის (ქორწინება)

პრიორიტეტული დაფა შედგება 32 კარტისაგან. არის 4 ლუქსი 8 კარტით თითოეულში - ტუზიდან შვიდამდე.
კოსტიუმების ასაკი აღმავალი თანმიმდევრობით: ყვავი, ჯოხები, ბრილიანტი, გული.
კარტების ასაკი აღმავალია: შვიდი, რვა, ცხრა, ათი, ჯეკი, დედოფალი, მეფე, ტუზი.
ერთ-ერთი სარჩელი შეიძლება დანიშნოს კოზირად, ნებისმიერი კოზირი უფრო მაღალია ვიდრე ნებისმიერი არაკოზირი. კოზირში შენარჩუნებულია ბარათების ასაკი.

ქრთამის წესები და რიგრიგობით უპირატესობა

მაგიდაზე დადებულ პირველ ბარათს მოძრაობა ეწოდება. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა ითამაშოს თითო კარტი თითო მორიგეობით.
ბარათები იდება შემდეგი წესების მიხედვით:
სვლისას მოთამაშემ უნდა მოათავსოს სასმისის ბარათი. თუ ხელში არ არის მოძრავი კოსტუმის კარტები, მოთამაშემ უნდა დააყენოს კოზირი. თუ არ არის კოზირი, შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერი კარტი.
ქრთამს იღებს ის მოთამაშე, რომელიც ფლობს ამ ქრთამის ყველაზე მაღალ კარტს, კოზირების გათვალისწინებით.

უპირატესად, ვაჭრობის დროს პირველი ბიდის გაკეთების უფლება და თამაშში პირველი ნაბიჯი გადაეცემა მოთამაშიდან მოთამაშეს. მოთამაშეს, რომელსაც აქვს პირველი ნაბიჯის გადადგმის და ვაჭრობის პირველი შეთავაზების უფლება, ეწოდება "პირველი ხელი". შემდეგი მოთამაშე არის "მეორადი" და ბოლო მოთამაშე არის "მესამე ხელი".

თამაშების ტიპები უპირატესობას ანიჭებს

უპირატესობა ენიჭება თამაშების სამ ჯგუფს - ქრთამის, მინუსკულური და პასს.
ქრთამის თამაშებში მოთამაშე იღებს ვალდებულებას მინიმუმ იმდენი ქრთამი აიღოს, რაც მის მიერ არის მითითებული ვაჭრობის დროს. თამაში შეიძლება ითამაშო კოზირით ან მის გარეშე. სხვა მოთამაშეების მიზანია ხელი შეუშალონ მას ამის გაკეთებაში - ანუ, თავის მხრივ, რაც შეიძლება მეტი ქრთამის აღება (თუ ეს შესაძლებელია).
მცირე თანხის გამოცხადებით, მოთამაშე იღებს ვალდებულებას არ აიღოს არც ერთი ქრთამი. პირიქით, სხვა მოთამაშეები ცდილობენ აიძულონ მას ქრთამის აღება.
პასებით თამაშებში თითოეული მოთამაშე ცდილობს რაც შეიძლება ნაკლები ხრიკის გაკეთებას.

თამაშების შესაძლო შეკვეთები უპირატესობაში

ქრთამისა და მინუსკულის თამაშები რეიტინგულია შემდეგნაირად: ქრთამის შეკვეთის მინიმალური რაოდენობაა 6, მაქსიმალური 10.
მოთამაშე იღებს ვალდებულებას შეასრულოს მითითებული რაოდენობის ტრიუკები, ხოლო ყველა ვისტმა უნდა გაიაროს სულ, ექვსთამაშიან თამაშში, მინიმუმ 4 ტრიუკი, შვიდთამაშიან თამაშში, მინიმუმ 2, რვა-, ცხრა- , ათჯერ თამაში, მინიმუმ 1 ხრიკი. მინიმუმ, ვისტებს არ აქვთ ვალდებულებები.
მაგალითად, 6 კვარცხლბეკის კონტრაქტი ნიშნავს, რომ მოთამაშე თანახმაა გააკეთოს მინიმუმ 6 ილეთი ყვავი კოზირით. შეგიძლიათ ითამაშოთ კოზირის გარეშე (B/C), ასეთი თამაში უფრო ძველია ვიდრე კოზირი იგივე რაოდენობის ილეთებით.

ჩაწერა სასურველია

თამაშის უპირატესობა არის თქვენი კარტების შეფასება, შეკვეთა და თამაში ყველაზე მომგებიანი კონტრაქტით.
პრიორიტეტული თამაშების შედეგები აღირიცხება ტყვიაში, მთაზე და ვისტში. კონტრაქტის სათამაშოდ მოთამაშე იღებს ქულებს. შეკვეთილი და უთამაშებელი კონტრაქტისთვის მოთამაშე ჯარიმას იღებს. მოთამაშეები, რომლებიც ეწინააღმდეგებიან მოთამაშეს, წერენ მის წინააღმდეგ სასტვენებს ყოველი ქრთამის აღებისთვის და თუ ისინი არ იღებენ საჭირო თანხაქრთამი - ჯარიმას იღებენ მთაზე.
ტყვიების, მთების და ვისტების ჩაწერის თამაშის პროტოკოლს ასევე უწოდებენ ტყვიას.

პრიორიტეტულ სახეობებს, რომლებიც განსხვავდებიან თამაშებისა და პასების ღირებულებით, მოთამაშეებს შორის ვისტების განაწილებით და სავაჭრო ფუნქციებით, ეწოდება კონვენციები. ჩვენი პროექტი წარმოგიდგენთ თამაშის ვარიანტებს - ლენინგრადკა, სოჩინკა და როსტოვი.

ვაჭრობა

თითოეულ ხელს სამი მოთამაშე თამაშობს. დარიგდა 10 კარტი. დარჩენილ ორ კარტს გათამაშება ჰქვია და მათი შინაარსი ვაჭრობის დასრულებამდე ვინმესთვის უცნობია.
ვაჭრობის მიზანია მოიპოვო უფლება იყიდო და შეუკვეთო შენთვის ყველაზე მომგებიანი კონტრაქტი.
პრიორიტეტული ვაჭრობის პროცესი შემდეგია. თითოეულ მოთამაშეს, თავის მხრივ, საათის ისრის მიმართულებით შეუძლია მოითხოვოს თამაში ან უარი თქვას თამაშზე. თამაშზე განაცხადის შეტანისას მან მკაფიოდ უნდა მიუთითოს თამაშის ტიპი, ხოლო თამაშზე უარის თქმისას უნდა გამოაცხადოს „პასი“. მოთამაშე, რომელმაც დაზოგა, არ იღებს მონაწილეობას შემდგომ ვაჭრობაში. თავის მხრივ, შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი განაცხადის გაკეთება. მინიმალური შეკვეთა ექვსი ხრიკია, კოზირებით კოზირი - ე.ი. "6 ყვავი". მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია შეუკვეთოს ცხრილში თამაშების სიძველის მიხედვით მხოლოდ მეტი უფროსის თამაშიანუ "6 კლუბი". შემდგომი შეკვეთა შეიძლება იყოს მხოლოდ "6 ბრილიანტი" და ა.შ. თუ მოთამაშეს არ სურს შემდგომი ვაჭრობა, მას შეუძლია, თავის მხრივ, გამოაცხადოს "პასი". ბოლო მოთამაშე, რომელმაც არ გაიარა, რომელმაც მონაწილეობა მიიღო ვაჭრობაში და გააკეთა უმაღლესი შეთავაზება, იღებს უფლებას იყიდოს და შეუკვეთოს კონტრაქტი.
თუ სამივე მოთამაშე გაივლის, ტარდება საპასუხო თამაში - თამაში, რომელშიც ყველა ცდილობს რაც შეიძლება ნაკლები ხრიკის გაკეთებას.

შეუკვეთე თამაში

ვაჭრობის დასრულების შემდეგ, ბაი-ინი იხსნება ყველასთვის სანახავად და ეძლევა მოთამაშეს, რომელმაც მოიგო თამაშის შეკვეთის უფლება. მოთამაშე იღებს ბაი-ინს და უგულებელყოფს ნებისმიერ ორ კარტს. ამის შემდეგ მან უნდა შეუკვეთოს თამაში. თქვენ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ნებისმიერი თამაში, რომელიც არ არის ახალგაზრდა, ვიდრე ის, რომელზეც ვაჭრობა შეჩერდა. არის ერთი გამონაკლისი - მინუსკულური. თქვენ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ მხოლოდ მცირე ზომის დაუყოვნებლივ. ანუ, თქვენ არ შეგიძლიათ ჯერ თქვათ "ექვსი ყვავი", შემდეგ კი ვაჭრობის შემდეგ რაუნდზე თქვათ "მინუსკულური".
თუ მოთამაშემ მიიღო ბაი-ინი, მაშინ თამაშის შეკვეთა სავალდებულოა, მაშინაც კი, თუ აშკარად შეუძლებელია მოგება.

ქრთამის თამაში

მოთამაშე, რომელიც მონაწილეობდა ტრეიდიში და აიღო ბაი-ინი, ვალდებულია შეუკვეთოს თამაში, რომელიც არანაკლებ დაბალია, ვიდრე ვაჭრობამ მიაღწია. მაგალითად, თუ თქვენ ვაჭრობდით 7 ყვავამდე, მაშინ აღარ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ექვსი თამაში. თამაში დაგეგმილია დანგრევის შემდეგ.
თამაშის შეკვეთით მოთამაშე იღებს ვალდებულებას გარკვეული რაოდენობის ქრთამის აღებას. თუ მოთამაშე არ აკრიფებს საჭირო რაოდენობაქრთამს, მთაზე ჯარიმას აძლევენ. ჯარიმის ოდენობა დამოკიდებულია არ შეგროვებული ქრთამის ოდენობაზე. ქრთამის ნაკლებობას რემიზი ეწოდება.
თუ მოთამაშე იღებს ტრიუკების მითითებულ რაოდენობას, ჩანაწერი კეთდება ტყვიაში ამ თამაშისთვის განსაზღვრული ოდენობით.
თუ მოთამაშემ შეკვეთილი თამაშისთვის საჭიროზე მეტი ილეთი შეასრულა - მაგალითად, მან შეუკვეთა 6 ილეთი, მაგრამ აიღო 7 - ჩანაწერი კვლავ შეკვეთილი თამაშის მიხედვითაა.
ქრთამის თამაში თამაშობს, თუ ის ეჭვიანობს. ეს ნიშნავს, რომ თამაშში ერთ-ერთმა მოწინააღმდეგემ მაინც გამოაცხადა "ვისტი" და, ამრიგად, მიიღო გარკვეული რაოდენობის ილეთების შესრულების ვალდებულება. თუ ყველა მოთამაშე ამბობს „გადასვლა“, მაშინ თამაში ჩაითვლება ნათამაშად და შესაბამისი ჩანაწერები კეთდება ტყვიაში.

ვისტი

კონტრაქტის გაფორმების შემდეგ, დარჩენილმა მოთამაშეებმა უნდა გადაწყვიტონ, აიღებენ თუ არა ვალდებულებას ამ თამაშში მათთვის გამოყოფილი ქრთამის რაოდენობა. თუ მოთამაშე იღებს ვალდებულებას გარკვეული რაოდენობის ილეთების შესრულებას, ის აცხადებს "ვისტ"-ს, თუ არა, ის აცხადებს "პასს".

შეგიძლიათ ვისრიალოთ - ითამაშეთ კონტრაქტი - სიბნელეში ან სინათლეში. თუ ორივე მოთამაშე უსტვენს, მაშინ ვისტი ყოველთვის სიბნელეშია. თუ ერთი მოთამაშე უსტვენს და მეორე გადის, მაშინ სასტვენი ირჩევს ვისტის ტიპს - ნათელს ან ბნელს. თუ უისტი არჩეულია მსუბუქ სტვენად, მაშინ მაგიდაზე იდება როგორც პასის, ისე სასტვენის მოთამაშის კარტები და უისტი განკარგავს როგორც საკუთარ, ისე გადამცვლელის კარტს.
თუ მოთამაშეს აქვს პირველი ნაბიჯის გადადგმის უფლება, მაშინ მოთამაშეები უნდა შეთანხმდნენ თამაშის დაწყებამდე, რომელ მომენტში გახსნან კარტები - პირველ სვლამდე თუ მოთამაშის პირველი სვლის შემდეგ.

პასუხისმგებლობა სტვენისას

თუ თამაში შურიანია, მაშინ მცველი პასუხისმგებელია გარკვეული რაოდენობის ხრიკების შესრულებაზე. გამვლელს ასეთი პასუხისმგებლობა არ ეკისრება.
ყოველ ქრთამზე ვისტი წერს მოთამაშის ქულების გარკვეულ რაოდენობას (Wists).
თუ მოთამაშის ორივე ოპონენტი უსტვენს, მაშინ, თუ ტრიკების ნაკლებობაა (რემისია), ფაქტობრივი ქრთამის სტვენის გარდა, მოთამაშე, რომელმაც გაუშვა ქრთამი, წერს პენალტს მთაზე.
თუ მოთამაშემ არ შეაგროვა საკმარისი ქრთამი, მაშინ ისინი, ვინც სტვენს, ფაქტობრივი ქრთამის სტვენის გარდა, იღებენ კონსოლიდაციას - ბონუსს მოთამაშის მოტყუებისთვის. კონსოლიდაციის ზომა, მისი განაწილება მოთამაშეებს შორის, ქულების რაოდენობა ერთ ქრთამს - დამოკიდებულია უპირატესობებზე.

ძუნწი

Mizer არის თამაში, როდესაც მოთამაშე იღებს ვალდებულებას არ მიიღოს არც ერთი ქრთამი. Mizer-ის შეკვეთა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეს ამჟამინდელ ხელში არ გაუკეთებია ერთი განაცხადი. ვაჭრობაში მინუსკული წყდება ცხრაჯერ (ან, შეთანხმებით, ათჯერადი თამაშით). Mizer თამაშობს კოზირების გარეშე, შენარჩუნებულია ტრიუკების ყველა სხვა წესი (უმაღლესი კარტი იღება, კოსტიუმი უნდა ჩაიცვას კოსტიუმზე, თუ კოსტიუმი არ არის, შეგიძლიათ დადოთ ნებისმიერი კარტი, მიდის მოთამაშე, ვინც ბოლო ილეთი გააკეთა) .

გავლის ან გადის

პასი ითამაშება, თუ სამივე მოთამაშე აცხადებს "პასს". პასი არის თამაში, რომელშიც ყველა მოთამაშე ცდილობს რაც შეიძლება ნაკლები ხრიკის გაკეთებას.
საპასუხო თამაშში კოზირები არ არის.
თამაში იწყება ზედიზედ ერთი კარტის გახსნით.
სამი მოთამაშით თამაშისას, ტრიუკის ბარათი მიუთითებს მხოლოდ კოსტუმზე, ხოლო ილეთი ეკუთვნის ერთ-ერთ მოთამაშეს, ვინც დააყენა მაღალი ბარათი. ოთხი მოთამაშით თამაშისას ყიდვის ბარათი ეკუთვნის მეოთხე მოთამაშეს. ამიტომ, თუ ეს ბარათი ქრთამს იღებს, მაშინ ეს ქრთამი ითვლება გამცემი და მთაში აღირიცხება ზოგადად.
სხვადასხვა პრეფერენციულ კონვენციას აქვს თამაშის საკუთარი მახასიათებლები და ჩაბარების შედეგები. ცხრილის კონვენცია განსაზღვრავს მოწყობის სპეციფიკას, ე.ი. ქრთამის ღირებულების პროგრესული ზრდა, თუ ზედიზედ რამდენიმე ხელი თამაშობს. პროგრესიის ტიპები არის არითმეტიკული და გეომეტრიული.

თამაშების ღირებულება

თითოეულ თამაშს შეესაბამება ქულების გარკვეული რაოდენობა, რომელსაც მოთამაშე იწერს ან ტყვიაში, თუ მან წარმატებით ითამაშა თამაში, ან მთაში, თუ მან არ გააკეთა საჭირო რაოდენობის ილეთები. სასტვენის დროს თითოეული ილეთისთვის მოთამაშე წერს სტვენებს. თუ მოთამაშემ, რომელიც უსტვენდა, საკმარისი ილეთები არ მიიღო, მაშინ ის ერთდროულად წერს ორივე სტვენას და კარგ აღმართს. მოთამაშის გადაცემისას, მსტვინავი მოთამაშე წერს კონსოლიდაციას - ბონუსი მოთამაშის სატყუარას. სატყუარას პრემიის ზომა, ვისტების განაწილება, მათი ზომა და თამაშების ღირებულება განსხვავდება უპირატესობის ტიპის (კონვენციის) მიხედვით. თითოეული თამაშისთვის ყველა ჩანაწერის შედეგი არის მოგებული და წაგებული ვისტების ბალანსი, რაც მისი ღირებულებაა.

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

ფროიდიზმისა და არაფროიდიზმის ფილოსოფია ფროიდიზმის საფუძვლები
ფროიდიზმისა და არაფროიდიზმის ფილოსოფია ფროიდიზმის საფუძვლები

ფროიდიზმის ფუძემდებელია ავსტრიელი ფსიქიატრი და ფსიქოლოგი ზიგმუნდ ფროიდი (1856-1939). ფროიდის იდეებზე დაყრდნობით მათი შევსება და გარკვევა...

ცივი ომის მოვლენების ქრონოლოგია
ცივი ომის მოვლენების ქრონოლოგია

მეორე მსოფლიო ომის შემდეგ კაპიტალისტური დასავლეთისა და კომუნისტური აღმოსავლეთის ქვეყნებს შორის ყოველთვის ნაგულისხმევმა დაპირისპირებამ მიიღო...

ლათინური ამერიკის ქვეყნების ეკოლოგიური პრობლემები 21-ე საუკუნეში
ლათინური ამერიკის ქვეყნების ეკოლოგიური პრობლემები 21-ე საუკუნეში

ბიჭებო, ჩვენ სულს ვდებთ საიტზე. მადლობა ამ სილამაზის გამოვლენისთვის. გმადლობთ ინსპირაციისთვის და შემცივნებისთვის, შემოგვიერთდით Facebook-ზე და...